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天天來戰(zhàn)玩家建議新增內(nèi)容增加可玩性[圖]

2014-10-23 17:30:01小編:mj我要評論

天天來戰(zhàn)
天天來戰(zhàn)v2.0

類型:動作游戲

大小:151MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:騰訊游戲射擊動漫卡通Q版

【卡片系統(tǒng)】

大家裝備欄里的怪物卡片。一開始很多人應(yīng)該都以為是招喚怪物出來助戰(zhàn)。但結(jié)果卻是你擁有卡片怪物的技能而以??捎魫灥氖?。這技能的傷害力。有點讓人捉急啊。。。。特別是橙卡的屬性和戰(zhàn)力。卻低于紫卡。、、卡片突破要吞噬同色卡片 這點能接受。但是 技能升級也要吞噬同色卡片。這就真心有點不能接受了。

擁有同樣技能就應(yīng)該有機率提升等級。而且卡片吞噬也應(yīng)該可以非同類的吞噬。不然最終結(jié)果 就會變成。大家的BOSS卡 只挑自己擁有的打。那另外的幾種 就只能放倉庫了。

建議:

一:優(yōu)化卡片技能的傷害力。提高各色卡片間的差異。

二:卡片技能升級改為只要是吞噬同技能的卡片就可以升級,不同品質(zhì)的卡片有不同的機率

但技能的升級應(yīng)該有一害的質(zhì)變和區(qū)別

例:橙色死神-吞噬橙色死神 技能1升2 100% 2升3 80% 3升4 60%

橙色死神-吞噬紫色死神 技能1升2 80% 2升3 60% 3升4 40%

以此類推

以上就是對天天來戰(zhàn)現(xiàn)有系統(tǒng)的一些建議。望采納。
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