類型:策略經(jīng)營
大小:1900MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選5v5
2017-4-17 16:23:43小編:mj我要評(píng)論
游戲是否應(yīng)當(dāng)承擔(dān)對(duì)應(yīng)的社會(huì)責(zé)任,成為傳播歷史文化的新型載體?
我們說“能力越大,責(zé)任就越大”,當(dāng)一款游戲開始被探討此類問題時(shí),游戲自身的成功與流行程度也就從側(cè)面被印證了。
具體到《王者榮耀》身上,這款擁有超過5000萬日活、2億注冊用戶體量的游戲,開始出現(xiàn)超越其游戲本身的社會(huì)需求,即社會(huì)責(zé)任。
或許是連《王者榮耀》官方自己都不曾想到游戲能夠如此快速的流行開來,以至于,當(dāng)官方還在按部就班的推出《王者為你讀詩》等一系列文化衍生欄目,準(zhǔn)備逐步開始傳播傳統(tǒng)文化時(shí),關(guān)于游戲是否可以改編歷史的討論已將它推上了風(fēng)口浪尖。
4月初,《王者榮耀》在游戲中上線了“歷史上的TA”欄目,在英雄故事頁面的顯著位置,介紹該英雄在歷史上的真實(shí)事跡,或許可以看作是官方對(duì)此次討論的快速應(yīng)對(duì)。實(shí)際上,從《王者為你讀詩》到“歷史上的TA”這一系列舉措,看得出官方對(duì)推出相關(guān)文化衍生產(chǎn)品籌劃并非一時(shí)而為,可以說,《王者榮耀》正在用自己的方式來演繹和傳播傳統(tǒng)文化。
傳統(tǒng)文化的傳播介質(zhì)
對(duì)于傳統(tǒng)文化的傳播,是游戲官方一開始便著手深挖的領(lǐng)域,這個(gè)從最基本的游戲設(shè)定便可看出一二。
除了《王者榮耀》中的人設(shè)取材傳統(tǒng)文化外,《王者榮耀》官方也推出一些周邊產(chǎn)品來豐富傳播體系。微信公眾號(hào)“王者榮耀”2月份推出了《王者為你讀詩》的音頻欄目,該欄目會(huì)請(qǐng)游戲角色的聲優(yōu)來朗誦角色相關(guān)的詩詞。在微信文章中,不僅有讀詩的視頻,還有詩詞原文、翻譯、作者介紹和解讀。
同時(shí),官方還與玩家團(tuán)隊(duì)一起制作了“煮酒論王者”這一欄目,旨在以游戲?yàn)榻橘|(zhì)普及游戲英雄的歷史事跡。這是用戶在官方指導(dǎo)下的自產(chǎn)內(nèi)容,也是《王者榮耀》官方大力推廣的游戲外延形式,讓玩家參與其中,并成為傳播歷史文化的重要組成部分。
目前,游戲官方已經(jīng)把英雄背景故事《歷史上的TA》這個(gè)功能加入到游戲中了。讓玩家能看到英雄人物歷史背景的原故事。據(jù)了解,《王者榮耀》還在籌備推出“王者歷史課”等視頻欄目,以便向玩家傳播歷史文化知識(shí)。
對(duì)此,騰訊互動(dòng)娛樂高級(jí)品牌經(jīng)理張雅緹表示,限于游戲發(fā)展速度太快,很多規(guī)劃的項(xiàng)目未能特別及時(shí)的推出,不過《王者為你讀詩》的成功堅(jiān)定了官方繼續(xù)推出類似項(xiàng)目的決心。也正是這些周邊產(chǎn)品的存在,讓玩家得以通過游戲這種方式來了解傳統(tǒng)文化、了解歷史。
盡管游戲公司沒有教育的職能,但隨著游戲體量增長,《王者榮耀》仍然開始籌劃去做傳統(tǒng)文化普及,主動(dòng)承擔(dān)歷史文化傳播的責(zé)任,這是一個(gè)非常好的信號(hào)。值得我們?nèi)フ?、鼓?lì),并且值得其他游戲行業(yè)和流行文化去學(xué)習(xí)。
