類型:賽車競速
大小:732.84MB
評分:5.0
平臺:
在酷跑的世界中,玩家選擇的角色往往能決定戰(zhàn)斗的成敗。如果說角色是《天天酷跑3D》中的靈魂一點也不為過,因為在影響戰(zhàn)斗成敗的因素中,不管是能量、得分加成等,角色在這些因素里面占了很大的比重。今天特工papa就為大家詳細分析目前的角色。
進入角色界面,玩家可以觀察到的數(shù)值有品級、等級、能量值、得分加成和技能。所以我們分析也從這些方面入手。
首先是品級,品級有C、B、A級之分,C、B、A依次從低到高排列,A級角色的綜合能力比B級角色好,B級角色的綜合能力比C級角色好。特工papa估計以后還可能會出S級的角色,S級要比A級角色更厲害。目前A級角色有疾風少年和刀鋒寶貝,也是每位玩家都想得到的強力角色。從品級來看,疾風少年和刀鋒寶貝各分秋色,站在頂級A級角色的位置。
接著我們分析等級,角色的初始等級都是1級,隨著用金幣或者鉆石來提升等級,角色的各方面屬性會增強。等級越高意味著屬性越強橫,當角色提升至等級上限時就不能再提高等級了,所以說等級上限的高低代表著等級提升的終點,目前C級的雙槍小帥的最高等級是60級,B級的忍狐輝夜和A級的刀鋒寶貝最高等級是70級,而A級的疾風少年最高等級是75級。由這些角色的最高等級設定也可以看出上面所說的品級劃分是有所依據的。
能量是酷跑中重要的數(shù)值,不管何種模式,玩家在奔跑過程中會不斷消耗能量,玩家如果能量值為0,就無法再跑動了,這時候游戲結束或者只能用其他方法讓能量值不為0。所以能量的大小尤為重要,而角色所能提供的能量值非常多,不同的角色提供的能量多少也不一樣,在滿級狀態(tài)下,目前的角色提供能量值從大到小排列依次為疾風少年、刀鋒寶貝、忍狐輝夜、雙槍小帥,可以發(fā)現(xiàn)他們的排列也基本滿足品級之分。
之所以最終滿級的能量不一樣,是因為他們的初始能量和每級提升的能量不一樣,例如,B級的忍狐輝夜的初始能量和C級的雙槍小帥相差無幾,而每升一級B級的忍狐輝夜大概提升6點,C級的雙槍小帥每升一級大概提升4點,所以在后期相同等級下的B級的忍狐輝夜的能量值自然比雙槍小帥高了,更不用說忍狐輝夜的最高等級還比雙槍小帥高。
得分加成在經典模式和多人對戰(zhàn)較為實用,高的得分加成能力可以讓每局對戰(zhàn)結算的分數(shù)更高,從而左右依照分數(shù)決定勝負的比賽。得分加成的每級提升比例都是增加0.5%,所以在初始等級角色們的得分加成就有高低之分,從高到低依次為疾風少年、刀鋒寶貝、忍狐輝夜、雙槍小帥,滿級也是這個排序,可以發(fā)現(xiàn)排序還是符合品級劃分的。疾風少年不僅前面所說的屬性優(yōu)秀,又在得分加成屬性里面嶄露頭角,這也是為什么大部分玩家去入手疾風少年的主要原因。
如果按照上文的分析,那豈不是疾風少年獨霸一方,其他角色只能靠一邊站了呢?并不是這樣的,除了屬性方面,還有重要的角色技能也是影響著我們對角色的選擇。比如忍狐輝夜的技能影分身,可以自動擊飛小動物,所以在劇情模式需要擊飛小動物的關卡,選擇忍狐輝夜會比疾風少年更容易過關。正是因為角色技能的不同,讓酷跑的角色選擇呈現(xiàn)多樣化而不是一邊倒的局面,這也是《天天酷跑3D》在角色的設計優(yōu)秀之處。
綜上所述,各方面都非常優(yōu)秀的疾風少年可以是當前的酷跑“一哥”,而技能的特殊性讓忍狐輝夜和刀鋒寶貝占有一定的地位。那么玩家如果資源有限,需要培養(yǎng)角色的時候,該培養(yǎng)誰呢?特工papa建議優(yōu)先培養(yǎng)疾風少年,因為疾風少年優(yōu)秀的屬性和技能可以應對各種模式,如果因為疾風少年的入手成本太高,那就培養(yǎng)屬性也不錯的刀鋒寶貝。接著就是忍狐輝夜,培養(yǎng)他是為了應對劇情關卡中特定的擊飛小動物關卡。以上就是本期的攻略內容了,希望能對大家有所幫助。
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