類(lèi)型:動(dòng)作游戲
大?。?2.74MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-12-11 18:54:22小編:mj我要評(píng)論
今天小編為大家?guī)?lái)《天天炫斗》決斗場(chǎng)的技巧,記憶女槍在決斗場(chǎng)的用法和技巧,希望可以幫助到大家。
小編玩的是女槍?zhuān)?,怎么說(shuō)的,感覺(jué)女槍這個(gè)職業(yè)在決斗場(chǎng)里真的是很無(wú)力啊,技能里面沒(méi)有突進(jìn)技能就不必說(shuō)了,被別人近身后完全就是被動(dòng)挨打啊,唯一一個(gè)貼身范圍攻擊傷害實(shí)在是不忍直視啊,好吧,直接上技能傷害圖,請(qǐng)各位大神給小編指點(diǎn)迷津,女槍決斗場(chǎng)到底該怎么打。冷卻稍短的遠(yuǎn)程傷害完全可以忽略不計(jì),傷害高的80大,打人還會(huì)有間隔,別人可以防住,而且冷卻時(shí)間長(zhǎng)。
一個(gè)一個(gè)說(shuō)吧,打布魯,現(xiàn)在決斗場(chǎng)布魯一般都帶的是一閃(破防),升龍霸,60大(最后段傷害破防),80大。好吧,對(duì)于這位決斗場(chǎng)的風(fēng)頭浪尖角色,小編覺(jué)得確實(shí)不怎么好打,他流行的是一套技能帶你走,上來(lái)就是一閃,看能不能抓住你,當(dāng)然抓住你了就可以準(zhǔn)備連吃大招了。一閃破防后直接升龍霸上天,然后直接放80(此時(shí)你在空中,剛才落地挨上),然后跑到一邊給你60大,這一套下來(lái)不死也殘了,殘了他就可以直接跑,然后接著一閃,后果大家也知道了。打布魯我也想過(guò)用后跳防止他一閃,但是實(shí)驗(yàn)結(jié)果是失敗的,落地還是會(huì)被一閃的后續(xù)傷害打上。想遠(yuǎn)程對(duì)抗是不行的,因?yàn)橛幸婚W突擊技能,只要近身后升龍霸后結(jié)果是一樣的。
接下來(lái)就說(shuō)打布雷澤了,身為一個(gè)近戰(zhàn)角色,可以肯定的是不能被他近身,否則后果一樣,因?yàn)橐惶走B招無(wú)縫連接可以一套帶你走。我遇到的一般是這樣的技能設(shè)置。往前沖的爪擊(突進(jìn)),飲血(無(wú)敵,范圍攻擊),60大,80大。他的套路和布魯差不多,都是用突進(jìn)技能試探,沒(méi)抓住也可以跑路等待時(shí)機(jī),抓住了就是飲血,60,80,這一套下來(lái)也就交代的差不多了,當(dāng)然,小編也試過(guò)后跳回防躲避突擊,但是畢竟后跳是往后的,當(dāng)然你可以和他反方向跳,但是手機(jī)看屏幕就那么大,能做到這點(diǎn)的人反應(yīng)肯定超人,小編是不行的。你落地后他就可以飲血(無(wú)敵,范圍攻擊),因?yàn)槟闶呛退谝粭l直接,必須得接招,要么防住,要么吃招,但是防御時(shí)間是有限的,他兩套大技能,一個(gè)飲血肯定能破掉你的防御的。所以結(jié)果就不說(shuō)了。
下面就說(shuō)凱瑟琳吧,小編滿以為是遠(yuǎn)程,結(jié)果是被現(xiàn)實(shí)打敗,競(jìng)技場(chǎng)里凱瑟琳可謂是異軍崛起,近身攻擊毫不弱于另外兩個(gè)職業(yè)。一般帶的是鯨歌,一個(gè)和鯨歌一樣的近身范圍攻擊(帶擊飛的),翻牌,80大。小編現(xiàn)在完全不敢看見(jiàn)凱瑟琳啊,近身就是兩個(gè)升空的范圍攻擊,馬上接80,打完再接兩個(gè)近身范圍攻擊,這一套下來(lái)就算差不多了。有一些凱瑟琳也比較穩(wěn)重吧,開(kāi)始后一直不出來(lái),等你過(guò)去試探的時(shí)候,看見(jiàn)你一露臉就直接放80(此時(shí)因?yàn)槠聊粏?wèn)題就那么大,我們看見(jiàn)她放大離我們后退撤離肯定有間隔,所以差不多小編每次都種這招了),因?yàn)閯P瑟琳80大差不多占了你能看見(jiàn)的決斗場(chǎng)空間,躲都躲不掉。而且就算不用這招,她也可以一直貼身用近身的范圍攻擊耗你血,畢竟小倉(cāng)這個(gè)遠(yuǎn)程在手游里面確實(shí)太雞肋了,有太多的詬病了。
現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)小倉(cāng)這個(gè)職業(yè)吧,說(shuō)她是遠(yuǎn)程,但是除了80大傷害能看,其他遠(yuǎn)程技能傷害完全可以忽略不計(jì)。說(shuō)說(shuō)她技能(都是滿級(jí))吧(小編親自試驗(yàn))
第一個(gè)技能蓄能激光(804%傷害),小編PK就沒(méi)考慮過(guò)它,因?yàn)閭χ苯雍雎圆挥?jì),打在人身上都看不見(jiàn)掉血,雖然射程遠(yuǎn)。
