類型:益智休閑
大?。?34.6MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-8-18 17:18:31小編:mj我要評(píng)論
{EntityId:Cow}
大家把這條指令放進(jìn)指令方塊里激活后,會(huì)刷出一個(gè)刷牛的刷怪籠,但是延遲什么還是默認(rèn)的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當(dāng)然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個(gè)NBT,都是用來(lái)控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數(shù)量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個(gè)生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會(huì)在離刷怪籠6格內(nèi)的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測(cè)范圍,意思是只有玩家進(jìn)入了該范圍,刷怪籠才會(huì)開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內(nèi),刷怪籠就會(huì)開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個(gè)自己調(diào)節(jié),要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機(jī)的,這個(gè)是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內(nèi)又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數(shù)量。這個(gè)是和前面的SpawnRange有關(guān)聯(lián)的。如果寫成20的話,那刷怪籠會(huì)在范圍內(nèi)最多刷出20個(gè)生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會(huì)最多在6格內(nèi)刷出20個(gè)生物。當(dāng)生物沒達(dá)到20時(shí)刷怪籠會(huì)不停地刷。
如何一個(gè)刷怪籠會(huì)刷出多種生物。運(yùn)用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
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