類型:益智休閑
大?。?34.6MB
評分:5.0
平臺:
我的世界弓屬性制作方法一覽,弓是一種可以通過射箭來遠距離殺害生物的武器。當我們和爬行者,惡魂,骷髏,蜘蛛和蜘蛛騎士等生物交戰(zhàn)時。近戰(zhàn)是很初虧的,這個時候我們就需要用到弓,弓在遠距離是對強勁的對手非常的有效的,那么弓應該怎么制作呢?下面一起來看看。
屬性:
類型:武器
耐久度:385
可堆疊:不可以
可再生:是
弓的用法:
如果你想用弓箭,那么首先要記牢:你的手上一定要抓著至少一把弓,你的物品欄的某處一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行動欄里。想要使用弓的話只要簡單的用右鍵點擊就行了。按住右鍵的話可以將弓弦往后拉,從而把箭射的更快/遠。將弦拉到極限然后放箭會有閃爍的效果,使其造成更多傷害。弓在拉滿弦的同時由于弓的拉力開始顫抖,雖然如此,可它不會影響你的瞄準。在拉弦時,玩家會被迫以潛行的速度移動。
要注意的是弓在遠距離是對強勁的對手非常的有效,像爬行者,惡魂,骷髏,蜘蛛,和蜘蛛騎士。這些全部都適合使用遠距離攻擊應付,近距離的交戰(zhàn)是非常危險的。使用弓箭或其他投射類武器(除了扔到它們附近的噴濺藥水)非常難殺害末影人,因為每次受到攻擊后他們都會傳送并免除這次傷害。
由于箭會受到重力的影響,它們會以拋物線射出。這在近距離很難被察覺到,但距離越遠效果會越明顯。所以玩家要在一定距離后瞄準目標的上方,或者在高處發(fā)動攻擊。盡管只是推測,有些玩家注意到箭的軌跡有些微的右傾趨勢。
在beta 1.8版本之前,拿著弓和其他物品互動時經(jīng)常會射出箭來而不是完成和物品的互動。這讓玩家在比如開門或是和狼互動時感到非常尷尬。而發(fā)生這個情況是由于射箭是一個瞬間動作?,F(xiàn)在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經(jīng)不再是一個問題了。
從正式版1.0開始,一支完全拉滿弓的箭射出去后會造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的傷害,加上有罕見的機會造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。這表示兩次這樣的攻擊就可干掉多數(shù)的被動性生物,三次來干掉多數(shù)的攻擊性生物。
從正式版1.1開始,弓可以被附魔。
如果箭射到生物的頭部會造成額外的傷害,有時可以做到一擊必殺(在像豬和羊這樣的生物上,頭擊會把它們瞬間殺害)。
沒有造成傷害的箭(也就是沒打中目標時)會卡在它們打到的方塊上,你可以回收這些箭。在創(chuàng)造模式中即使你的物品欄里并沒有箭,弓也能射出箭來。還有在摧毀插著箭的方塊時要小心,因為掉落的箭也會造成傷害(玩家可以利用這一點制作一個箭矢炸彈:在TNT的頂端射上幾支箭然后引爆它)。另外,一支箭可以達到65米的高度,初速度是26米/秒。
你知道嗎:
當箭穿過巖漿時會變成火矢。
蓄力后的箭可以激活木制按鈕,利用這個可以在服務器上實現(xiàn)一些功能。
當鋤一塊插了箭的草時,箭會掉在草下面的方塊上。
當用箭射中畫時,畫會被摧毀然后箭會消失。
當用箭發(fā)中并摧毀了小麥時,箭會射中小麥下的耕地上。
箭在周圍有顆粒效果的方塊時可以啟動木壓力板。
在秘密周五更新7 (1.0.14)更新之前,玩家需要使用鐵錠(而不是燧石)來制造箭,使得制箭更加困難。
在先前的版本里,如果玩家用箭射到自己的話,任何屬于那個玩家的狼會開始攻擊他/她。
用箭射向惡魂,巨人,或巨型史萊姆會導致卡住的箭變大。
在拉滿弦時,射出去的箭會留下橙色顆粒的軌跡來表示會心一擊。
在Minecraft發(fā)布候選1(這是在正式版發(fā)布前的一個版本)里,添加了弓的耐久度。
射過巖漿的箭現(xiàn)在會使生物著火。
弓在1.0里能用指令來進行附魔,但是沒有影響。
弓能合理地在正式版1.1里進行附魔。目前弓有4中魔咒:火矢,沖擊,力量以及無限(在弓斷裂前能無限地射箭,前提是物品欄里有一根箭)。
當箭經(jīng)過一個被引爆了的TNT時,箭會沿著爆炸的反方向飛出去。
自從快照12w06a發(fā)布,骷髏會有2.5%的幾率掉落一把弓。這把弓還會有20%的幾率帶有力量I的附魔。
箭在射過水時會減速。
如果玩家朝著末影人射箭,箭會消失,末影人也會瞬移離開。有時一個末影人會看起來像是“卡”住了,這個時候他不會進行瞬移。在這種(極其罕見的)情況下射過去的箭不會消失,但會反射回來射中玩家,如果弓帶有火矢附魔,箭本身不會傷害到末影人,但會使得末影人著火,使其受到傷害并對玩家產(chǎn)生敵意。
箭不會被漫過它的水沖走,如果把水潑在地面上的箭上,箭會像它射進水里一樣發(fā)出濺水的聲音。
在SMP的創(chuàng)造模式中你射出的箭無法被回收。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復 [ ] 樓取消回復
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