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陰陽師手游新版本御魂十層陣容搭配推薦[多圖]

2017-5-22 14:50:55小編:mj我要評(píng)論

陰陽師最新版
陰陽師最新版v1.7.74

類型:角色扮演

大小:1950MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:老少皆宜網(wǎng)易游戲育成游戲模擬類

陰陽師手游新版本御魂十層陣容怎么搭配?在新版本中加強(qiáng)的式神食發(fā)鬼可以代替山兔上場了!那么陣容、速度配置和屬性有什么要求呢?相信不少玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家?guī)黻庩枎熓钟涡掳姹居晔畬雨嚾荽钆渫扑],一起來看看吧。

陰陽師手游新版本御魂十層陣容搭配推薦[多圖]圖片1

食發(fā)鬼作用和兔子類似,通過推拉條讓己方輸出式神在敵方之前出手。

同時(shí)食發(fā)鬼有一段傷害,可以引導(dǎo)茨木抓血量最低的單位,全程不需要手點(diǎn)怪。

此外相比同為引導(dǎo)作用的鐵鼠,用食發(fā)鬼的陣容可以多一個(gè)輸出位置,能大幅提升一輪大蛇的幾率。

因此食發(fā)鬼配茨木為核心的陣容是目前理論上全自動(dòng)穩(wěn)定魂十的最快陣容。

快速通關(guān)陣容:

1、速度

食發(fā)鬼>163

茨木>125

尾速輸出>116

高速茨木+二輸出配置,火機(jī)需要放在第二和第三個(gè)輸出之間。其他配置火機(jī)均可尾速。

一拳前兩輪所需要的屬性:

2、高速(>128)茨木+5星食發(fā)鬼

食發(fā)鬼屬性要求:

6100<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<8100

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>26247-0.7198*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)

3、低速(<128)茨木+5星食發(fā)鬼

食發(fā)鬼屬性要求:

6100<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<8100

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>20307-0.5578*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)

4、低速(<128)茨木+6星食發(fā)鬼

食發(fā)鬼屬性要求:

8100<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<12300

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>24160-0.6107*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)

推薦:低速(<128)茨木+6星食發(fā)鬼+丑女白狼,穩(wěn)定自動(dòng)一輪大蛇所需屬性

食發(fā)鬼屬性要求:

9400<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<12300

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>24160-0.6107*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)

白狼屬性要求:

白狼攻擊*爆傷>36620-0.3605*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)-0.644*(茨木攻擊*爆傷)

陰陽師手游新版本御魂十層陣容搭配推薦[多圖]圖片2

普通陣容配置:

行動(dòng)條修改之后,可以認(rèn)為之前提出的"碰撞體積"不復(fù)存在了(至少魂10里不存在了)。很多之前的*1.3或者*0.7的計(jì)算方法都變得非常準(zhǔn)確。

所以式神的配速順序不影響式神是否被超車,只有式神的速度影響式神是否被超車。

1、配速順序

高速(>128)茨木:食發(fā)鬼-茨木-晴明-輸出-火機(jī)-輸出 (如果是丑女白狼,火機(jī)可以尾速)

低速(<128)茨木:食發(fā)鬼-晴明-茨木-輸出-輸出-火機(jī)

下面介紹幾個(gè)關(guān)鍵配置的配速

2、食發(fā)鬼

所需速度: >163

說明:準(zhǔn)確說是大于等于163,只需要超車椒圖即可。

另外需要注意如果食發(fā)鬼速度>2倍某式神速度,則食發(fā)鬼會(huì)套圈該式神。(如257速的食發(fā)鬼會(huì)套圈128速的晴明。)可以利用這點(diǎn)兩次推條壓血線,能彌補(bǔ)輸出不足的劣勢。

