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天下HD云麓勢力守護獸玩法詳解攻略[圖]

2015-3-16 11:57:49小編:mj我要評論

天下HD
天下HDv1.0.12

類型:角色扮演

大?。?41MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:網(wǎng)易游戲卡牌Q版即時戰(zhàn)斗

天下HD云麓勢力守護獸玩法詳解攻略,老生常談的部分和常識性的部分我就略過了。重點講講摳細節(jié)的部分。主要分為兩個大塊:元魂的選擇與站位、能量點的分配。

天下HD云麓勢力守護獸玩法詳解攻略[圖]圖片1

一、元魂的選擇、站位

守護獸的基本攻擊循環(huán)如下:

開場 → 能量箭 → 爪擊X2 → 能量箭 → 爪擊X2 → 能量箭 → 爪擊X2 → 能量箭 →(可能出現(xiàn)的一次爪擊)→ 離場

?爪擊X2 → 能量箭 → 爪擊X2 → 能量箭 → 爪擊X2 → 能量箭 → 爪擊X1 → 離場

翎羽的普攻循環(huán)為:

平射X2 → 平射X1 → 平射X2 → 機關(guān)槍(持續(xù)約1.4秒)

以中場大圓環(huán)的半徑作為單位長度。若人物、元魂、守護獸處于三點一線狀態(tài),元魂背后約1.2個半徑長度的距離是守護獸爪擊的順劈距離。人物若站在這里,會導(dǎo)致被擊倒,普攻循環(huán)被重置。所以我們的進攻原則是:在保證普攻絕對不會被打斷的情況下,盡可能多的釋放技能。元魂站位問題,就是對普攻不會被打斷最基礎(chǔ)的保證。

首先,與世界BOSS不同,勢力守護獸的攻擊頻率非常高,而且本身會移動。這導(dǎo)致包括書生在內(nèi)的遠程元魂并不適合這個BOSS,而近戰(zhàn)輸出元魂應(yīng)該挑起大梁。按照這個標(biāo)準(zhǔn),擊殺守護獸最理想的元魂依次是慕隱刀、慕克白、鬼影狂刀、金剛熊王、雨師。

慕隱刀:毫無疑問的守護獸克星。其核心優(yōu)勢在于,本身超級變態(tài)的暴擊致命(尤其致命)保證了自身輸出,而無情格擋技能保證了守護獸第三輪下地他仍然堅挺,錦上添花的是其二技能背水,這個技能有輕微的位移效果,會導(dǎo)致守護獸跟著他原地轉(zhuǎn)角度,為開場站位不佳的玩家提供挽回的余地,但注意這個轉(zhuǎn)向一般是逆時針的。

慕克白、金剛熊王:這兩個元魂生存力強,傷害略微次于慕隱刀,屬于次一級的選擇。慕克白相比金剛熊王更土豪,輸出也更高,而金剛熊王是平民大眾心中永遠的痛(多少人十連抽,冰熊未中,金剛一排……)。只是提醒下,金剛熊王的定位是近戰(zhàn)輸出哦,不要想當(dāng)然認(rèn)為他是近戰(zhàn)防護類的哦~

鬼影狂刀、雨師:這兩個元魂屬于最次的選擇。鬼影狂刀的技能特性決定了他短命的結(jié)局,但他在生存期間將會給玩家提供超乎想象的收益,若他陣亡后能有其他元魂接替,其實是一種很好的選擇,但人物站位會受到影響;雨師生存能力強,但輸出能力未知,希望大神拿出金雨師測試的結(jié)果。

元魂介紹完畢后,如何調(diào)整人物站位成為大家最關(guān)心的問題。我有一個非常簡單的辦法,但是需要玩家多多嘗試熟練后才能起效。

守護獸變色階段會出現(xiàn)4次定點打擊,之后會全屏擊退AOE。在第3次打擊到來時,站到中央大圓環(huán)的右上角位置。當(dāng)?shù)谒拇未驌舻膱A圈出現(xiàn)時,迅速向?qū)蔷€方向翻滾。此時元魂會被定點AOE打中而跟不上,緊接著BOSS釋放AOE。

這樣做的關(guān)鍵意義在于:你和你的元魂將被分別推向?qū)蔷€的兩側(cè)!!AOE結(jié)束后,人物請站回中央大方塊(注意是方塊不是圓環(huán))的左下角,此時元魂會待在靠近中場的位置靜待BOSS到來。BOSS下地后,你和元魂將會天然拉開1.3個圓環(huán)半徑的距離,接下來就舒服了。放心,BOSS絕對不會飛撲過來,因為你的元魂立刻就上門去找他了。

二、能量點的分配

按照上述方法進行站位,人物的普攻是不可能被打斷的(除非你自己釋放技能不小心)。那么我們的能量點該如何分配最科學(xué)?

