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機甲共鳴 星河戰(zhàn)神機甲裝備均衡培養(yǎng)好處分享[多圖]

2016-3-16 16:44:20小編:mj我要評論

星河戰(zhàn)神
星河戰(zhàn)神v2.00.10

類型:飛行射擊

大?。?84.1MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:闖關(guān)機甲即時戰(zhàn)斗騰訊游戲

《星河戰(zhàn)神》在之前的更新中推出了“共鳴系統(tǒng)”,共鳴系統(tǒng)是指某一機甲通過對其同屬性裝備的升星培養(yǎng)而提升共鳴等級,以加成共鳴戰(zhàn)斗力。共鳴系統(tǒng)的最優(yōu)之處在于,即使這些同屬性裝備不上場也可也增加戰(zhàn)斗力,也就是說共鳴系統(tǒng)所提供的戰(zhàn)斗力是額外的、穩(wěn)定的、有提升空間的。共鳴系統(tǒng)推出后,游戲的裝備培養(yǎng)開始向均衡化跨進,今天小編就和大家來談一談機甲裝備均衡養(yǎng)成的幾點好處。

機甲共鳴 星河戰(zhàn)神機甲裝備均衡培養(yǎng)好處分享[多圖]圖片1

共鳴之前 星河大亂斗

如果把共鳴之前稱為“星河大亂斗”時期,一點不為過。因為在共鳴系統(tǒng)推出之前,許多玩家的機甲裝備搭配情況是雜亂的,裝備養(yǎng)成是十分不均衡的,形成了“頭重腳輕”的狀況。由于玩家獲取機甲及裝備次序的不同,多數(shù)玩家根據(jù)裝備獲得的先后而進行優(yōu)先培養(yǎng),即早獲得的裝備得到的培養(yǎng)力度較大,晚獲得的裝備得到的培養(yǎng)力度較小。這就造成了一些玩家在游戲進入中后期想要變換裝備搭配時需要重新培養(yǎng),并且變得舉步維艱。

比如,在闖關(guān)模式中,同屬性機甲裝備的搭配,結(jié)合上屬性之間的相互克制可以發(fā)揮出最優(yōu)的效果。但由于大多數(shù)玩家的裝備養(yǎng)成趨于屬性雜亂的狀態(tài),導(dǎo)致在闖關(guān)模式中不得不戰(zhàn)斗力優(yōu)先,而不能做到屬性優(yōu)先。

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共鳴推出 幾大優(yōu)點并存

自從《星河戰(zhàn)神》推出了共鳴系統(tǒng),可謂開辟了星河新紀(jì)元。第一,共鳴系統(tǒng)為機甲提供了加成戰(zhàn)斗力,無論玩家選擇同屬性搭裝,還是混搭,所獲同屬性裝備數(shù)量越多,星級越高,能帶來的共鳴戰(zhàn)力加成也就越大。這無形當(dāng)中增加了玩家在闖關(guān)當(dāng)中的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,給一些當(dāng)前較為困難的關(guān)卡帶來了希望。

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第二,共鳴系統(tǒng)推出之后,促進了游戲中裝備的均衡養(yǎng)成。均衡養(yǎng)成不單單對于共鳴戰(zhàn)斗力產(chǎn)生加成,而且對于闖關(guān)模式戰(zhàn)斗也有一定的助益。一些玩家之前使用的多為混搭裝備,屬性不統(tǒng)一。經(jīng)過共鳴系統(tǒng)的養(yǎng)成后,同屬性裝備戰(zhàn)斗力提升,在關(guān)卡裝備推薦中能夠帶來屬性戰(zhàn)斗力加成。比如,風(fēng)屬性裝備能夠在水屬性關(guān)卡提高30%戰(zhàn)斗力,當(dāng)玩家遭遇水屬性關(guān)卡時,有風(fēng)屬性裝備作為選擇可大大提升戰(zhàn)斗力。

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第三,裝備進行均衡養(yǎng)成后,更有利于“神裝”的搭配。在闖關(guān)模式中,同屬性裝備搭配能夠發(fā)揮出最佳效果。比如,在水屬性關(guān)卡,使用一套風(fēng)屬性裝備能夠提升30%戰(zhàn)斗力,這樣的均衡搭配讓關(guān)卡推進變得更加輕松。

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推崇共鳴 裝備養(yǎng)成計劃

總的來說,共鳴系統(tǒng)的推出對于玩家的游戲是優(yōu)點繁多的,除了裝備均衡養(yǎng)成需要耗費更多的資源之外,戰(zhàn)斗力的提升和裝備的均衡化所帶來的助益是不可小覷的。對于共鳴系統(tǒng)推出后的裝備養(yǎng)成計劃小編有這樣幾點建議:

一是,選擇一款主戰(zhàn)機甲,再進行共鳴養(yǎng)成。因為如果玩家的主戰(zhàn)機甲沒有確定下來,東培養(yǎng)一下,西培養(yǎng)一下,最后只能導(dǎo)致戰(zhàn)斗力過低,裝備搭配無亮點。

二是,裝備搭配要走兩條路。一條路是根據(jù)實戰(zhàn)經(jīng)驗混搭的機甲裝備,這種搭配一般可以“萬能”使用,適用于各種玩法。第二條路是以共鳴系統(tǒng)為依托的同屬性王牌軍,這一類裝備往往在闖關(guān)模式中會發(fā)揮的更好。

三是,培養(yǎng)過程中更好的分配資源。以體力分配為例,在每日的精英關(guān)卡掃蕩中,可以總結(jié)出零件掉落概率,每三次掃蕩會掉落一次或兩次,除非是前兩次均沒有掉落的情況出現(xiàn),否則小編不會進行第三次掃蕩。再比如,即便是同屬性裝備,但在實戰(zhàn)中某一裝備的發(fā)揮實在不盡人意,這時可以放棄對其的培養(yǎng),以節(jié)省資源。

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總的來說,共鳴系統(tǒng)為玩家們帶來了許多好處,無論是戰(zhàn)斗力的提升,還是裝備搭配的多樣性,都將在今后的《星河戰(zhàn)神》中發(fā)揮出無盡的潛力。

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