2次推條計(jì)算較繁瑣此處不詳細(xì)展開,后面的計(jì)算都只針對(duì)1次推條。

3、茨木

所需速度: >125

說明:為了第二輪超車椒圖,速度臨界點(diǎn)在125左右。(因?yàn)榻穲D速度163,163/1.3=125)。

也就是說無論是暴擊茨木還是爆傷茨木,要想前兩輪一拳過,速度至少要125。

如果茨木速度沒達(dá)到125的話...個(gè)人建議還是別用食發(fā)鬼了

4、尾速輸出

所需速度: >116

說明:前兩輪茨木都能一拳的前提下,第三輪尾速輸出要不被大蛇超車,速度臨界點(diǎn)應(yīng)該在115-116之間。

大于116的尾速輸出一定能在大蛇前出手。

很多人都問食發(fā)鬼需要多少屬性能讓草爹回血以后血量百分比依舊最低、多少屬性能保證酒吞、狗子破勢血線等等。

此章節(jié)對(duì)這些問題一一進(jìn)行解答。

首先,默認(rèn)食發(fā)鬼滿3技能、帶破勢且滿暴,后面的計(jì)算都以這個(gè)條件為基礎(chǔ)。

一. 幾個(gè)關(guān)鍵的食發(fā)鬼"攻擊*爆傷"值

即剛好觸發(fā)以下條件時(shí),食發(fā)鬼的"攻擊*爆傷"的數(shù)值。(數(shù)值留有一定的安全量)

(1) 酒吞70%破勢血線:3800

(2) 自動(dòng)捏瑩草(草回血不暴擊):4100

(3) 自動(dòng)捏瑩草(草回血暴擊):6100

(4) 瑩草70%破勢血線(回血不暴擊):8200

(5) 天狗70%破勢血線:9400

(6) 酒吞死亡:12400

以上數(shù)值的意思是:當(dāng)食發(fā)鬼的攻擊*爆傷等于該數(shù)值的恰好觸發(fā)這些條件。

以(2)為例,當(dāng)食發(fā)鬼攻擊*爆傷>4100時(shí),瑩草如果回血不暴擊,則瑩草血量百分比就是三個(gè)怪里最低的,茨木就會(huì)自動(dòng)捏瑩草。( 而根據(jù)(3),如果需要100%穩(wěn)定捏瑩草,食發(fā)鬼攻擊*爆傷需要>6100。)

以(4)為例,當(dāng)食發(fā)鬼攻擊*爆傷>8200時(shí),瑩草如果回血不暴擊,則瑩草血量就會(huì)小于70%,此時(shí)茨木捏草不會(huì)觸發(fā)破勢。

值得注意的是要自動(dòng)捏瑩草,食發(fā)鬼攻擊*爆傷需要>4100(如(2)所示),但第二輪要捏酒吞要觸發(fā)破勢,卻需要食發(fā)鬼攻擊*爆傷<3800。因此全自動(dòng)的情況下第二輪酒吞一定不會(huì)在破勢血線內(nèi)。

此外應(yīng)注意食發(fā)鬼攻擊*爆傷上限是12400,否則第二輪酒吞會(huì)被直接打死而沒有殘血目標(biāo)可捏。

屬性要求

這里給出茨木一拳前兩輪所需的各式神屬性。第三輪一輪過的屬性計(jì)算比較復(fù)雜,在此不詳述。

二、高速(>128)茨木

高速茨木要想一拳前兩輪,對(duì)茨木屬性要求很高,但食發(fā)鬼只需5星即可。

食發(fā)鬼屬性要求:

6100<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<8100

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>26247-0.7198*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)

舉例:食發(fā)鬼攻擊*爆傷=8000,茨木攻擊*爆傷至少需要26247-0.7198*8000=20489。

這個(gè)搭配的思路是食發(fā)鬼攻擊后保持瑩草>70%血線,這樣茨木可以輕松無BUF一拳第一輪。

如果用6星食發(fā)鬼盡可能壓低血線,瑩草<70%血線對(duì)茨木一拳要求會(huì)更高,所以6星食發(fā)鬼配高速茨木不如5星食發(fā)鬼配高速茨木。

