類型:角色扮演
大?。?30.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2016-6-22 11:27:37小編:mj我要評(píng)論
虛榮1.19版本英雄調(diào)整說(shuō)明如下:
1.火龍史卡夫
煽風(fēng)點(diǎn)火
“火龍史卡夫的煽風(fēng)點(diǎn)火技能產(chǎn)生了太多的‘隱形’傷害,所以我們做了調(diào)整以清楚地顯示傷害的來(lái)源。”—Zekent
火龍史卡夫的噴火技能將使目標(biāo)燃燒,每秒造成5點(diǎn)傷害,持續(xù)4秒。普通攻擊對(duì)于處于燃燒狀態(tài)的目標(biāo)將立即造成最大生命值3%(+2%法術(shù)強(qiáng)度)的法術(shù)傷害。
此傷害可以造成雙倍的暴擊傷害。
對(duì)海怪克拉肯和建筑物造成的傷害較低。
噴射火球
傷害從 75-120-165-210-300 升至75-125-175-225-325
對(duì)小兵的傷害從 75-120-165-210-300 升至75-125-175-225-325
黏漿
傷害從 50-80-110-140-200 升至 80-120-160-200-240
每秒的傷害從 25-40-55-70-100 + 100% 法術(shù)比率 升至40-60-80-100-120 + 140% 法術(shù)比率
減速效果從55% 升至 60%
燃燒時(shí),減緩效果從30% 升至 40%
呼龍喚火
修復(fù)了當(dāng)火龍史卡夫噴火時(shí)其裝備技能被沉默的漏洞。
修復(fù)了當(dāng)火龍史卡夫噴火時(shí)獲得50 護(hù)甲和魔法抗性的漏洞。
生命值護(hù)盾從150-225-300 升至 150-250-350
2.戰(zhàn)擎絲凱伊
前射彈幕
冷卻時(shí)間從6-6-6-6-5 升至 6-6-6-6-6
持續(xù)時(shí)間從2秒 (加上法術(shù)比率)變至 固定的3秒
對(duì)目標(biāo)造成的傷害從60%降至40%
傷害從每秒160-200-240-280-360降至100-140-180-220-300
高空死亡
對(duì)目標(biāo)造成的傷害從60%降至40%
3.天使奧達(dá)基
“天使奧達(dá)基在與攻速較快的隊(duì)友搭配時(shí)有點(diǎn)太強(qiáng)了。”—Zekent
狂怒使者
只影響4-4-4-4-6次普通攻擊。
審判之詩(shī)
傷害從450-750-1050 + 140%法術(shù)比率改至500-900-1300 + 100%法術(shù)比率
4.鬼劍骷髏
"水晶溶劑已經(jīng)不能重復(fù)使用了,但我們?cè)黾恿思寄艿姆ㄐg(shù)比率以做補(bǔ)償。"—Zekent
幽冥猛擊
傷害法術(shù)比率從0%升至50%
基礎(chǔ)治愈法術(shù)比率從0%升至35%
地獄之心
傷害法術(shù)比率從50%升至100%
5.護(hù)衛(wèi)亞丹
“由于萊拉帶來(lái)了一些有趣的新科技,現(xiàn)在我們可以使用范圍技能來(lái)阻止敵人移動(dòng)。這個(gè)改變可以幫助撼地神鎧更好地在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)它的目的。”—SurpriseBirthday
普通攻擊的傷害從80-154降至80-141
撼地神鎧
現(xiàn)在敵方的沖撞技能會(huì)在墻邊停止,而不會(huì)穿墻而過(guò)。
眩暈持續(xù)時(shí)間從1.2秒降至1.0秒
傷害法術(shù)比率從250%升至350%
6.劍客黑羽
“修復(fù)了一個(gè)令人討厭的漏洞,這個(gè)漏洞導(dǎo)致了玩家針對(duì)黑羽進(jìn)行出裝。我們還削弱了他游戲后期的力量,作為交換,我們?cè)鰪?qiáng)了他游戲前期的平衡性”—Zekent
紅心詭計(jì)
造成的傷害從12-15-18-21-24% + 18%物理比率變至15-16-17-18-20% + 20%物理比率
玫瑰進(jìn)擊
修復(fù)了一個(gè)漏洞,該漏洞導(dǎo)致即使裝備了法術(shù)裝備,但技能還是會(huì)造成物理傷害。
7.戰(zhàn)警凱瑟琳
“戰(zhàn)警凱瑟琳在很多情況下都是最佳選擇,但是我們希望她可以持續(xù)的無(wú)情追擊,而不是很快就耗盡法力值。”—Zekent
無(wú)情追擊
法力值消耗從40-50-60-70-100降至40-50-60-70-80
風(fēng)暴護(hù)盾
每秒的傷害從35-45-55-65-90升至 40-55-70-85-100
顫栗爆裂
傷害從370-495-620升為375-500-625。
8.機(jī)槍索爾
“在1.19版本中,我們對(duì)索爾的動(dòng)畫(huà)做了微調(diào),現(xiàn)在攻擊狀態(tài)中的索爾移動(dòng)起來(lái)將更順暢。索爾在走砍時(shí)將始終面對(duì)他的目標(biāo),而不是像以前一樣快速轉(zhuǎn)身,這樣看起來(lái)更好一些。玩家開(kāi)始可能會(huì)不適應(yīng)這樣的改變,但這僅僅是視覺(jué)上的改動(dòng),并沒(méi)有影響到索爾的走砍操作時(shí)機(jī)。玩家只需心理上適應(yīng)視覺(jué)上的變動(dòng)就可以了。” —AWAL
動(dòng)畫(huà)
處于累積攻擊狀態(tài)中的索爾,現(xiàn)在移動(dòng)起來(lái)將更流暢,進(jìn)行走砍操作時(shí)能更體現(xiàn)出這一點(diǎn)了。
索爾的走砍時(shí)機(jī)沒(méi)有任何改變
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