類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:老少皆宜網(wǎng)易游戲育成游戲模擬類
隊伍的C位,所有的陣容都是圍繞酒吞組建的,酒吞養(yǎng)的好不好意味著這局斗技的回合有多少,夜長夢多這個道理大家都懂,放棄一切防御屬性,總之怎么暴力怎么來。另外日女的強(qiáng)大之處在酒吞身上體現(xiàn)的淋漓盡致,不用堆命中,觸發(fā)一次就是大賺。主要的目標(biāo)是雨女(游戲可以輸,雨女必須死),后手隊伍很怕亂速,第二是妖琴和奶,特別是不讓老頭插出旗子,不用打椒圖,只要有豆子頂著鏈子也能打出不俗的傷害,實戰(zhàn)中并不虛椒圖。
5、五速182返魂貍貓
5號位我用過很多式神,第二個拉條、肉鳥、老頭、桃花,琴師、但都和陣容不甚搭配,奶在這套陣容中往往是個木樁,又沒有多余的火,對奶量的需求又不大,還沒法解決雨女這個頭疼的問題。直到我翻到了式神盡頭的貍貓…… 大哥被欺負(fù)了,小弟來找回場子 。直接把兵勇的御魂換過來就行,命中盡量堆上100%。在加入貍貓后,我發(fā)現(xiàn)貍貓的使用出奇的靈活,得益于拉條帶來的高機(jī)動性,即使控不住雨女,也能及時控住沒凍住的老頭、兵勇或椒圖,甚至能舍己為人控對面輸出,憑借自身肉度保護(hù)己方的火機(jī)和雪女。雨女一哭就當(dāng)是回到了回合開始,我們重新拉條/控制/疊豆,總有控住雨女的時候。
6、六速128晴明
帶縛和盾,開盾時機(jī)要把握好,雖然我都是第一時間開盾, 早開早cd嘛 ,不要學(xué)我。
使用心得:
1)用這套陣容,最大的感受就是用火平滑,一圈跑下來5個式神回5火+火機(jī)打火3火+低速晴明算0.5火=8.5火,只有鐮鼬和雪女穩(wěn)定用6火,剩下2.5火留給木魅扣/給鐮鼬拉/火機(jī)不打火,運(yùn)行起來非常流暢。在現(xiàn)在木魅人手一套的環(huán)境下,有些先手陣容的耗火實在太高了,所以不得不加入多套招財,招財回火的期望值僅為1,臉不好就斷火,往往拉條/控制/輸出要打普攻,陣容難以發(fā)揮全部實力,而且招財套會大大降低了反手能力,一旦輸了一速就GG。
2)5號位的選擇其實很多,如果對面不帶雨女,這套陣容可以下貍貓上爆傷燈,更快壓血線。另外,先手陣容返魂香觸發(fā)概率其實蠻低的,既然貍貓是靠普攻補(bǔ)控,我的想法是再練一個蚌精火女,得益于魍魎雪女掛debuff強(qiáng)大能力,也用普攻補(bǔ)控,在雪女被暈后用滅火補(bǔ)控,火女命中跟貍貓一樣,眩暈比嘲諷更優(yōu),可能最快下周能成型。
三、對抗先手陣容
就我個人對游戲的理解,鬼火是斗技中最重要的資源,而先手隊前兩個式神將用掉80%以上的火,已經(jīng)為整場對局奠基,所以我只以先手隊前兩個式神的類型進(jìn)行分類,萬變不離其宗,大概的思路都是一致的。當(dāng)然也因為我的鐮鼬速度太慢,在2400分以上遇到先手隊100%沒有一速,所以我都是換拉條,如果大佬對一速有自信完全可以靠一速硬懟。
1、面對拉條+控制:下鐮鼬+上雨女、對方雙控制時下貍貓+上琴師
因為單拉我們的雨雪是肯定超車對面陰陽師的,不用考慮第一回合的破盾問題,只要雨雪速度不亂且雨女不被硬控住,那么雨雪能穩(wěn)定拿回先手。如果對面上兩個控制(典型:般雪、睡殺)、或者雨火,我會用抵抗低速琴師換貍貓,琴師成功抵抗則拉雪女反控,實際上就是用抵抗屬性對抗對面的命中屬性。像般雪這種陣容走的是極端,第二回合肯定要面臨斷火所以不能拉條,所以我們的雨雪速度越快越好,爭取能插隊反控。
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