類型:動作游戲
大?。?51MB
評分:5.0
平臺:
《天天來戰(zhàn)》中爆刃,鐮刀,炎舞。三個職業(yè)在這款游戲中差別還是比較大的。到底有哪些差別,下面一一到來。不關(guān)心細節(jié)的朋友,可以直接跳到最下面看結(jié)論。
1.刷副本
無疑,有了基礎(chǔ)裝之后,稍加練習(xí)或者嘗試之后,三職業(yè)刷副本都是輕松愉快的。唯一有差別的,大概就是效率和時間問題。顯然,有個55級技能之后,扇子的刷怪速度大大超過其他2個職業(yè),噩夢副本的boss基本就是起手2個連擊點,再加一個55技能就結(jié)束。
對話環(huán)節(jié)
觀點1:我用鐮刀打副本都是S,鐮刀傷害高爆發(fā)足?;卮穑耗膫€職業(yè)打副本不是S?鐮刀傷害高,你不是在說笑?扇子55技能傷害至少是鐮刀的2-3倍。
2.競技場
不同于副本,競技場沒有了55技能。因此在傷害上,三個職業(yè)幾乎沒有差別。由于打的是電腦選手,連招上也沒什么問題,基本就是中了就一套連到死。關(guān)鍵在于一個時間問題,S還是A,還是B。
對話環(huán)節(jié)
觀點1:鐮刀垃圾?我用鐮刀打競技場10連勝了,都是打高階的。觀點2:突進折返懂不懂?我鐮刀競技場專挑扇子打。回答1:除了剛接觸這個游戲,打電腦的競技場,能輸我覺得才是怪事。10連勝?競技場打了多少場,勝了多少場?;卮?: 突進折返。好高端啊。低級別的教學(xué)內(nèi)容到了鐮刀大神嘴里變得高不可攀了。不談開局沒有能量,要直接突進折返對裝備要求不低(據(jù)說精神190)。我選扇子打其他兩個職業(yè)或者選爆刃打鐮刀,都是直接走上去一套連到死。結(jié)果就是,都是一套連到死,你30多秒結(jié)束的局,我30秒之內(nèi)就能結(jié)束,你是A,我是S,這就是差距,任何操作都無法彌補的差距。
3.無盡之塔
由于加入了積分系統(tǒng),通關(guān)時間和0受擊顯得尤其重要。三職業(yè)刷副本都沒問題,但是要在20秒內(nèi)0受擊打完,差距就出來了。低層次不考慮,都是3顆星。到了跟自己戰(zhàn)力差不多的層次,扇子可以在2連擊+55技能的組合下保證0受擊+20秒,其他兩職業(yè)則要看技術(shù)和關(guān)卡難度。而且,在特定難度下,技術(shù)再好也無法彌補職業(yè)差距。
總結(jié):
新手選人,推薦扇子,尤其是非大R玩家。如果對外觀有特殊偏好,再考慮爆刃和鐮刀。老玩家,副本起手直接換扇子傭兵吧,省時間。目前這個版本,就是扇子最強,沒什么好辯的。至于硬是要說自己職業(yè)強,請注明:對手的操作技術(shù)比我低兩個檔次。
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