類型:益智休閑
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評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:休閑
2014-5-23 11:32:49小編:mj我要評(píng)論
5月1日,騰訊互娛舉辦的TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽的城市拉力賽在上海一炮打響,10.7萬人齊聚仲盛世界廣場(chǎng); 5月3日,廣州場(chǎng)到場(chǎng)觀眾16萬,僅此一地人數(shù)即超過頂尖電競(jìng)WCG2013決賽的15.5萬觀眾記錄;同日,成都賽場(chǎng)更是在比賽同步的“為城市快樂點(diǎn)贊”活動(dòng)中飚出9千萬“點(diǎn)贊票”,是2012年奧巴馬當(dāng)選美國(guó)總統(tǒng)時(shí)收獲選民票數(shù)的1.5倍。這場(chǎng)由移動(dòng)游戲所帶來的全民狂歡席卷中國(guó)的背后,對(duì)國(guó)人的休閑娛樂方式產(chǎn)生了何種影響?
當(dāng)比賽榮譽(yù)開始走向生活
娛樂,從精英秀場(chǎng)到全民狂歡的進(jìn)化
經(jīng)統(tǒng)計(jì),“五·一”小長(zhǎng)假期間,TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽城市拉力賽共計(jì)在20個(gè)城市舉辦,每個(gè)城市的到場(chǎng)人數(shù)都遠(yuǎn)超當(dāng)?shù)刂包c(diǎn)單日接待游客數(shù)。由此可見,騰訊移動(dòng)游戲產(chǎn)品已經(jīng)完勝傳統(tǒng)出行旅游,成為大眾人群不可或缺的重要娛樂方式之一。
此次TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽的火爆也并非偶然,而是在順應(yīng)“平民化”的娛樂趨勢(shì)。以現(xiàn)在最為火爆的明星真人秀節(jié)目而言,越來越多的用戶通過各種社交媒體對(duì)節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行點(diǎn)評(píng)和討論,明星光環(huán)被毫不留情地剝離殆盡。同時(shí),用戶本身已經(jīng)從內(nèi)容接受者的角色逐漸轉(zhuǎn)變至內(nèi)容創(chuàng)造者和分享者,越來越多以“草根”為主體的綜藝娛樂節(jié)目風(fēng)行。
承襲這股“全民”娛樂之風(fēng),此次TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽一舉打破了傳統(tǒng)電競(jìng)賽事以凸顯“精英”專業(yè)化的思路,通過“零門檻”的參賽要求以及線上、下更多樣和便捷的參賽方式,讓更多的大眾玩家通過參與來體驗(yàn)和分享移動(dòng)游戲帶來的隨身、隨時(shí)、隨地的快樂。
當(dāng)比賽榮譽(yù)開始走向生活
移動(dòng)游戲何以顛覆原有休閑方式?
在騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)體系中,無論是產(chǎn)品還是賽事,都極其強(qiáng)調(diào)娛樂核心的“超扁平化”將原本由精英占據(jù)的娛樂舞臺(tái)歸還給全民。由全民上演,由全民參與,并由全民觀看,形成綜藝娛樂體系的自循環(huán),將所有內(nèi)容“取之于民,用之于民”。而且,移動(dòng)游戲還為廣大玩家提供了充分利用碎片時(shí)間體驗(yàn)“快樂”的一場(chǎng)全民試驗(yàn)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)現(xiàn)已上線X款產(chǎn)品,在未來的時(shí)間里,將有更多的優(yōu)秀產(chǎn)品陸續(xù)上線。多樣化的產(chǎn)品更是為不同的受眾群體提供了展示自己的可能。“總有一款游戲適合你”,因此,騰訊移動(dòng)游戲的娛樂大舞臺(tái),也總有一束燈光屬于你。
當(dāng)比賽榮譽(yù)開始走向生活
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂時(shí)代的營(yíng)銷奇跡
線上賽報(bào)名2000萬;
線下城市拉力賽到場(chǎng)人數(shù)291萬;
一周內(nèi)線上互動(dòng)活動(dòng)參與人次近4億;
騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)直接輻射人群5.4億;
從營(yíng)銷層面講,這組數(shù)據(jù)不得不說是進(jìn)入2014年后,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的一個(gè)奇跡。龐大的玩家數(shù)量、積極參與的熱烈程度,這些不止是騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)值得感覺驕傲的資本,同時(shí)也刺激著所有中國(guó)移動(dòng)游戲從業(yè)者的神經(jīng)。
隨著受眾在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代下對(duì)信息接受和認(rèn)知方式上的巨大變化,以移動(dòng)游戲?yàn)榇淼男滦突?dòng)營(yíng)銷方式逐步登上“營(yíng)銷”的舞臺(tái)。今年4月“UP2014騰訊互動(dòng)娛樂年度發(fā)布會(huì)”上,騰訊互娛首度推出“Fun營(yíng)銷”概念,即基于互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),以引發(fā)粉絲效應(yīng)為目標(biāo),以互動(dòng)娛樂元素為形式,以情感共鳴為核心線索,借助IP化包裝手段,高效傳遞營(yíng)銷信息。針對(duì)不同圈層用戶做針對(duì)性情感積累,分別以IP分享、IP延展、IP共建為手段進(jìn)行IP化包裝,最終打造具備強(qiáng)大能量的粉絲效應(yīng)。TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽在短期聚攏的千萬級(jí)參賽人數(shù)以及近4億人次的互動(dòng)效果,足以顯現(xiàn)移動(dòng)游戲所帶來的巨大粉絲效應(yīng),加上游戲本身所具備的強(qiáng)互動(dòng)性以及微信、qq強(qiáng)大的社交性,這種更具移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化的新型互動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái)給廣大廠商和玩家?guī)砹藷o窮的想象空間。
如今,TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽已經(jīng)進(jìn)入尾聲,上海的總決賽號(hào)角已經(jīng)奏響。即便比賽終將結(jié)束,以騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)各產(chǎn)品為代表的一系列移動(dòng)游戲產(chǎn)品對(duì)廣大用戶生活與娛樂方式產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響,以及活動(dòng)本身對(duì)于傳統(tǒng)娛樂方式的沖擊,都將在時(shí)間的流轉(zhuǎn)中逐漸得以認(rèn)證與強(qiáng)化。
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#_2424220_#休閑類游戲一般都非常能夠上手,它是一種非常不錯(cuò)的生活調(diào)劑,游戲的難度設(shè)定并不是很高,我們可以輕松的通過各種關(guān)卡的挑戰(zhàn),在順利的完成關(guān)卡的同時(shí)能夠擁有一些成就感,讓你一天的工作壓力能夠得到舒緩和放松,讓你的身心得到愉悅,這就是玩休閑游戲的目的所在。...
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