類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?900MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選5v5
2016-7-15 13:40:00小編:hy我要評(píng)論
類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?900MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
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【鳥(niǎo)人評(píng)英雄第19期】三國(guó)之無(wú)雙 王者榮耀呂布出裝搭配全解析
在三國(guó)那個(gè)亂世紛爭(zhēng)的年代,有著這么一位驍勇善戰(zhàn)占據(jù)一席之位的英雄人物,他集最強(qiáng)武者形象與無(wú)上的霸氣于一身。他胯下一匹赤兔馬,手持無(wú)雙方天戟令無(wú)數(shù)敵軍聞風(fēng)喪膽。以追求最強(qiáng)武力為目標(biāo)不斷的進(jìn)行戰(zhàn)斗。本期小編給大家?guī)?lái)的就是《王者榮耀》中的三國(guó)第一猛將呂布是也。
“馬中赤兔,人中呂布”。在《王者榮耀》中呂布犀利的技能與霸氣的外觀更是讓大家對(duì)這個(gè)英雄愛(ài)不釋手。游戲里他的定位是戰(zhàn)士/坦克,是一個(gè)不折不扣能打又能抗的殺戮機(jī)器,在近期的更新調(diào)整后,呂布終于再次得到加強(qiáng),方天畫斬的提升給他帶來(lái)15%的輸出效率和更安全的生存空間,使他重返戰(zhàn)神地位。
英雄定位:戰(zhàn)士/坦克
特點(diǎn):收割
??????英雄外形預(yù)覽??????
??????技能分析??????
被動(dòng):饕餮血統(tǒng)
被動(dòng)技能:呂布擁有比其他近戰(zhàn)更遠(yuǎn)程的攻擊距離,方天畫戟附魔狀態(tài)下,普攻會(huì)造成基于自身攻擊力100%AD加成的真實(shí)傷害并且回復(fù)自身已損生命值2%。
呂布的被動(dòng)技能主要提升的是傷害輸出,真實(shí)傷害就是無(wú)視護(hù)甲,這對(duì)法師和刺客都非常的致命,呂布的被動(dòng)看似普通但是實(shí)際上卻是高傷害的主要來(lái)源,170點(diǎn)真實(shí)傷害是基于你普通攻擊之上的,況且呂布自身的普通攻擊距離又比較遠(yuǎn),在和法師對(duì)線的時(shí)候完全不虛。
技能1:方天畫斬
范圍傷害技能。呂布揮出一擊方天畫斬,造成基礎(chǔ)385(+144%AD)物理傷害,如果命中英雄,將會(huì)附魔自身武器,附魔的方天畫斬會(huì)造成真實(shí)傷害,每擊中1個(gè)英雄回復(fù)自身已損生命6%,最多回復(fù)24%。技能滿級(jí)后基礎(chǔ)傷害為885。
呂布核心輸出技能。如果技能打中對(duì)方后將會(huì)?自己附魔,附魔的時(shí)候呂布頭上會(huì)有出現(xiàn)一個(gè)三叉戟的標(biāo)志,然后附魔時(shí)間并不是永久,只比方天畫斬的CD多兩秒,如果運(yùn)用得當(dāng)可以使用方天畫斬連續(xù)打出附帶真實(shí)傷害的高輸出,呂布的傷害主要體現(xiàn)在物理攻擊上面,不追求暴擊和攻速,提升自身的基礎(chǔ)攻擊力就可以提升自己的傷害輸出。
技能2:貪狼之握
指向型技能。呂布奪取身前范圍內(nèi)敵人的魂靈,對(duì)其造成微量物理傷害和30%減速持續(xù)3秒,每奪取一個(gè)魂靈都會(huì)為自身增加護(hù)盾,最高同時(shí)抽中5個(gè)單位產(chǎn)生可抵免775(+391)點(diǎn)傷害的護(hù)盾。該技能滿級(jí)后護(hù)盾可抵免2275傷害,CD時(shí)間為7秒。
貪婪之握增加的護(hù)盾并不是自身真實(shí)的血量,而且也不會(huì)永久存在,被敵人抓到時(shí)候這個(gè)技能可以抵抗一下,這個(gè)技能用好了是神技,用不好形同虛設(shè),這個(gè)真的是取決于個(gè)人,這個(gè)技能的使用技巧就是吸到的人越多,血量暴增的就越多。
技能3:魔神降世
范圍控制技。呂布標(biāo)記指定地點(diǎn)后從天而降展開(kāi)殺戮,擊飛自己落地范圍的敵人造成基礎(chǔ)420(+120%AD)物理傷害,并減速試圖逃離或者進(jìn)入印記范圍的敵人。該技能滿級(jí)后基礎(chǔ)傷害為630,CD時(shí)間40秒。
這個(gè)技能的施放距離非常遠(yuǎn),如果測(cè)一下的話大概也就1塔和2塔之間這個(gè)距離長(zhǎng)度,這個(gè)技能有些缺陷就是讓隊(duì)友誤認(rèn)為呂布是先手英雄,從整體技能上來(lái)講呂布并不能算是一個(gè)團(tuán)控英雄,甚至連控制英雄都算不上,呂布的大招是發(fā)生在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始之后,而不是大招放出開(kāi)團(tuán),呂布自身并沒(méi)有那么肉。大招可以說(shuō)是支援神技也可以說(shuō)是追敵神技,但這也需要1~2秒的預(yù)判能力。
加點(diǎn)思路:主1副2,有大點(diǎn)大
??????出裝與銘文??????
