類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?94MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:騰訊游戲白領(lǐng)最愛塔防高清游戲
《天天來塔防》的角色和場景美術(shù)設(shè)計,均由《天天酷跑》原班美術(shù)團(tuán)隊傾力打造,延續(xù)了“天天系列”的精品化路線。游戲內(nèi)容方面,《天天來塔防》融合傳統(tǒng)塔防元素并進(jìn)行創(chuàng)意添加,獨創(chuàng)英雄養(yǎng)成的塔防玩法、PVP塔防競技,大大的提升了塔防手游的趣味性,更有豐富社交體驗、養(yǎng)成系統(tǒng)等。
填補(bǔ)騰訊移動游戲平臺空白
到目前為止,騰訊已經(jīng)上線20多款手游。而在產(chǎn)品方面騰訊互娛一直有兩大方向,首先持續(xù)地希望找到有創(chuàng)意玩法,高DAU的輕度休閑游戲。第二個方向,是在已經(jīng)驗證過的產(chǎn)品領(lǐng)域,包括卡牌、格斗、ARPG的領(lǐng)域,希望挖掘出最優(yōu)秀的標(biāo)桿產(chǎn)品,把它真正地打造成行業(yè)的旗幟性產(chǎn)品。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年Q1手游市場規(guī)模3.41億人,其中塔防類用戶1.73億,占據(jù)手游半壁江山。而在今年Chinajoy期間,騰訊移動游戲負(fù)責(zé)人王波曾明確表示,希望騰訊移動游戲能擴(kuò)大市場規(guī)模,提升活躍用戶數(shù)量,在各個細(xì)分市場都有標(biāo)桿產(chǎn)品。
《天天來塔防》的推出,是對這種理念的又一次踐行
王波表示:“作為騰訊第一塔防游戲,《天天來塔防》希望通過借助“天天系列”的品牌影響力,打造產(chǎn)品差異化,將騰訊在手游類型市場的規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,滿足塔防類用戶。并且通過一系列的創(chuàng)新與優(yōu)化,成長為標(biāo)桿型產(chǎn)品,以作為騰訊細(xì)分市場的重要棋子,彌補(bǔ)騰訊在塔防手游這一類型中的空白。”
創(chuàng)新玩法與強(qiáng)關(guān)系滿足用戶需求
然而塔防游戲市場規(guī)模雖大,但業(yè)內(nèi)也有人疑問,很多塔防游戲進(jìn)入較早,用戶早已瓜分殆盡,市場難以撬動,還有機(jī)會嗎?
王波認(rèn)為,“中國市場還是處于一個成長期,玩家的年齡相對偏年輕,網(wǎng)絡(luò)硬件等條件均處于迅速上升期,所以即便早期有相類似的產(chǎn)品打入市場,現(xiàn)在的塔防類需求依舊較大,《天天來塔防》在此時上線,正可能有較大機(jī)會。而我們還是希望能夠把用戶的體驗做好,把這個玩法、創(chuàng)新的點把握好,然后把整個所有的細(xì)節(jié)品質(zhì)持續(xù)地做一個提高,根據(jù)自己的節(jié)奏來布局產(chǎn)品。”
傳統(tǒng)塔防都是一種相對比較獨立的游戲方式。玩家的主要對手是系統(tǒng)派出的各類入侵者,而玩家要做的就是盡量激活升級自己的炮塔類型,進(jìn)行布局防御擊退敵人。
而《天天來塔防》在傳統(tǒng)塔防游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,打造英雄助戰(zhàn)玩法和強(qiáng)社交關(guān)系的玩家對抗,將單機(jī)塔防推向了革新,滿足了當(dāng)前手游玩家的“游戲社交”需求——PVP模式的植入,好友助戰(zhàn)系統(tǒng)以及闖關(guān)好友排名之類的元素,將單人塔防進(jìn)化為多人塔防。特別是引入了RPG系統(tǒng),把英雄養(yǎng)成、升級和出擊作為一個重要的游戲系統(tǒng),更滿足了用戶對游戲的多元化因素的需求。
如果說塔防游戲手游化后已經(jīng)走在了精品化的道路上,那么《天天來塔防》則在精品化的基礎(chǔ)上做出了超越,引領(lǐng)了一個個性化塔防的新方向。在這個新的方向上,塔防領(lǐng)域的革新隨著《天天來塔防》的上線已經(jīng)悄然展開。
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騰訊,單從游戲方面來說,稱為國內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說毫無問題,坐擁QQ和微信兩個超人氣平臺的公司,單從受眾面積來說,就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
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