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劍俠情緣手游五毒115級(jí)裝備洗練屬性推薦[圖]

2017-7-11 14:34:17小編:mj我要評(píng)論

劍俠情緣手游
劍俠情緣手游v1.8.1

類型:角色扮演

大?。?93.99MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:騰訊游戲東方題材武俠端游改編

劍俠情緣手游五毒115級(jí)裝備洗練有什么技巧?劍俠情緣手游五毒115級(jí)魂石怎么選擇?相信不少玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家?guī)韯b情緣手游五毒115級(jí)裝備洗練屬性推薦,一起來看看吧。

劍俠情緣手游五毒115級(jí)裝備洗練屬性推薦[圖]圖片1

一、門派分析及屬性需求

五毒門派五行屬性為木,故克制被金系克制,五毒克制土系。

門派特色:高會(huì)心幾率、召喚、毒傷。體質(zhì)成長為1、敏捷成長為2、力量成長為5、靈巧成長為2。

擁有著全門派最高的力量成長。五毒門派實(shí)戰(zhàn)中往往都是依靠高會(huì)心幾率的持續(xù)毒傷造成的高額傷害,并且毒傷疊加和萬蠱蝕心大招點(diǎn)爆毒傷可以造成大量傷害。

五毒大多數(shù)技能是多段式傷害,容易造成單次傷害較低,單次傷害可以通過提高人物面板攻擊和會(huì)心幾率和會(huì)心傷害、放大最終攻擊,

通過高頻的暴擊傷害來提高單次傷害。假設(shè)五毒不去獲取這些屬性,五毒很難造成有效的傷害,可見這些屬性的對(duì)于五毒的重要性。

所以說為了增強(qiáng)五毒輸出傷害??隙ㄐ枰獌?yōu)先考慮輸出類型(會(huì)心幾率、會(huì)心傷害、力量)的屬性。

其次五毒被動(dòng)中有<百毒穿心>,提升自身120%基礎(chǔ)會(huì)心幾率及周圍一定范圍內(nèi)隊(duì)友的60%基礎(chǔ)會(huì)心幾率.五毒的靈巧會(huì)心幾率換算比例遠(yuǎn)高于其他門派,

五毒的靈巧加成非常高,對(duì)于靈巧的加成為1點(diǎn)靈巧等于1.2的會(huì)心幾率。高加成減輕的五毒堆靈巧和會(huì)心幾率的難度。

雖然五毒自身脆皮并且一個(gè)保命手段,回魂秘咒的護(hù)盾吸收所有傷害,在擁有護(hù)盾的五毒生存能力非常強(qiáng)悍,

但是護(hù)盾只有4S時(shí)間,所以五毒對(duì)于生存環(huán)境和輸出環(huán)境有著較高的要求,對(duì)于提高生存能力的屬性(閃避、體質(zhì)等)也是需要考慮。

五毒對(duì)力量、體質(zhì)、靈巧都有額外加成,并且結(jié)合當(dāng)前115級(jí)版本,真元系統(tǒng)的出現(xiàn),會(huì)心幾率暴漲時(shí)代,閃避劇增的版本,

增加“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)會(huì)心幾率、基礎(chǔ)抗性、基礎(chǔ)閃避等等”趨勢加大,四維基礎(chǔ)屬性對(duì)于所有門派為最優(yōu)選擇。

五毒需要獲取增加輸出能力的屬性為此優(yōu)先考慮會(huì)心幾率、會(huì)心傷害、力量、靈巧、吸血、忽略閃避等,彌補(bǔ)五毒自身較為脆皮生存能力較低的短板。

也需要會(huì)心免傷、體質(zhì)、敏捷、生命百分比、抗性、閃避等。

二、兵甲篇

武器

可選洗練屬性有10個(gè)分別是:力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、屬性效果幾率、會(huì)心幾率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。

命中的收益非常低,是一個(gè)無限接近于一的增函數(shù),6000命中對(duì)比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增長就好,并且在現(xiàn)有環(huán)境下,

大部分門派的己方命中值對(duì)應(yīng)的命中率增長緩慢,而閃避值對(duì)應(yīng)的閃避率依然相對(duì)快速增長,忽略閃避屬性的效果優(yōu)于命中值。

生命值,這個(gè)屬性不用過多解釋,在武器這么有限的洗練孔和很多非常好的屬性中來換取這個(gè),實(shí)在是不明智。

忽略全系抗性:

