類型:益智休閑
大?。?70.99MB
評分:5.0
平臺:
但當Mojang(《我的世界》的開發(fā)公司)以25億美元的天價賣身給微軟時,人們才真正意識到,這個最初僅幾十M大的獨立游戲早已成長為了足以左右業(yè)界動向的戰(zhàn)略級品牌。
瑞典胖子馬庫斯 獨立游戲界的神話
在Mojang宣布被收購后不久,《我的世界》的創(chuàng)造者馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)也隨即宣布將離開Mojang,面對粉絲們的非議,他在博客中寫道“這一切不關乎錢,只關乎我自己的精神自由。”
事實上,今年年初時僅有35名員工的Mojang市場估值就已達20億美元,而他也早已成為了瑞典最大的納稅人,錢對他來說當然不再是問題,創(chuàng)造中的樂趣才是他最關心的,“我從來都不把自己看做一個真正意義上的游戲開發(fā)者。我做游戲僅僅是因為覺得它很有趣。”
馬庫斯從未忘記自己只是一個熱愛游戲與編程的玩家,這種對樂趣的單純追求,或許就是《我的世界》成功的秘密之一。
在這場收購的最后,他拿著已到手的17億美元(他擁有Mojang70%的股份)投入到了新的世界當中,表示自己并不適合大公司與大制作,開發(fā)一些小的產(chǎn)品原型并向其中注入一些很小但有趣的變化,這讓他重新找回了開發(fā)游戲的樂趣,也或許才是對他最大的獎勵,可以隨心所欲的去創(chuàng)造而不用再擔心餓肚子。
《我的世界》誕生記
在《我的世界》之前,網(wǎng)絡上已經(jīng)小范圍流行著幾款獨立沙盒游戲,不過他們要么不夠自由要么不夠粗糙……不論如何,那時起馬庫斯已經(jīng)是這類游戲的忠實愛好者了,嘗試過許多,直到他接觸了一款叫《Infiniminer》的游戲,一切就此改變。
在《Infiniminer》中同樣包含挖掘、建設的內(nèi)容,世界也由方塊組合而成,只不過這款游戲的目標是讓玩家不斷的挖掘以收集寶石,多者獲勝,建筑物只是阻擋其他玩家的道具,不過很快就有玩家發(fā)現(xiàn)向上蓋樓要遠比向下挖寶石有趣的多,從那時起已經(jīng)有玩家開始在游戲中充當起了建筑師,馬庫斯正是其中之一。
然而《Infiniminer》后續(xù)的升級非常緩慢,并未讓游戲向著更牛逼的方向發(fā)展,這讓馬庫斯等粉絲非常郁悶,直到《Infiniminer》的源代碼被盜,各種劣質山寨版開始橫行網(wǎng)絡,原作者Zachary Barth喪失了對作品的控制權,便索性將源代碼全部公開在了網(wǎng)絡,希望粉絲的創(chuàng)造力能夠挽救這款游戲。
曾供職于兩家大型游戲公司,因受不了朝九晚五的職場生活,辭職后正賦閑在家的馬庫斯當時立志要做一個獨立游戲人,而《Infiniminer》源代碼的開放給他指明了方向,他立刻開始了對這款游戲的改編,廢寢忘食的寫著代碼……那時的他樂在其中,因為他正在創(chuàng)造一個激動人心的新世界。
剽竊or借鑒?