“這些娛樂性的游戲,盡管不夠嚴(yán)肅,但只要它足夠有趣,能夠引起孩子對(duì)歷史文化的興趣,便確實(shí)起到了索引的作用。” 中國社會(huì)科學(xué)院文化研究中心原常務(wù)副主任張曉明坦言,通過這些對(duì)傳統(tǒng)文化的挖掘,《王者榮耀》正在變身成為傳統(tǒng)文化的索引器。
在這個(gè)層面上看,《王者榮耀》在手機(jī)里屬于一個(gè)高頻被打開的APP,再加上游戲素材多數(shù)取材于傳統(tǒng)文化,通過與玩家互動(dòng)的過程更容易去傳播傳統(tǒng)文化,在游戲的過程中就可以感受到傳統(tǒng)文化的包圍。
“自來水”的助力
因?yàn)椤锻跽邩s耀》豐富的世界觀體系,不少玩家開始變成了“自來水”,在玩游戲的同時(shí)還不忘做游戲外延。
對(duì)于玩家而言,通過深入研究游戲世界觀,能夠掌握游戲技巧之外的知識(shí),這在與人討論游戲時(shí)就能多了不少談資,“你知道嗎?李白真的劍術(shù)極為精湛。”、“夏侯?其實(shí)并不擅長領(lǐng)兵作戰(zhàn),做后勤才是他的強(qiáng)項(xiàng)。”
這些內(nèi)容,被玩家們自發(fā)地做成視頻、漫畫、網(wǎng)絡(luò)段子等方式來展現(xiàn),有正正經(jīng)經(jīng)講文化、講歷史的“學(xué)院派”,也有“吐槽與中二齊飛”的“野路子”??傊?,就是多種形式并存的方式來傳達(dá)游戲所帶來的文化價(jià)值傳播。
當(dāng)游戲的覆蓋人群足夠大,單純討論游戲操作技巧就難以滿足玩家的需求,在各類社交過程中,也就需要更為豐富的話題輸出才能讓自己“獨(dú)樹一幟”。
歷史與傳統(tǒng),都容易讓人產(chǎn)生距離感。因此通過游戲的方式激發(fā)青少年對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣,進(jìn)而產(chǎn)生學(xué)習(xí)主動(dòng)歷史文化的意愿,再配合傳統(tǒng)教育模式的文化輸出,顯然更符合現(xiàn)代年輕人的學(xué)習(xí)態(tài)度。
有一些接觸過《王者榮耀》的家長開始“順勢而為”,借著游戲的大熱來教導(dǎo)孩子重視傳統(tǒng)文化,在孩子使用項(xiàng)羽之時(shí)就給介紹楚漢爭霸那段傳奇歷史,這讓孩子對(duì)劉邦、項(xiàng)羽、韓信、張良這些風(fēng)流人物有了更為清晰的認(rèn)識(shí)。
就像當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的《灌籃高手》讓眾多男孩子走進(jìn)球場去追尋籃球夢一般,只是現(xiàn)在換成了小學(xué)生在嬉戲打鬧中高喊李白的詩詞,比如“十步殺一人,千里不留行”,“但愿長醉不復(fù)醒”。
隨著《王者榮耀》體量的不斷擴(kuò)大,以及官方在歷史文化傳播側(cè)力度的不斷增加,越來越多的非游戲行業(yè),甚至文化、教育行業(yè)人士也開始關(guān)注起《王者榮耀》的發(fā)展。當(dāng)然,他們的關(guān)注點(diǎn)更多是《王者榮耀》究竟能在文化教育領(lǐng)域起到什么作用,或者說,作為一款游戲,它能否完成社會(huì)附加在其身上的文化傳承愿景。
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