召喚師技能推薦:
推薦:斬殺/治療/疾跑
優(yōu)先推薦帶治療或者斬殺,配合呂布正確的團(tuán)戰(zhàn)打法,后手支援大招,再給隊(duì)友一個(gè)及時(shí)的治療或者帶斬殺大招落地后銜接1技能使用。瞬間可以改變一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果。
銘文搭配:
傳承(紅)——物理攻擊+3.2
隱匿(藍(lán))——物理攻擊+1.6,移速+1%
鷹眼(綠)——物理攻擊+0.9,物理穿透+6.4
呂布的銘文可以和carry類銘文一樣,因?yàn)殂懳牡膶傩砸埠苤匾?,所以在選擇銘文的時(shí)候推薦選擇物理攻擊、暴擊率、護(hù)甲穿透、移動(dòng)速度類的符文。而在防御上則可以選擇用裝備來(lái)彌補(bǔ)。
出裝推薦
方案一:
方案二:
影足之靴→破軍→振興之鎧→不祥征兆→軍團(tuán)榮耀/血魔之怒→霸者重裝
在出裝上,因?yàn)閰尾荚谟螒蛑泄シ蓝急容^犀利,不過(guò)更多情況下他是半肉輸出英雄,攻防均衡發(fā)展。在優(yōu)勢(shì)局中可以補(bǔ)輸出裝,劣勢(shì)局下補(bǔ)防御裝。 肉裝的呂布在后期裝備上依舊是選擇以肉為主,戰(zhàn)局有優(yōu)勢(shì)的話可以選擇出一件輸出裝備,當(dāng)然前期出了破軍后就不需要再多出一件輸出裝備了??梢灾苯舆x擇出不祥征兆、霸者重裝以及反傷刺甲。不祥征兆提高呂布的生命值和物理防御,呂布受到攻擊也會(huì)減少攻擊者的攻擊速度和移動(dòng)速度。霸者重裝是大后期肉裝,大幅提高呂布的生命值,以及被動(dòng)配合振興之鎧的回血量讓呂布續(xù)航能力相當(dāng)強(qiáng)。反傷刺甲提高呂布的物理防御,同時(shí)也會(huì)對(duì)攻擊者打出傷害。半肉呂布裝備比較簡(jiǎn)單,以輸出為主,肉裝為輔。比如暴烈之甲,增加物理攻擊和生命值,提高移動(dòng)速度和輸出傷害輸出率。呂布還可以選擇出暗影戰(zhàn)斧,增加物理攻擊和最大生命,縮短技能CD,讓呂布一技能的攻擊和回血可以不斷打出來(lái),還可以提高呂布普攻的輸出傷害,減少目標(biāo)護(hù)甲。在劣勢(shì)情況下可以考慮先出肉裝再出輸出裝備。
??????實(shí)戰(zhàn)技巧??????
初期技巧:呂布作為有暴增血量技能的重型坦克,線上絕對(duì)是他的戰(zhàn)場(chǎng)。呂布適合單上,或者單小龍路,優(yōu)先選擇埋伏草叢,在草叢中使用一技能,利用走位,使用技能范圍邊緣攻擊敵人,普攻并貼近敵人。一技能打中敵人后,血量的上限能給自己起到優(yōu)勢(shì),靠近敵人,確保讓第二次一技能命中,進(jìn)一步占到血量?jī)?yōu)勢(shì)。在和敵人進(jìn)行火拼時(shí),要保證自己一技能命中的前提下,用二技能吸取敵方給自身開(kāi)護(hù)盾,接上1技能和普攻的攻擊,調(diào)整走位循環(huán)利用1、2技能壓制敵人。待敵人狀態(tài)不佳或是殘血躲在塔下時(shí),預(yù)判敵人走位開(kāi)大招魔神降世收割人頭。
呂布對(duì)線技巧視頻
團(tuán)戰(zhàn)技巧:一般直接用大招先手開(kāi)團(tuán)的呂布會(huì)顯得非常吃虧,因?yàn)樵趫F(tuán)戰(zhàn)中,呂布的生存能力和輸出能力是可以對(duì)敵方造成非常可觀的傷害,打持久打輸出才是呂布在團(tuán)戰(zhàn)中的重點(diǎn)。所以用呂布打團(tuán)唯一要注意的就是釋放大招的時(shí)機(jī),不要往無(wú)法通行的地方釋放大招,可以選擇框住敵方的核心輸出,萬(wàn)軍之中取上將首級(jí),
英雄聯(lián)盟LOL游戲火爆試煉依舊擁有極高的人氣,這類游戲一般都擁有著極高的競(jìng)技性,所產(chǎn)生的比賽也是非常多的,LOL類游戲一般都是玩家和玩家之間進(jìn)行對(duì)抗,選擇英雄在固定的地圖當(dāng)中進(jìn)行切磋,需要玩家們齊心協(xié)力才能取勝,...
這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開(kāi)即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒(méi)有其他的各種限制。...
5V5玩法是一個(gè)非常經(jīng)典的游戲玩法,從最早的英雄聯(lián)盟開(kāi)始一直持續(xù)下去,很多游戲都借鑒了這一游戲的玩法,這種玩法非常的挑戰(zhàn)隊(duì)友之間的相互配合以及團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力,讓所有的玩家為了勝利團(tuán)結(jié)協(xié)作,在游戲中玩家為了勝利5個(gè)人組成一隊(duì),共同的為一個(gè)目標(biāo)努力,獲得共同的榮譽(yù)。...
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