第二個(gè)技能槍舞(能破防傷害794%),好吧,又一次受傷了,你看過(guò)多少?zèng)Q斗場(chǎng)小倉(cāng)帶這個(gè)技能,因?yàn)槟悴豢赡苡盟鼇?lái)決勝。
第三個(gè)技能空頭散彈(傷害747%),好吧和他后期的轟炸風(fēng)暴(1605%)技能性質(zhì)重合了,而且這傷害還是必須全部打中才是滿傷害,決斗場(chǎng)里你能打上兩下就不錯(cuò)了。
第四個(gè)技能后跳擊(無(wú)敵1078%傷害),這個(gè)技能在決斗場(chǎng)里確實(shí)是神技,比較是無(wú)敵而且有位置,但是傷害你畢竟在決斗場(chǎng)里是逃命躲傷害技能,不能用它輸出,打中了一般情況下也只能打中一下。
第五個(gè)技能?chē)娀鹌?1420%傷害),傷害目前位置是最高的,滿級(jí)后可移動(dòng),但是攻擊距離太短,而且基本接近于定點(diǎn)攻擊,差不多可視決斗場(chǎng)一半那么長(zhǎng)。定點(diǎn),這在決斗場(chǎng)里是致命的。
第六個(gè)技能移動(dòng)射擊(霸體3072%傷害)這個(gè)技能傷害挺足,而且移動(dòng)速度和正常速度一樣,但是致命的是后背,有突擊技能的對(duì)手完全可以突擊到你從你上下位置突擊到你身后,那么接下來(lái)你就可以準(zhǔn)備接傷害了。
第七個(gè)技能引力炮(2163%傷害)這個(gè)技能有一個(gè)特性是吸附,但是致命弱點(diǎn)也是定點(diǎn),用這個(gè)技能是不能移動(dòng)的,而且時(shí)間比較長(zhǎng),對(duì)手完全可以準(zhǔn)備在你技能結(jié)束瞬間突擊給你致命打擊,或者直接走到你身邊范圍攻擊,放大招。
第八個(gè)技能轟炸風(fēng)暴在上面第三個(gè)技能已經(jīng)說(shuō)了,傷害低,而且一般情況都只能打擊到兩三下,傷害可以忽略,但是勝在是決斗場(chǎng)里綜合性最高的遠(yuǎn)程攻擊了,冷卻5秒,決斗場(chǎng)里好像是6秒。
第九個(gè)技能鏟射炮(破防霸體2040%傷害)這個(gè)技能也是在決斗場(chǎng)里常用的,因?yàn)榭梢云品?,而且傷害在小倉(cāng)技能里面較高,而且有位置,可以追擊對(duì)手,但是移動(dòng)速度差不多就和跑步一樣,只有和別人距離不遠(yuǎn)用,要不然你只能看見(jiàn)你在別人身后跟著鏟過(guò)去,但就是看不見(jiàn)把對(duì)手擊飛。
第十個(gè)技能衛(wèi)星武器(霸體2088%),好吧,對(duì)于它的傷害我不敢直視,還沒(méi)有移動(dòng)射擊高,但是勝在你可以放完技能自由移動(dòng),這是不錯(cuò),它作用范圍是前方差不多一個(gè)半人身距離,而且也是范圍攻擊??梢杂盟蚍磽糁灰獙?duì)手中了,基本可以吃你一套連招。
最后一個(gè)技能80大機(jī)動(dòng)裝甲(霸體3852%),這是小倉(cāng)傷害最高的技能了,而且作用范圍是你上下一個(gè)人距離的面攻擊,但是它的攻擊不是持續(xù)性的,是斷斷續(xù)續(xù)的,對(duì)手完全可以防御住,或者用無(wú)敵技能忽略掉,而且在你起手放技能的時(shí)候,對(duì)手完全有充足的時(shí)間上下走動(dòng)逃離攻擊范圍,在覺(jué)得場(chǎng)里不實(shí)用,而且這技能帶擊退效果,打兩下就把對(duì)手打出攻擊范圍了。
小編目前所帶的決斗場(chǎng)技能是后跳擊(躲技能,跑路,傷害不高),鏟射炮(破防,跑路,傷害勉強(qiáng)),轟炸風(fēng)暴(遠(yuǎn)程攻擊,冷卻較短,傷害不高),衛(wèi)星武器(可以粘人,打反擊,傷害勉強(qiáng),勝負(fù)決定性技能)
對(duì)于橫版游戲,最容易理解的就是把手機(jī)橫著玩,現(xiàn)在市面上的游戲普遍都是橫版游戲,所帶來(lái)的那種直觀戰(zhàn)斗體驗(yàn)是非常不錯(cuò)的,橫版所能夠容納的內(nèi)容更豐富,讓每個(gè)游戲玩家能夠在這里體驗(yàn)到最為激烈的pk對(duì)決,帶來(lái)精彩游戲之旅。...
格斗游戲最開(kāi)始是搖桿類(lèi)型的操作的街機(jī)玩法,慢慢演化在電腦端開(kāi)始熱血的對(duì)戰(zhàn),每個(gè)特色的人物,他們具備專(zhuān)屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個(gè)英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對(duì)戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實(shí)時(shí)釋放合理技能。...
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