每次守護獸訓(xùn)練,守護獸將會下地3次,每次人物可以打出3.5次機關(guān)槍循環(huán),回能量約8-10點。如何利用好這些能量,最大化輸出,是守護獸傷害提升的關(guān)鍵所在。首先我羅列一下這場戰(zhàn)斗需要用到的技能:

影矢/流冰:由于釋放前搖很長,適合于BOSS下地前預(yù)讀,下地后正好吃到傷害。其中,影矢帶有減甲效果,配合普攻更佳,而流冰的爆發(fā)傷害更猛,適合爆發(fā)力足夠的玩家(如攜帶鬼影狂刀的玩家);

倦鳥:守護獸的模型非常特殊,由前肢、后肢兩個可擊打區(qū)域拼接而成(不要問我怎么知道,你自己射箭看看箭往哪飛)。這導(dǎo)致他的碰撞體積非常大,即便是站在1.3個圓環(huán)半徑位置,一樣可以三發(fā)全中。倦鳥的傷害由此爆炸。

梨花:起手快,傷害最穩(wěn)定,能耗最低的傷害輸出技能。必帶。

芭蕉:零起手、高爆發(fā)、附加減甲效果。同時它的傷害是即時產(chǎn)生的哦,這一點下面會細講。

講一個小細節(jié):守護獸騰空而起的時候,會有大約0.5秒繼續(xù)會受到傷害。此前瞬間若釋放芭蕉,傷害會全額打到守護獸身上。

基本戰(zhàn)斗思路很簡單:守護獸下地前1.5秒,預(yù)讀流冰/影矢在其落點處,之后讓技能覆蓋機關(guān)槍階段,如此循環(huán)。這里關(guān)注點在于能量點肯定是不夠用的,如何合理分配。守護獸總共三次下地,我按照不同人群的需要,整理出三種流程:

60-69級藍翅膀玩家:你們的初始能量點約為7-8,最大能量點約為10-11。故你們應(yīng)該在第二輪會出現(xiàn)能量點的極度短缺,不用害怕能量溢出。倦鳥對你們來說能量消耗過大,用梨花代替更佳。建議第二輪只放兩個技能,而一三輪放三次。流程為:

第一輪:影矢→梨花→ 空 → 芭蕉

第二輪:影矢→ 空 → 空 → 芭蕉

第三輪:影矢→梨花→ 倦鳥→ 空/芭蕉

可能我的估算有誤,實際你們獲取的能量如果較多,可以考慮第二輪多插入一個技能,或者最后一輪用上芭蕉。

70-79級紫翅膀玩家:你們的初始能量點約為9-10,最大能量為12-13。也就是第二輪穩(wěn)定可以扔出三個技能,故流程為:

第一輪:影矢→梨花→ 倦鳥→ 芭蕉

第二輪:影矢→ 空 → 梨花/倦鳥→ 芭蕉

第三輪:影矢→梨花→ 倦鳥→ 空/芭蕉

80級玩家:你們的初始能量點為11-12,最大能量點為16-17.全程最多只用一個空擋,肆意使用高能耗技能。故流程為:

第一輪:影矢→梨花→ 倦鳥→ 芭蕉

第二輪:影矢→梨花→ 倦鳥→ 空/芭蕉

第三輪:影矢→梨花→ 倦鳥→ 空/芭蕉

嗯差不多就介紹到這??赡軐τ诘偷燃壍耐婕椅业慕ㄗh會有出入,請根據(jù)自身情況稍作調(diào)整,但大方向是相同的。有任何問題歡迎回復(fù)提問。

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