寫了一周代碼后,馬庫斯放出了一段叫做“我的克隆版《Infiniminer》”的視頻,游戲已由第三人稱變成了第一人稱,世界也更加方塊化,而且似乎沒有任何規(guī)則或目標,這正是馬庫斯想要的自由,隨著后續(xù)研發(fā)的深入,這個克隆版變得越來越與眾不同,也越來越受粉絲歡迎,馬庫斯才決定給這個MOD起一個獨立的名字,那就是《Minecraft》,中文譯作《我的世界》,由mine(挖礦)以及craft(建設&創(chuàng)造)這兩個單詞組成。
許多人曾指責馬庫斯這是盜用別人的知識產(chǎn)權,但他表示自己從沒避諱談《我的世界》一開始也只是個MOD的事實,事實上《Infiniminer》的原作者Zachary Barth對此感到很欣慰,坦言“借鑒理念是創(chuàng)意過程的一個部分。《Infiniminer》之前的游戲是如此,《我的世界》之后也將有此類游戲出現(xiàn),情況就是如此。”
這種極度包容的理念后來被生動貫徹在了《我的世界》中,其允許玩家用一切你能想到的方式去修改、創(chuàng)造與進行游戲,讓這個“MOD”反而成了或許是全球最大的MOD平臺,無數(shù)的玩家在上面創(chuàng)造了眾多充滿想象力的MOD,這是《我的世界》如此具有活力的重要原因。
獨一無二的樂趣
《我的世界》是與眾不同的,這一眼就能看出來,那粗糙的點陣風格簡直像是行為藝術,《我的世界》也是跨時代的,但這必須玩過才知道,這種樂趣很難去形容,用一個玩家的話說就是“看到別人蓋出來的宏偉建筑時,會讓你感到一種想要下跪的力量,并發(fā)誓自己也要蓋一個這樣Cool的玩意!”此刻,你就已經(jīng)愛上這款游戲了。
可以說《我的世界》的樂趣與玩家自身的創(chuàng)造力成完全的正比,如果你只是個懶惰又不喜歡創(chuàng)作的玩家,你很難為這款沒有什么玩頭的游戲而激動,而如果你是一個充滿想象力和創(chuàng)造力的玩家,那么你就找對了,這款游戲可以用相對簡單的方法極大程度上實現(xiàn)你腦子里的那些奇思異想,當然,當你發(fā)揮到一定程度時,你應該也會去主動的學一些編程方面的知識,《我的世界》能給很多玩家這種動力。
用最粗糙的畫面去保證最大的自由度,沒有目標也沒有限制,玩家要做的就是去盡情的創(chuàng)造屬于自己的世界,這多少會給人一種“這也算是游戲?”的古怪感,《我的世界》的成功帶有很大的偶然性與無法復制性,馬庫斯自己也坦承當初根本沒想到《我的世界》能火成這樣,這款實驗性很強的游戲最初的目標群體只是像馬庫斯一樣的“極客類”玩家而已,沒想到世界上還有那么多普通玩家也會對“自由創(chuàng)造”感興趣。
如同《馬里奧》開創(chuàng)了橫版過關的時代一樣,《我的世界》同樣開創(chuàng)了屬于“沙盒游戲”的新時代,5400萬的銷量也直追《超級馬里奧兄弟》,并在世界范圍內(nèi)創(chuàng)造了一個以《我的世界》為中心的“玩家社區(qū)”,其中甚至包含不少的專業(yè)工程師,他們通過良好的協(xié)作,已經(jīng)能實現(xiàn)上百名玩家同時工作來建造恢弘建筑了,這一點是當今任何游戲都無法比擬的。
為什么能值25億美元
再看微軟25億天價收購
微軟花25億美元買走《我的世界》究竟是否值得現(xiàn)在還沒有定論,雖然市面上不乏“25億就買個樂高?還真便宜!”的論調(diào),但《我的世界》中所包含的“極客玩家文化”與“超大玩家社區(qū)”等概念都非常有魅力,可以說微軟買的不僅僅是個游戲,更是一個文化平臺,而且有著極強的拓展性,玩家可以用它來創(chuàng)造自己的世界,微軟同樣可以利用他來搭建新的虛擬帝國,比如已經(jīng)在設想中的《我的世界》版聊天軟件或模擬人生,《我的世界》未來必將成為微軟對抗索尼的PS4,VaLVe的steam以及移動端的安卓與ios的強力武器。
不過隨著收購的完成,《我的世界》原先的三大核心制作人(包括馬庫斯)也隨即拿錢走人,離開了Mojang,這自然讓粉絲們?yōu)橄盗械陌l(fā)展感到擔心,不過很多玩家表示從1.4.x到1.8.x《我的世界》都沒有多少變化,原團隊似乎已經(jīng)達到了一個制作的瓶頸,馬庫斯采訪時曾說“我可不是耶穌,我只是一個碰巧獲得巨大成功的家伙。”并表示自己壓力非常大,時常為創(chuàng)意枯竭感到沮喪。
而隨著微軟的加入,系列會獲得更強大的技術支持,其收購聲明中已保證“微軟在云計算和移動技術的領域的投資,將使《我的世界》的游戲玩家受益于更豐富、快速的世界,并提供更強大的開發(fā)工具和社區(qū)體驗。”這些言論都頗符合玩家們的需要,看來微軟旗下的《我的世界》一定會迎來不小的變革,只是這些變革究竟能否讓粉絲們買賬,能否保持住原作獨特的個性,仍需拭目以待。
結語:
“如今《我的世界》已經(jīng)屬于微軟了,或許也可以說《我的世界》早已屬于你們各位了,這一點將永遠不會改變。”馬庫斯在離開Mojang時的這一席話點明了,《我的世界》最大的魅力就在于它真正的屬于每一個玩家,是他們的熱情、創(chuàng)意與智慧讓這款游戲走上了真正的成功。
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