類型:飛行射擊
大?。?84.1MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:闖關(guān)機(jī)甲即時(shí)戰(zhàn)斗騰訊游戲
2016-3-16 16:44:20小編:mj我要評(píng)論
《星河戰(zhàn)神》在之前的更新中推出了“共鳴系統(tǒng)”,共鳴系統(tǒng)是指某一機(jī)甲通過對(duì)其同屬性裝備的升星培養(yǎng)而提升共鳴等級(jí),以加成共鳴戰(zhàn)斗力。共鳴系統(tǒng)的最優(yōu)之處在于,即使這些同屬性裝備不上場(chǎng)也可也增加戰(zhàn)斗力,也就是說共鳴系統(tǒng)所提供的戰(zhàn)斗力是額外的、穩(wěn)定的、有提升空間的。共鳴系統(tǒng)推出后,游戲的裝備培養(yǎng)開始向均衡化跨進(jìn),今天小編就和大家來談一談機(jī)甲裝備均衡養(yǎng)成的幾點(diǎn)好處。
共鳴之前 星河大亂斗
如果把共鳴之前稱為“星河大亂斗”時(shí)期,一點(diǎn)不為過。因?yàn)樵诠缠Q系統(tǒng)推出之前,許多玩家的機(jī)甲裝備搭配情況是雜亂的,裝備養(yǎng)成是十分不均衡的,形成了“頭重腳輕”的狀況。由于玩家獲取機(jī)甲及裝備次序的不同,多數(shù)玩家根據(jù)裝備獲得的先后而進(jìn)行優(yōu)先培養(yǎng),即早獲得的裝備得到的培養(yǎng)力度較大,晚獲得的裝備得到的培養(yǎng)力度較小。這就造成了一些玩家在游戲進(jìn)入中后期想要變換裝備搭配時(shí)需要重新培養(yǎng),并且變得舉步維艱。
比如,在闖關(guān)模式中,同屬性機(jī)甲裝備的搭配,結(jié)合上屬性之間的相互克制可以發(fā)揮出最優(yōu)的效果。但由于大多數(shù)玩家的裝備養(yǎng)成趨于屬性雜亂的狀態(tài),導(dǎo)致在闖關(guān)模式中不得不戰(zhàn)斗力優(yōu)先,而不能做到屬性優(yōu)先。
共鳴推出 幾大優(yōu)點(diǎn)并存
自從《星河戰(zhàn)神》推出了共鳴系統(tǒng),可謂開辟了星河新紀(jì)元。第一,共鳴系統(tǒng)為機(jī)甲提供了加成戰(zhàn)斗力,無論玩家選擇同屬性搭裝,還是混搭,所獲同屬性裝備數(shù)量越多,星級(jí)越高,能帶來的共鳴戰(zhàn)力加成也就越大。這無形當(dāng)中增加了玩家在闖關(guān)當(dāng)中的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,給一些當(dāng)前較為困難的關(guān)卡帶來了希望。
第二,共鳴系統(tǒng)推出之后,促進(jìn)了游戲中裝備的均衡養(yǎng)成。均衡養(yǎng)成不單單對(duì)于共鳴戰(zhàn)斗力產(chǎn)生加成,而且對(duì)于闖關(guān)模式戰(zhàn)斗也有一定的助益。一些玩家之前使用的多為混搭裝備,屬性不統(tǒng)一。經(jīng)過共鳴系統(tǒng)的養(yǎng)成后,同屬性裝備戰(zhàn)斗力提升,在關(guān)卡裝備推薦中能夠帶來屬性戰(zhàn)斗力加成。比如,風(fēng)屬性裝備能夠在水屬性關(guān)卡提高30%戰(zhàn)斗力,當(dāng)玩家遭遇水屬性關(guān)卡時(shí),有風(fēng)屬性裝備作為選擇可大大提升戰(zhàn)斗力。
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