類型:角色扮演
大?。?41MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:網(wǎng)易游戲卡牌Q版即時(shí)戰(zhàn)斗
2015-1-26 11:00:39小編:mj我要評(píng)論
跳過枯燥的練級(jí)直接從小細(xì)節(jié)開始說吧。首先每天的體力基本是搭配目前所能夠打到最高的副本配合公告牌任務(wù)達(dá)到經(jīng)驗(yàn)值最大化,這里我建議大家把每天的雙倍經(jīng)驗(yàn)符用在最后一個(gè)副本和聚寶林。對(duì),你們沒看錯(cuò)就是聚寶林,仔細(xì)地觀察可以發(fā)現(xiàn)聚寶林完成所提供的經(jīng)驗(yàn)是所有本都無(wú)法超越的,所以將雙倍經(jīng)驗(yàn)符用在這很超值并且在聚寶林結(jié)算時(shí)抽兩個(gè)箱子 因?yàn)榫蹖毩值脑氯A石 月白石出產(chǎn)幾率還是很高的值得一試。
接著是普通副本和困難本,這里我推薦手動(dòng)刷本,因?yàn)橄渥庸值某霈F(xiàn)幾率根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)判斷大約在每刷五到六個(gè)副本左右出一次。憑借云麓的天罰和火鳥的瞬間爆發(fā)再加風(fēng)雷觸,可以將箱子怪快速殺死并很大幾率獲得三級(jí)寶石和一級(jí)寶石各一塊。別小看這些收獲,日積月累下來(lái)是一筆很客觀的寶石數(shù)量,并且箱子怪還掉落鑰匙 元寶以及口糧。
接著來(lái)說下元魂的搭配吧,一般一個(gè)人物抽一次元寶十連寵物就足夠了,因?yàn)槭B的隨機(jī)性和運(yùn)氣成分太大。這里首先推薦的是桃木兵,因?yàn)殡p陸坊的關(guān)系,桃木兵的可獲取程度是最容易的。然后是虎仙衛(wèi),在我眼里虎妞是一種神寵,憑借技能的百分比傷害優(yōu)勢(shì)和神通,往往在副本boss和太古幻境'中擁有巨大優(yōu)勢(shì)。盡管百分比傷害對(duì)世界BOSS無(wú)效,但是虎妞的物理輸出讓我往往在世界boss戰(zhàn)斗中取得不錯(cuò)的輸出成績(jī)。然后推薦的是劍奴以及小鮫 尸兵,劍奴可在成就中獲取碎片,小鮫通過充值,尸兵通過勢(shì)力任務(wù),這些在我看來(lái)都是性價(jià)比非常高的寶寶。最后我有推薦的冰熊,我的紫五冰熊是通過日常的十連聚魂出的藍(lán)色冰熊六只合成的,冰熊的技能已經(jīng)金色在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),如果有能力還是推薦養(yǎng)一只的,競(jìng)技場(chǎng)云麓的輸出就是依靠寶寶拖延時(shí)間來(lái)達(dá)到人物的最大輸出從而取得勝利。
接下來(lái)是寶石搭配,天一般是天傷和天闕,地一般是地載石頭,玄一般是強(qiáng)攻和強(qiáng)敏,素一般是疾語(yǔ)。這里要說明一下是天闕石,火系精通力和法術(shù)熟練度這兩個(gè)高級(jí)屬性對(duì)于云麓的pk以及輸出還是占有一定比例的,建議在兼顧天傷的同時(shí)帶上幾塊天闕,將屬性優(yōu)化,打地載石是克制翎羽和天機(jī)的瞬間爆發(fā)技能防止被秒,其他寶石仁者見仁智者見智,大神討論的帖子很多,適合自己的才是最好的。
最后還是要說下競(jìng)技場(chǎng)和世界BOSS的細(xì)節(jié)問題,細(xì)節(jié)決定成敗,現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)技能優(yōu)化了 按照技能欄順序排放技能,我一般順序是天罰 火鳥 風(fēng)雷觸 水凝身和水球,這套技能順序經(jīng)過多次實(shí)驗(yàn) 能打能抗 不失靈活,尤其是風(fēng)雷觸的表現(xiàn)往往會(huì)成為翻盤關(guān)鍵,在被弈劍和天機(jī)爸爸死命追砍時(shí)一個(gè)風(fēng)雷觸完美解決困境,并且轉(zhuǎn)移了對(duì)方人物的攻擊的目標(biāo)從而讓云麓取得輸出空間獲得勝利。而世界BOSS想要取得名次,首先在開始后需要觀望10%的血量,從第一次的輸出梁排名來(lái)判斷自己在這一波boss'中能否取得名次。在準(zhǔn)備工作做完后 開始進(jìn)入世界BOSS。這里有許多注意的細(xì)節(jié)可以讓自己提升輸出減少被擊倒的次數(shù)。
首先開場(chǎng)將人物移動(dòng)到左邊龍炮的上方,這里有個(gè)好處,可以固定boss的龍頭位置靠近左方,在提示可以發(fā)射火炮時(shí)第一時(shí)間點(diǎn)掉火炮節(jié)約大量時(shí)間。第二,巧用技能來(lái)躲過boss的擊倒。相信很多玩家都有過為躲boss的技能翻滾可是還是被擊倒過的現(xiàn)象,這里我要提出一個(gè)技能釋放前搖后搖的問題,簡(jiǎn)單的說打世界boss只需要云麓的三個(gè)技能,天罰 ,火鳥以及是水球。當(dāng)boss使用擊倒技能時(shí)有一個(gè)甩頭動(dòng)作,這時(shí)候使用水球或者天罰可以抵抗被擊倒的效果,雖然傷害還是吃到了,但是人物不停頓釋放技能以及快速平A所取得的傷害以及能量是非??陀^的。然后在'中間休息打小怪魚人的時(shí)候盡量平a打出斬殺效果,然后進(jìn)行斬殺有過量一萬(wàn)多的傷害,在boss輸出中也是非??陀^的,盡量在第二輪之前攢滿能量,然后按照一開始的方法將人物移動(dòng)到右邊龍炮的上方繼續(xù)之前的方法。在結(jié)束后大家往往會(huì)發(fā)現(xiàn)輸出比以前提高了很多。
最后祝大家天天在競(jìng)技場(chǎng) 世界BOSS獲得好成績(jī),慢慢積累最終達(dá)到理想的水平。謝謝大家。
網(wǎng)易游戲,想必玩家那是無(wú)一不知的了,從最早起經(jīng)營(yíng)夢(mèng)幻西游起身,到現(xiàn)在是唯一可以和騰訊進(jìn)行博弈的游戲公司,國(guó)內(nèi)兩大游戲公司之一。相信在后續(xù)會(huì)提供更多好的游戲,讓每個(gè)游戲愛好者,都能夠體驗(yàn)到更多的快樂,玩到好的游戲。...
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
Q版類型的手游一般都有著非常可愛的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長(zhǎng)的游戲畫面風(fēng)格。...
這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
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