類型:角色扮演
大小:441MB
評分:5.0
平臺:
由于本周更新內(nèi)容較多,為感謝大家對天下HD一直以來的支持,我們特為各位英雄準備了150元寶的獎勵,3月18日之前登陸游戲,通過郵件即可領(lǐng)取。
——沙場點兵,決機兩陣:勢力演兵玩法測試開啟
經(jīng)過一個多月的籌備,在大荒諸位英雄的鼎力支持下,地處坂泉的大荒演兵場順利竣工了,在這片征戰(zhàn)之地上,各個勢力將展開最為激烈的對抗,勢力之間的沖突將以最接近戰(zhàn)爭的形式展現(xiàn)在每位成員面前,是毫不退縮的正面對決,還是奇謀之下的弱點擊破,參與演兵的勢力將各顯其能,為爭奪榮耀的戰(zhàn)功盡情揮灑,為王朝即將到來的大戰(zhàn)養(yǎng)精蓄銳。下面將為各位詳細介紹勢力演兵的具體玩法。
勢力演兵作為據(jù)點爭奪為導(dǎo)向,以勢力為基礎(chǔ)進行PVP、PVE戰(zhàn)斗的團隊玩法,將在不同勢力直接進行,勢力演兵每周時間固定,勢力可以在規(guī)定時間報名參戰(zhàn)。
—勢力報名:
報名日期:每周二,周五;報名時間:指名匹配:14:00-16:00自動匹配:16:30-18:30
達到勢力報名標準(人數(shù)、繁榮度)的勢力可以在報名時間段內(nèi)消耗勢力資金和資材進行報名匹配。
指名匹配:勢力主可以通過搜索指定勢力名字向該勢力發(fā)出挑戰(zhàn)申請。
自動匹配:通過系統(tǒng)匹配合適條件的對手。已經(jīng)通過指名匹配成功的勢力不能參與自動匹配。
—準備階段:
報名成功后24小時。該階段勢力內(nèi)玩家將進行報名以及由勢力主進行陣營分配操作。陣營分為驍騎,中堅,游擊三營,互相形成克制關(guān)系。(陣營克制功能本周測試階段暫不開放)
—戰(zhàn)爭階段
每周三、六的19:00整,前一天報名并且匹配成功的勢力將正式進入戰(zhàn)爭階段,玩家可以通過九黎城的王朝謀士處前往勢力演兵場。
19:00到21:00為據(jù)點爭奪階段,參戰(zhàn)玩家將于演兵場上進行據(jù)點爭奪。據(jù)點爭奪主要通過進攻(副本)和決斗(PVP)進行。玩家的所有行動均會消耗自身行動力,行動力不足時將無法進行任何行動。行動力可以通過在勢力商店中消耗貢獻值購買道具恢復(fù)(測試階段暫不開放)。進攻或決斗成功時,玩家將會獲得5點戰(zhàn)功值,失敗則會獲得2點戰(zhàn)功值。
21:00勢力演兵進入決戰(zhàn)階段,所有參戰(zhàn)玩家將會回滿行動力,并允許通過自己在前一階段占領(lǐng)的據(jù)點位置進攻敵方大本營,失去大本營的一方將會輸?shù)舯敬蝿萘ρ荼?/p>
—戰(zhàn)功結(jié)算階段:
演兵結(jié)束后,將基于玩家在戰(zhàn)斗中所獲得基本戰(zhàn)功,和勝負關(guān)系,強弱關(guān)系等進行最終結(jié)算,計算玩家獲得的最終戰(zhàn)功值并通過郵件發(fā)放給玩家。
戰(zhàn)功將作為兌換代幣保留在玩家身上,戰(zhàn)功將主要用與在勢力專屬商店中兌換珍貴道具。(勢力商店本周測試暫不開放)
為了更加完善勢力演兵的玩法,聽取玩家對勢力演兵玩法的想法和建議,讓各位英雄在演兵場取得更好的體驗,避免玩法中的缺陷和瑕疵影響了游戲的樂趣,我們選擇了iOS 3區(qū)服務(wù)器在本周首先開放勢力演兵玩法進行測試,其余iOS和安卓服務(wù)器的玩家也可以通過cc直播第一時間接觸到勢力演兵的內(nèi)容,同時我們也將在下周全服范圍內(nèi)開啟勢力演兵玩法。
