虛榮塔卡ap/ad出裝對(duì)比 塔卡理性出裝攻略[視頻][圖]
2016-1-14 15:23:34小編:mj我要評(píng)論
翻閱了一下貼吧一些大神的ap塔卡貼,大致在說(shuō)ad塔卡是小學(xué)生玩的,ad塔卡靠來(lái)a流輸出就是拿小身板抗傷害等等,然,我不敢茍同,雖本人渣渣,但玩塔卡也自塔卡這英雄一出至今,也略有點(diǎn)小研究。
在此我想談?wù)刟dap塔卡,所謂adap無(wú)非就是物攻法攻,這游戲,沒人限制你只能玩ad還是ap,隨便你,只是在選擇這2種出裝時(shí),應(yīng)想想隊(duì)伍的英雄搭配組合,對(duì)方英雄組合,你選塔卡在你隊(duì)伍中是要和隊(duì)友打出什么團(tuán)隊(duì)打法,來(lái)考慮你你出裝。
再一個(gè),adap裝的塔卡也看每個(gè)人玩塔卡的玩法,如依靠塔卡的被動(dòng)來(lái)移位走a的平a流的玩法則出ad,如依靠塔卡的技能優(yōu)勢(shì)來(lái)針對(duì)對(duì)方單一英雄為集火目標(biāo)一三技交出二技躲開的玩法則出ap,不同出裝不同玩法,然,法系英雄出ap裝是因?yàn)楸旧砑寄軆?yōu)勢(shì)。
所以在游戲前期才有出色的ap輸出,而塔卡6級(jí)前的12技能也只有1技是輸出技,且cd對(duì)比于其他法系英雄的1技還長(zhǎng)點(diǎn),傷害也不可觀。
前期打怪速度較慢,2技能雖ap加成回復(fù)血量多,但前期一但對(duì)方壓制會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)因輸出不足而出現(xiàn)前期被對(duì)方擊殺的可能性大大提高,雖前期人頭錢不多,但前期會(huì)浪費(fèi)更多的野怪,兵,從而接下來(lái)會(huì)給對(duì)方一直壓制到發(fā)育不良。
接著說(shuō),一但前期給壓制到,就很難打后期,如果說(shuō)某些大神出ap裝出34件輸出大件出來(lái),那也是對(duì)方野區(qū)不懂前期壓制罷了,相反,ad裝塔卡的前期并不像 ap裝,ad靠平a。
前期刷野時(shí)間并不比其他英雄弱太多,只要12級(jí)避免開團(tuán),控好自家野怪,發(fā)育速度也快,如果前期對(duì)方壓制,消耗不過(guò)對(duì)方可取巧到對(duì)方野區(qū)偷野,ad和ap的區(qū)別在前期打野的速度。
ad到對(duì)方野區(qū)偷野速度快,對(duì)方來(lái)抓,又可用12技來(lái)逃脫,ad和ap實(shí)戰(zhàn)中的技能運(yùn)用是有很大差別的,ad一技主要用來(lái)避控避傷,二技用來(lái)開團(tuán)時(shí)入侵靠近后排,和被集火時(shí)隱身躲開傷害,三技用來(lái)拉近你所切入目標(biāo)的距離
ap的一技用來(lái)傷害或疊加破甲刀,二技回血,三技主傷害,通常ap塔卡先手三技切入后排,連著一技打完二技拍拍屁股找個(gè)草從躲一下等隊(duì)友2v3撐一會(huì),cd到再出來(lái)切一套技能就可收割人頭,這套打法也是不錯(cuò)
但,對(duì)方如果會(huì)玩,你技能放完走人時(shí),你二個(gè)隊(duì)友進(jìn)入2v3局面,即使是一小會(huì)時(shí)間,你們的另一輸出極大可能被速秒,不是說(shuō)大神們的ap塔卡不行,ap塔卡一樣可以打得很好,但別把一些戰(zhàn)績(jī)圖發(fā)出來(lái)說(shuō)ad塔卡是小學(xué)生玩的,(小弟我大學(xué)本科畢業(yè),一直玩ad塔卡)主要是一些新手不太會(huì)玩,看到大神的戰(zhàn)績(jī)圖會(huì)各種膜拜,盲目追求殺人頭的快感,而不注重團(tuán)隊(duì)合作,發(fā)貼少點(diǎn)吹太大的牛逼,多點(diǎn)給新人們一些有用的知識(shí)。
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