類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:5.0
平臺:
陰陽師手游效果命中與抵抗那個更好?陰陽師手游效果命中與抵抗該如何選擇?效果命中與抵抗一直是玩家們長久爭議的話題,那么命中與抵抗到底那個更好呢?相信不少玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家?guī)黻枎熓钟涡Ч信c抵抗對比分析,一起來看看吧。
陰陽師手游中的效果命中與抵抗并不是一個整體的判定,而是兩個獨立的判定;在一次控制效果的施加時,首先判定一次是否命中,然后再判定該效果是否被抵抗,下面我用兵俑與椒圖的例子給大家做出詳盡的說明。
示例一:一只0%面板命中的兵俑以及一只100%面板抵抗的椒圖:
兵俑的大招基礎效果命中為60%,首先系統(tǒng)會先判定此次嘲諷是否命中,如果不命中,則不需要進入抵抗判定,即此次嘲諷失效;如果命中,則進入抵抗判定,判定此次命中是否被抵抗;有如下計算公式:
實際效果命中 = 基礎效果命中 *(1 + 面板命中);
此兵俑的實際效果命中 = 60% *(1 + 0%)= 60%,且此為椒圖被嘲諷的概率;
抵抗概率 = 1 – 概率命中 /(1 + 面板抵抗);
如果嘲諷命中之后,則椒圖抵抗概率 = 1 – 100% /(1 + 100%)= 50% ;
通過條件概率公式得,椒圖被嘲諷的概率為(1 -50%)* 60% = 30%
看到這里,有人不禁要問了,這個概率命中是個什么東西啊?之前也沒說過啊?其實,這個概率命中是第一次命中判定之后的效果命中概率,如果第一次的命中判定為命中,則此例的概率命中為100%;如果第一次的命中判定不為命中,則自然沒有第二次的抵抗判定,此時概率命中為0%。
示例二:一只0%面板命中的閻魔以及一只100%面板抵抗的椒圖:
同示例一中,不再贅述,有如下公式:
此閻魔的實際效果命中 = 100% *(1 + 0%)= 100% 第一次的命中判定必中!
椒圖的抵抗概率 = 1 – 100% /(1 + 100%)=50% ;
綜合起來,椒圖被沉默的概率為(1 – 50%)* 100% = 50%
那么有的人不禁要問了,只要實際命中到了100%后,再高也沒有用了么?其實并不是這樣,以上兩個示例里面中100%的概率命中僅僅是對實際效果命中小于等于100%的情況而言的,若實際效果命中大于100%呢?
示例三:一只50%面板命中的閻魔以及一只100%面板抵抗的椒圖:
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復 [ ] 樓取消回復