類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?94MB
評分:5.0
平臺:
創(chuàng)新玩法與強關系滿足用戶需求
然而塔防游戲市場規(guī)模雖大,但業(yè)內也有人疑問,很多塔防游戲進入較早,用戶早已瓜分殆盡,市場難以撬動,還有機會嗎?
王波認為,“中國市場還是處于一個成長期,玩家的年齡相對偏年輕,網(wǎng)絡硬件等條件均處于迅速上升期,所以即便早期有相類似的產(chǎn)品打入市場,現(xiàn)在的塔防類需求依舊較大,《天天來塔防》在此時上線,正可能有較大機會。而我們還是希望能夠把用戶的體驗做好,把這個玩法、創(chuàng)新的點把握好,然后把整個所有的細節(jié)品質持續(xù)地做一個提高,根據(jù)自己的節(jié)奏來布局產(chǎn)品。”
傳統(tǒng)塔防都是一種相對比較獨立的游戲方式。玩家的主要對手是系統(tǒng)派出的各類入侵者,而玩家要做的就是盡量激活升級自己的炮塔類型,進行布局防御擊退敵人。
而《天天來塔防》在傳統(tǒng)塔防游戲基礎上進行了創(chuàng)新,打造英雄助戰(zhàn)玩法和強社交關系的玩家對抗,將單機塔防推向了革新,滿足了當前手游玩家的“游戲社交”需求——PVP模式的植入,好友助戰(zhàn)系統(tǒng)以及闖關好友排名之類的元素,將單人塔防進化為多人塔防。特別是引入了RPG系統(tǒng),把英雄養(yǎng)成、升級和出擊作為一個重要的游戲系統(tǒng),更滿足了用戶對游戲的多元化因素的需求。
如果說塔防游戲手游化后已經(jīng)走在了精品化的道路上,那么《天天來塔防》則在精品化的基礎上做出了超越,引領了一個個性化塔防的新方向。在這個新的方向上,塔防領域的革新隨著《天天來塔防》的上線已經(jīng)悄然展開。
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