這個(gè)屬性說的通俗點(diǎn)就是減少對(duì)方防御??此剖且粋€(gè)很厲害的屬性,在目前的版本中,實(shí)際體現(xiàn)的增益并不如實(shí)實(shí)在在加攻擊好。

本身這個(gè)屬性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戲中的獲取途徑洗練、同伴、魂石。

這三個(gè)途徑,同伴方面,由于這個(gè)護(hù)主技能本身的另外兩條屬性也比較差,因而也幾乎沒有少俠會(huì)選擇。

目前往往只是獲得魂石(獨(dú)孤劍、南宮飛云、荊軻、納蘭潛凜、道一真人)的忽略全系抗性,

但是魂石中是作為副屬性去鑲嵌,魂石升到橙色也就200點(diǎn)忽略抗性。產(chǎn)生不了有用的效果,百級(jí)區(qū)的高戰(zhàn)抗性大多數(shù)都是2500.3000,減少兩三百點(diǎn)抗性也改變不了結(jié)果,

對(duì)于戰(zhàn)力的低,抗性低的本來就能夠獲勝,現(xiàn)在只是更容易獲取,也沒有什么差別,為此,建議武器忽略抗性在游戲版本還沒有出現(xiàn)“忽略全抗百分比”時(shí)不建議,

獲取占用有限的洗練孔,但是目前階段忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。

靈巧和會(huì)心幾率都是增加暴擊幾率,那么結(jié)合輸出類門派的性質(zhì),不僅僅是追求穩(wěn)定輸出,肯定也是需要追求暴擊輸出,靈巧和會(huì)心幾率。

武器洗練中,吸血、力量、攻擊力、靈巧、會(huì)心幾率肯定是首選必備。

就還剩下屬性傷害、屬性效果幾率。關(guān)于屬性傷害和屬性效果幾率,對(duì)于自身面板輸出已經(jīng)足夠的并且有控制技能的門派,可以放棄屬性傷害,獲取屬性效果幾率,增加控制技能。

武器優(yōu)先選擇排序會(huì)心幾率、靈巧、力量、吸血、攻擊力、屬性效果幾率(屬性傷害)。

衣服

衣服可選洗練屬性有10個(gè)分別為:體質(zhì)、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗屬性效果幾率、會(huì)心免傷、抗會(huì)心幾率、生命回復(fù)、生命、抗受傷幾率。

衣服屬性中較差的生命和抗受傷幾率可以直接排除。體質(zhì)、敏捷、會(huì)心免傷必須洗練。

金系抗性、全系抗性、抗屬性效果幾率、生命回復(fù)、抗會(huì)心幾率這五條屬性取其三。

抗屬性效果幾率,五毒沒有像桃花那樣穩(wěn)定的免疫控制的技能,所以此屬性必備。

生命回復(fù),適用于小范圍PK,并且需要參考個(gè)人的PK習(xí)慣和門派特點(diǎn)。

大規(guī)模的群戰(zhàn)中生命回復(fù)所帶來的效果不如吸血效果。喜歡打群架的少俠不建議獲取,喜歡單挑、華山、通天的少俠可以洗練,

結(jié)合走位、打坐等小技巧生命回復(fù)屬性在小范圍PK可以發(fā)揮出意想不到的效果。

全系抗性,理論上所有門派都可以洗練。金系抗性雖然能減少宿敵金系對(duì)五毒的傷害,但是在實(shí)際PK中操作好點(diǎn)完全可以不讓金系貼身,而且在大規(guī)模的群戰(zhàn)中,

金系也不是火力手。所以這里放棄了金抗不過本區(qū)服天王比較強(qiáng)勢的話有需要的可以堆下。

最后需要額外強(qiáng)調(diào)下“抗會(huì)心幾率”在以往的版本中抗會(huì)心幾率屬性非常重要,能夠降低受到暴擊的幾率,在應(yīng)對(duì)低會(huì)心幾率的敵人時(shí)可以體現(xiàn)很好的效果,

但遇到高會(huì)心幾率的門派和敵人(比如五毒),抗會(huì)心幾率的效果則大打折扣。但是在當(dāng)前版本中抗會(huì)心幾率的作用大幅度被弱化。

當(dāng)前版本中有大量的途徑可以堆會(huì)心幾率屬性。“五毒BUFF、真元基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、項(xiàng)羽護(hù)主技能基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、唐曉魂石會(huì)心幾率百分比”

