類型:角色扮演
大?。?19.42MB
評分:5.0
平臺(tái):
戰(zhàn)術(shù),是對抗游戲的靈魂,基于戰(zhàn)術(shù),操作才會(huì)更加有意義。心動(dòng)游戲《仙俠道》之前流行的戰(zhàn)術(shù)有奶盾流、破甲限制流、暴力破甲流,而終于,在R60版本更新之后,陣魂系統(tǒng)——可以看作是戰(zhàn)術(shù)最后的確定元素被加進(jìn)了游戲。
陣魂新系統(tǒng) 召喚需耐心
陣魂系統(tǒng),基本玩法可以粗略的看作是魂侍系統(tǒng)差不多的,也是通過獸骨或者圣器來召喚出陣印,獸骨是通過日常任務(wù)來獲取的,每天完成的日常任務(wù)越多,獲得的獸骨就越多,就越能夠得到更多召喚陣印的機(jī)會(huì),這倒是和魂侍不一樣的;而圣器召喚,則完全就是用元寶來召喚的了。
陣印分品質(zhì) 排列需謹(jǐn)慎
陣印分別有:劍印和王印兩種,劍印是紫色品質(zhì),王印則是金色品質(zhì)。
紫色劍印有林面(能力:回合開始時(shí),賦予目標(biāo)40%免傷護(hù)盾,持續(xù)1回合),風(fēng)面(能力:回合開始時(shí),目標(biāo)護(hù)甲回復(fù)100),雷面(能力:回合開始時(shí),目標(biāo)命中提升1000,持續(xù)1回合),山面(能力:回合開始時(shí),目標(biāo)格擋提升1000,持續(xù)1回合)。
金色劍印有蘭龍(能力:回合開始時(shí),目標(biāo)眩暈1回合;對敵方中排釋放),景蓮(能力:回合開始時(shí),目標(biāo)生命恢復(fù)60000;對友方中排釋放),白虎(能力:回合開始時(shí),目標(biāo)下一次出手破甲提升90;對友方前排釋放)。
陣印上場總計(jì)5個(gè)位置,按照第1~5回合,依次生效,因此,一定要謹(jǐn)慎排列——這里正是體現(xiàn)你的戰(zhàn)術(shù)性的地方。
金色劍印釋放位置是固定的,而紫色劍印則可以通過滿級(jí)之后再次銘刻來改變釋放位置。
陣魂來配合 再戰(zhàn)破甲流
回顧心動(dòng)游戲《仙俠道》的各種打法,從之前帶燕無名及人魚魂侍加畢林的破甲限制流,到帶葉開或者阿明加車車或媛媛的奶盾流,至此,我們終于可以肯定又一個(gè)打法被確立起來了——暴力破甲流,沒有限制,沒有治療,單純以破甲之后的一波進(jìn)攻帶走對手的暴力打法。
在 R60版本之后,加進(jìn)的新的絕招——主角:龍拳,聲望16級(jí)可習(xí)得,單體破甲,并產(chǎn)生大量傷害;千鈞破,聲望18級(jí)可習(xí)得,縱向攻擊,并額外隨機(jī)攻擊一 列,對敵方造成破甲;畢林:百煉狂刀,聲望13級(jí)可習(xí)得,縱向攻擊,并額外隨機(jī)攻擊一列,造成破甲;外加之前的新魂侍:金翼窮奇,這已經(jīng)是比較成熟的破甲 打法了,而這次的白虎王印,友方前排破甲提升90,足以造成大量的破甲值,相信即使是成熟的奶盾流也受不了這樣的破甲吧。一次補(bǔ)丁一代神,R60之后,就讓我們慢慢來關(guān)注接下來的比武場的腥風(fēng)血雨吧,相信,能夠給這個(gè)看似寧靜的水墨山水的世界帶來一抹腥紅吧。仙俠道是由心動(dòng)游戲發(fā)行,多個(gè)游戲平臺(tái)聯(lián)合運(yùn)營的一款以唯美的水墨風(fēng)格為主,畫風(fēng)清新亮麗的游戲,無論是小橋流水的恬靜,神仙閣樓的幻境,還是絕緣峭壁的險(xiǎn)境都能展示出創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)超凡的美術(shù)水準(zhǔn)。
熱血類游戲可能在剛進(jìn)入二十一世界的時(shí)候比較火,現(xiàn)在雖然這類游戲很多,但是沒有像以前那么火了,這類游戲主要還是格斗競技闖關(guān)類游戲較多,特別是那些街機(jī)風(fēng)格的動(dòng)作格斗游戲玩起來就非常熱血,讓你戰(zhàn)斗的同時(shí)渾身躁動(dòng)血脈噴張,還有一些熱血游戲需要提一下,那就是體育競技類游戲其實(shí)大多數(shù)也算是熱血游戲。...
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仙俠類游戲富有我國諸多傳統(tǒng)文化的色彩,玩這樣的游戲一般都是對于仙俠世界有著向往的玩家,很多設(shè)定都是一些很經(jīng)典的小說中有的設(shè)定,在仙域世界中我們可以自由的御劍飛行,通過語音交流更可以邂逅很多妹子,一同攜手遨游天下,享受刺激人生。...
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