——游戲內(nèi)容更新
在廣大玩家的積極支持下,我們收集了大量的意見和建議,這些寶貴的建議將幫助我們改進游戲中的不足,本周對世界Boss、勢力日常任務(wù)、競技場、雙陸坊等游戲玩法進行了調(diào)整和優(yōu)化,相信這些改進將帶給大家更好的游戲體驗。
—世界Boss玩法更新:
為了讓世界Boss排名更加合適和直觀,現(xiàn)在的世界Boss排行榜將分職業(yè)進行排名,讓玩家擁有和自己同職業(yè)對手互相競爭,共同進步的機會。相應(yīng)的,在進行排行榜分榜之后,我們也調(diào)整了世界boss的排名獎勵。
—勢力日常任務(wù)更新:
增加了提交相關(guān)材料獲取星落之塵的任務(wù);
增加了通過提交鎖云石、四級玄晶獲得百草鑄幣的任務(wù)(該類任務(wù)每日最多完成4次),同時提交鎖云石、四級玄晶獲取高品書匣、金鑰匙、高品魂裝袋、三級寶石匣的次數(shù)上限分別從五次調(diào)整為三次;
修改了完成一些任務(wù)需提交鎖云石數(shù)量異常的bug,現(xiàn)在統(tǒng)一調(diào)整為需要提交5個鎖云石完成任務(wù)。
—競技場玩法更新:
現(xiàn)在不用擔心次數(shù)恢復(fù)滿時候造成的次數(shù)浪費了,當可競技場次數(shù)達到10次后,多余的恢復(fù)次數(shù)將轉(zhuǎn)化為競技場雙倍狀態(tài)增益,在雙倍狀態(tài)增益下,獎懲均按照雙倍來進行結(jié)算,雙倍狀態(tài)最多疊加5次。雙倍狀態(tài)只對普通賽、鉆石賽有效,晉級賽不受雙倍狀態(tài)影響。
—雙陸坊玩法更新:
更新了雙陸坊中的獎勵投放,新增了無暇之魂、雷息龍魂魄的獎勵。
—鎖妖塔妖魄可攜帶數(shù)量提高:
現(xiàn)在鎖妖塔中的妖魄可攜帶數(shù)量上限提升為900
—建木之樹玩法優(yōu)化:
優(yōu)化了物品的排序規(guī)則,并且現(xiàn)在可以在界面領(lǐng)取果實成熟后的獎勵了;
在好友澆灌界面,樹未成熟的好友將優(yōu)先顯示。
——九黎城下魂聚處,不問蒼生問鬼靈
一面匆匆,自從上次鬼靈書生離開鎖妖塔后,許多未能一睹其面的英雄們扼腕嘆息,現(xiàn)在沒有獲得書生的玩家們可以不必遺憾了,在3月12日8點-3月18日24點期間,大家可以通過參與寶石合成、聚魂、元寶購買活動來獲得一定的書生魂魄?;顒蛹殑t如下:
——游戲優(yōu)化與Bug修復(fù)
—修復(fù)了在競技場中天機使用狼煙舉后仍有概率被擊倒的Bug
—修復(fù)了尸兵強心神通的Bug:現(xiàn)在將正確的為尸兵增加暴擊抵抗力和致命抵抗力
—慕克白技能微調(diào):
青天攬月:擴大了青天攬月技能的防御加成作用范圍,使大部分情況下友軍將都能享受到防御加成效果,同時輕微降低了其防御提升效果作為平衡
萬古愁銷:萬古愁銷的全部傷害現(xiàn)在將分段釋放,造成傷害與傷害減免的范圍略有擴大,傷害總量保持不變
以上為更新公告,更新的具體內(nèi)容請以游戲內(nèi)容實際更新為準。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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