類型:賽車競速
大小:532.39MB
評分:5.0
平臺:
天天風之旅和天天酷跑兩個游戲,一個是新生代酷炫3D跑酷,一個是老版熱門橫版跑酷,酷跑的玩家的數(shù)量是十分眾多的,而風之旅想要后來居上可是要下一番功夫的哦。
果然是出自騰訊旗下工作室天美藝游,玩過其工作室的游戲的朋友應(yīng)該能夠感覺到,雖然在游戲的片頭沒有明確表明,但是整個游戲真是無時無刻都在表達這,我就是出自天美藝游之手,怎么樣?不?- -!開場同樣是以一段漫畫的形式來訴說一下游戲的世界觀和故事,游戲背景設(shè)定在在一個架空的奇幻世界,我們將扮演傳說中的童話人物,挑戰(zhàn)邪惡的女巫,拯救美麗的精靈之境。果然啊~連故事的設(shè)置都那么熟悉的說,不過此類游戲故事真的有那么重要么-0 -,顯然不重要,我想大部分人能跳過的話一定會跳過~對吧。
不過說起來,兩款游戲其實還是走的不一樣的風格,《天天酷跑》主打萌~人物萌,寵物萌~坐騎萌~各種萌就對了。而在《天天風之旅》中,還是有了挺大的一個變化的,我個人認為,雖然游戲整體還是有比較濃郁的“天天”系列的味道,但是在人設(shè)上我很喜歡,比較帥氣,而且有一些韓式人設(shè)的味道,類似《全民打怪獸》這樣子~3D的人物形象也讓人物各方面都顯得飽滿了一些,雖然并不是非常的精細,有鋸齒感~場景方面有遠景,朦朦朧朧的感覺讓整體效果顯得生動~同時在跑酷的視角上也有所變化,不再是固定在同一個平面上了,而是有了“廣度”,增加了X軸上改變路線,雖然是比較少~但是不得不說在視覺上的效果還是讓人滿意。
而玩法和系統(tǒng)上- -,簡直不要和《天天酷跑》太像了,游戲有兩種模式,經(jīng)典模式與闖關(guān)模式,簡直就是把天天酷跑中的進擊模拿出來單獨做了一個游戲,而兩種模式間有什么特別的嗎?答案是,其實大同小異的差別,經(jīng)典模式也就是常見跑酷游戲的無盡跑酷模式- -,與《天天酷跑》一樣,當中也有類似于超級模式的殺戮模式,得到一把巨劍在特殊空間里隨意斬殺~還有天鵝沖刺- -(這個大概就是普通的沖刺吧),第一次見到的時候還蠻驚訝的~天鵝的點子不錯誒。
而后者的闖關(guān)模式中,大體和經(jīng)典模式差不多,不過會有一些過關(guān)條件以及不是無盡跑酷!有終點的~雖然是有終點的,減少了那種“老在一張圖上跑”的厭煩感,但是,關(guān)卡好像過于短,剛有狀態(tài)就到終點了- -不知道后面的關(guān)卡有沒改進呢?適當?shù)碾y度增加,這個闖關(guān)模式也蠻有意思的~而操作的話,玩過天天酷跑的朋友沒有上手難度,沒玩過的也沒有~簡單來說這是一款沒有任何上手難度的游戲~左邊攻擊右邊跳躍~沒有下滑鍵~
其他方面,當然是保持了“天天”的一切傳統(tǒng),人物依然是解鎖升級~寵物依然是用抽的~鉆石和金錢,還有游戲開始前的道具購買都很相似(譬如:生命接力、保護盾之類的,只是換了種叫法),一些特殊的人物和寵物,當然是用鉆石買啦~傳統(tǒng)!這是傳統(tǒng)~還增加了轉(zhuǎn)裝備系統(tǒng)~不過還是得買~你懂的~
現(xiàn)階段的《天天風之旅》與《天天酷跑》比起來也就是視覺畫面上能夠占到一點優(yōu)勢了,傳統(tǒng)跑酷元素應(yīng)有盡有,其實挑不出太大的毛病,只是和酷跑相似的地方太多了,要接班成為下一個酷跑還是不夠的,不過現(xiàn)階段還是測試版本~在以后的更新中會有怎樣的驚喜,拭目以待吧。
而且有一些韓式人設(shè)的味道,類似全民打怪獸這樣子,3D的人物形象也讓人物各方面都顯得飽滿了一些,雖然并不是非常的精細,有鋸齒感~場景方面有遠景,朦朦朧朧的感覺讓整體效果顯得生動~同時在跑酷的視角上也有所變化。
不再是固定在同一個平面上了,而是有了“廣度”,增加了X軸上改變路線,雖然是比較少~但是不得不說在視覺上的效果還是讓人滿意。
二者之間各有千秋,相信喜歡跑酷游戲的玩家都會喜歡上這兩款游戲。
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