發(fā)鬼采用的思路就是保證酒吞不死的前提下盡量壓低血線,食發(fā)鬼攻擊*爆傷=12300左右。茨木攻擊*爆傷大約=21200,已經(jīng)超出例子給出的茨木屬性要求了。

所以要用高速爆傷茨木,就搭配5星食發(fā)鬼,食發(fā)鬼攻擊*爆傷盡量接近并小于8000或者8100即可。

其他可能的思路和對(duì)應(yīng)的結(jié)果:

1-食發(fā)鬼極限傷害(攻擊*爆傷=12300左右),盡量壓低酒吞血線,用食發(fā)鬼輸出彌補(bǔ)茨木輸出不足

結(jié)果:第三輪一拳后大蛇血量被壓到59000左右,但大蛇血量第一輪食發(fā)鬼后瑩草血量<70%,茨木屬性要求極高(21000左右),得不償失。

2-控制食發(fā)鬼傷害(攻擊*爆傷=9300左右),使天狗血量盡可能破勢血線,從而壓低大蛇血線

結(jié)果:第三輪一拳后大蛇血量可以被壓到57000左右,但同上,茨木屬性要求更高(23400,幾乎不可能達(dá)到)。

低速(<128)茨木

低速茨木(晴明帶星)對(duì)茨木屬性要求較低,食發(fā)鬼也只需要5星即可。

此外低速茨木可以配合6星食發(fā)鬼,控制最后一輪一拳后大蛇血量在>70%范圍,方便丑女白狼收割。

此處給出這兩種思路的搭配

三、5星食發(fā)鬼思路

食發(fā)鬼屬性要求:

6100<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<8100

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>20307-0.5578*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)

舉例:食發(fā)鬼攻擊*爆傷=8000,茨木攻擊*爆傷至少需要20307-0.5578*8000=15846。

此例中第三輪一拳后大蛇剩65000血,在70%破勢線以下。

四、6星食發(fā)鬼思路:

食發(fā)鬼屬性要求:

8100<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<12300

茨木屬性要求:

草回血不暴擊:茨木攻擊*爆傷>23665-0.6107*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)

草回血暴擊:茨木攻擊*爆傷>24160-0.6107*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)

舉例:食發(fā)鬼攻擊*爆傷=12000,要保證草回血暴擊下依然能一拳過,茨木攻擊*爆傷至少需要24160-0.6107*12000=16832。

此例中第三輪一拳后大蛇剩72000血,在70%破勢線以上,可以配合草人白狼進(jìn)行收割。

推薦陣容

雙輸出只推薦荒、二口女和妖刀

在這套陣容里,極限屬性的茨木(22000)通過控制食發(fā)鬼傷害,也只能讓大蛇的血量最低大約在50000左右。雙輸出如果夠勁,是基本可以穩(wěn)定一輪過的。

至于火機(jī)配速、雙輸出需要什么屬性在此就不介紹了,請(qǐng)大家自行試驗(yàn)。

此外之前我推薦過的丑女+白狼陣容]也是可以每輪都穩(wěn)定一輪的。

但如果想要穩(wěn)定一輪大蛇,食發(fā)鬼必須6星,控制攻擊*爆傷>9400,這樣天狗不會(huì)觸發(fā)破勢,大蛇血量會(huì)保持在破勢線以上,丑女白狼才能一輪收割。

這里給出丑女白狼穩(wěn)定一輪過所需要的各項(xiàng)屬性(保證草回血暴擊也能過):

食發(fā)鬼屬性要求:

9400<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<12300

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>24160-0.6107*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)

白狼屬性要求:

白狼攻擊*爆傷>36620-0.3605*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)-0.644*(茨木攻擊*爆傷)

其實(shí)除了以上內(nèi)容以外我還計(jì)算了很多,可以結(jié)合很多思路配合不同的陣容

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