類型:動作游戲
大小:42.74MB
評分:5.0
平臺:
檢查自己的裝備附加屬性。目前有生命、防御、命中、閃避、攻擊、暴擊、精神、能量。
1、最沒用的是精神、能量。
精神影響回藍速度,其實回藍速度有第一神器夠了。你費藍費的太快是你的戰(zhàn)斗力不夠的原因、戰(zhàn)斗力不夠是你裝備屬性不對的原因。所以精神沒啥必要。而能量就是傳說中的MP最大值的增加。同精神。好多人說,橙色腰帶最好的附加屬性是三精神啊!我擦了個DJ,他們這么說是因為腰帶一般都是雙精神或者三精神的。我個人感覺毛用沒有。有的人腰帶加雙防御三防御的。完爆無數(shù)條街。
2、和許多人討論之后得出一個結(jié)論,目前三個職業(yè)都是物理輸出職業(yè),也就是說戰(zhàn)斗力滿足當(dāng)前副本的條件下,攻擊暴擊這兩條屬性最為重要。有人說我進圖打怪為啥全是MISS啊。因為你戰(zhàn)斗力不夠。我3.4的戰(zhàn)斗力讓我去打3.4的副本,基本不出MISS,讓我打6W的,滿屏幕的MISS。所以命中有那么一兩條就夠了。閃避也是一樣。我打3.4戰(zhàn)斗力的本可以把角色放在怪堆里面炒個菜回來沒死,(不是裝逼,菜下鍋了不弄出來糊了。)而我1W戰(zhàn)斗力的時候去打組隊副本,里面的怪看我一眼我都掉半管血。所以這兩條屬性我歸根結(jié)底還是以后為PVP準(zhǔn)備的。至于PVP,還沒出。我不說遠的,就說目前。大家都在求鑒定,天天開帖子,哥哥姐姐我的裝備怎么樣啊。那這里解釋一下。
【裝備屬性選擇】
1、先說武器
武器目前看到加精神、命中、攻擊、暴擊的附加屬性。紫色裝備的話大家可以去炫斗之城兌換的地方看一下裝備基礎(chǔ)上限是多少,看看自己的裝備有沒有離上限太遠。很多人開了5000人民幣為求一把武器未果,所以武器還是紫色是主流。而且武器需要的源力是其他部位的2倍。所以現(xiàn)在這個階段,做一把好武器勢在必行。什么是好武器呢,雙攻擊的附加屬性,或者雙暴擊的附加屬性。攻擊暴擊對付帶。有加精神的果斷不帶。命中的可以考慮(針對以后PVP)。基礎(chǔ)不要和上限相差太多。畢竟強化和升星很浪費資源。如果升星強化高了,以后想換,虧出粑粑。另外,因為橙色武器基礎(chǔ)過于兇殘,所以哪怕3精神的武器也可以帶。有人說你不是說5000人民幣未果么。但是還有很多人開了一個箱子就是武器。這句話是給人品帝準(zhǔn)備的。
2、衣服褲子
主要加生命防御的多,還有命中閃避的。以前有大神說強化升星可以加生命和防御,所以附加里面有命中和閃避的最好。這個問題,我其實也這樣覺得。畢竟開了一身橙裝的大R,他們思考的肯定是以后PVP。而不是面對副本。不像以前的毒奶粉,可以刷圖賺錢。這個手游沒這樣的觀念。而就當(dāng)前而言,我覺得,排在第一的是防御、第二的是命中、第三的是閃避、第四的是生命。當(dāng)然,這個不完全。如果針對槍手,我寧可把生命值放在第一位。因為槍手太脆弱。1.2W的戰(zhàn)斗力去刷組隊副本,槍手連輸出都不敢,BOSS隨便一個技能打他半條命。針對布雷澤我覺得還是要防御,因為貼身肉搏。而布魯這個職業(yè),無敵技能太多,位移技能太多。所以考慮一下命中未嘗不可。
對于橫版游戲,最容易理解的就是把手機橫著玩,現(xiàn)在市面上的游戲普遍都是橫版游戲,所帶來的那種直觀戰(zhàn)斗體驗是非常不錯的,橫版所能夠容納的內(nèi)容更豐富,讓每個游戲玩家能夠在這里體驗到最為激烈的pk對決,帶來精彩游戲之旅。...
格斗游戲最開始是搖桿類型的操作的街機玩法,慢慢演化在電腦端開始熱血的對戰(zhàn),每個特色的人物,他們具備專屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實時釋放合理技能。...
玩家們將會在這類游戲中去操作一些有著特殊實力的角色去進行戰(zhàn)斗和冒險,他們通常都承擔(dān)著去拯救地球的使命,你需要用自己的智慧的去破解敵人的陰謀,并且憑借著各種不俗的能力進入到險境當(dāng)中,去和不同的敵人進行戰(zhàn)斗,展現(xiàn)你無與倫比的風(fēng)范和形象。...
網(wǎng)名(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
手游排行 | 熱門專區(qū) | 開服開測 |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開服表 |
單機排行榜 | 單機下載 | 新游開測表 |
評分排行榜 | 手游廠商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關(guān)于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責(zé)聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號-1