等等一些途徑來獲得會(huì)心幾率,這樣也就導(dǎo)致了會(huì)心幾率遠(yuǎn)超抗會(huì)心幾率,當(dāng)前版本會(huì)心幾率高的門派可以上4000以上也就是差不多50%幾率觸發(fā)暴擊,

而抗會(huì)心幾率,在獲取了所有途徑以后可能也才1000多。而現(xiàn)在全民會(huì)心幾率是可以輕松上2000,在這樣的會(huì)心幾率下,抗會(huì)心幾率的實(shí)際意義就顯得很無力,可堆可放棄。

衣服優(yōu)先選取體質(zhì)、敏捷、會(huì)心免傷、抗屬性效果幾率、生命回復(fù)、全系抗性(金系抗性/抗會(huì)心幾率)。

三、首飾防具篇

首飾和防具屬性中,所有生命值屬性和抗單系效果幾率屬性建議放棄。也就是說首飾和防具只需要從8個(gè)屬性中間考慮。

1、洗練屬性中的四維基礎(chǔ)屬性:力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧。

優(yōu)先其他屬性洗練,其理由是,隨著游戲進(jìn)展的延續(xù),逐漸出現(xiàn)各種增加“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命百分比、基礎(chǔ)會(huì)心幾率、基礎(chǔ)抗性、基礎(chǔ)閃避”這些百分比屬性,

都是在基礎(chǔ)屬性“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”所對(duì)的攻擊力、抗性、閃避、血量、會(huì)心幾率值進(jìn)行百分比加成。

例如基礎(chǔ)攻擊,力量1000,那么你的基礎(chǔ)力攻擊力就為1000,然后在根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力百分比進(jìn)行加成,其他屬性類推就不詳細(xì)說明了。

當(dāng)然每個(gè)門派由于各種加成造成的差異和門派屬性需求的不同,像少林主堆體質(zhì)、敏捷,武當(dāng)主堆力量、敏捷,昆侖主堆敏捷,唐門主堆力量、靈巧等等。

但是洗練屬性中的四維基礎(chǔ)屬性,對(duì)于所有門派來說肯定優(yōu)先獲取,五毒也不例外。

2、輸出類屬性:會(huì)心傷害、會(huì)心幾率、忽視閃避,五毒作為輸出類門派肯定是優(yōu)先必選。

忽略閃避的重要性不要在因?yàn)檎嬖獙傩猿霈F(xiàn)“基礎(chǔ)命中百分比”屬性而忽視洗練基礎(chǔ)命中百分比之后很多少俠都看到面板命中屬性高達(dá)好幾萬。

但是實(shí)際中改閃避的還是會(huì)閃避,本人認(rèn)為在目前命中和閃避的判斷機(jī)制,實(shí)際命中率并不能被命中數(shù)值影響這個(gè),受影響的還是忽略閃避和命中值所對(duì)應(yīng)的命中率。

當(dāng)然大幾萬的命中值和幾千的命中值所對(duì)應(yīng)的命中相差并不大也就百分比之幾?;蛘哒f此屬性在打丐幫的時(shí)候可能會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)作用,但是并不會(huì)起到太大作用,

總之這個(gè)屬性建議都不要獲取。

3、反彈傷害,遠(yuǎn)程門派只需要洗練反彈遠(yuǎn)程傷害,有多余的洗練孔可以洗練近戰(zhàn)反彈。

4、閃避和抗性的選取,如果在裝備的某個(gè)位置“全抗”和“閃避”兩者沖突的前提下,必須舍棄一個(gè)的情況下,從抗擊打能力來說,“閃避”的效果沒有“全抗”來的實(shí)在,

因?yàn)槿沟奶嵘軌蚯袑?shí)減少你的每一次抗擊打的能力,而閃避有一定的概率。但是,如果某個(gè)門派沒有“免疫負(fù)面屬性效果”的技能,

且極度依賴輸出環(huán)境,那么他就更加需要閃避。而如果某個(gè)門派自身門派技能已經(jīng)自帶了“階段性免疫負(fù)面屬性效果”的技能,那么提升全抗來的更實(shí)在。

5、裝備洗練中如果有出現(xiàn)閃避、抗性屬性和非常珍貴必須獲取的屬性發(fā)生沖突時(shí),可以放棄閃避、抗性數(shù)值的洗練,

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