類型:策略經(jīng)營
大?。?5.63MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:腦力趣味簡潔風(fēng)格手指游戲
2014-12-29 17:19:02小編:mj我要評(píng)論
James Vaughan在CDC演講
由于沒有足夠的資金進(jìn)行市場營銷和推廣宣傳,Vaughan和他的團(tuán)隊(duì)成員們積極參與并回復(fù)玩家們?cè)谡搲?、國外軟件?a name="vip" href="/zt/lmsjapp1/" target="_blank" title="社交" >社交媒體的反饋。2013年,他還參加了美國疾病預(yù)防控制中心(CDC)的活動(dòng),參與了很多的游戲業(yè)內(nèi)活動(dòng),最終該游戲成為了2013年美國區(qū)付費(fèi)游戲下載總榜第五名。隨著該游戲的成功,James Vaughan在去年3月份辭掉了咨詢公司的顧問工作。然而,雖然該游戲2012年就獲得了成功,但Ndemic Creations到目前為止依然沒有進(jìn)行團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張,也沒有推出第二個(gè)IP,而是相繼推出了Android版(由Miniclip負(fù)責(zé)移植)和PC版本。
《瘟疫公司》在美國iPhone下載:榜排名
給首次進(jìn)入手游開發(fā)者的建議:James Vaughan表示,作為第一次進(jìn)入手游研發(fā)的新手,他認(rèn)為開發(fā)者博客以及獨(dú)立開發(fā)者故事對(duì)于自己來說是非常有幫助和激勵(lì)意義的。在提交了App Store申請(qǐng)之后,他在自己的博客中總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)和建議:首先,要保證你的游戲與市場有代差。在做研發(fā)之前,一定要確保你的想法是真正有創(chuàng)意的,這一點(diǎn)很重要。App Store的手游數(shù)量已經(jīng)非常多,如果你只是在現(xiàn)有玩法的基礎(chǔ)上做出細(xì)微的調(diào)整,那么你的游戲很難被發(fā)現(xiàn)。盡管有一些不錯(cuò)的游戲登上了收入榜的巔峰,但我認(rèn)為作為獨(dú)立開發(fā)者,你必須做有趣而且獨(dú)特的內(nèi)容/玩法才能夠脫穎而出,當(dāng)時(shí)《瘟疫公司》的定位是高度策略類的內(nèi)容,而這在當(dāng)時(shí)是手游市場的空白。
腦力游戲,顧名思義,就是需要玩家發(fā)動(dòng)自己的大腦,需要經(jīng)過一定的思考,才能得到答案的游戲,但是當(dāng)你碰到像最囧游戲這類腦力游戲,想得到正確的答案,可不是那么容易的哦!完全顛覆你的邏輯思維,讓你意想不到的思維模式,絕對(duì)能讓你打發(fā)感嘆:“我去,還有這種操作!”我們?yōu)槟阏砹舜罅肯嚓P(guān)游戲,希望你能喜歡!...
趣味是形容游戲的一種詞語,很多游戲都是充滿趣味的,游戲離不開趣味,玩家一般玩的單機(jī)益智小游戲都擁有趣味性,保證玩家玩了游戲心情都可以變得愉快起來,還有游戲?qū)iT以趣味性出門,黑洞大作戰(zhàn)等這類游戲都非常的充滿趣味,現(xiàn)在抖音上的小游戲也是以趣味為主。...
簡潔風(fēng)格的游戲畫面雖然沒有那么華麗炫酷,但是它的每一個(gè)場景制作都非常細(xì)膩精致,能給玩家們很好的舒適感,讓你玩起游戲神清氣爽,另外像這樣的游戲操作一般都比較簡單,目的單一但是非常有趣,是打法無聊時(shí)光的神器。...
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