類型:賽車競(jìng)速
大?。?03.23MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:跑酷白領(lǐng)最愛手指游戲騰訊游戲
天天酷跑新版本地圖全面分析,14號(hào)的更新天天酷跑增加了更多的模式,這讓游戲的可玩性更高,一起來看看這幾個(gè)地圖是否有想象中的給力吧!
新圖出來后好多跑友都來問我感覺如何,應(yīng)該怎么跑,總結(jié)如下:
一、先簡(jiǎn)單說一下急速模式:主要測(cè)試者是娜神FJ和本人,測(cè)試方式為娜娜圣龍牛牛,祝福為兩倍踩怪(之前用朦朧也測(cè)試多次但很無力,呵呵)。急速新圖較原先改動(dòng)不是很大,基本維持原先場(chǎng)景模式,但起始速度感覺加快了,單命跑3萬的難度增加,但場(chǎng)景得分比原先稍微加強(qiáng)了一點(diǎn),少年暴分的距離縮短了一點(diǎn),而且由于基本速度加快、極度致死點(diǎn)出現(xiàn)概率降低,滑翔角色和跳躍角色差距縮小了一點(diǎn)。
二、下面重點(diǎn)說一下經(jīng)典模式:主要測(cè)試者是我,測(cè)試配置是少年白虎牛牛(出場(chǎng)精靈還是綠野),單機(jī)測(cè)試主要特點(diǎn):場(chǎng)景改動(dòng)較大,在原先基礎(chǔ)上增加了40-50%的新場(chǎng)景,但相對(duì)難度降低,原先極度致死點(diǎn)概率大幅縮小,加上人物彈跳距離稍微縮短了一點(diǎn),整體和滑翔角色差距明顯改觀(其實(shí)我認(rèn)為目前倒是滑翔比跳躍難一點(diǎn)),基本老玩家適應(yīng)5-10把單命跑2萬不成問題。
對(duì)戰(zhàn)測(cè)試結(jié)果:1、由于場(chǎng)景得分有所提高(每千米增加了3-5萬,其實(shí)超級(jí)模式天上總體還是不錯(cuò)的,只有一種超級(jí)模式相對(duì)低,而且穿越獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)增加了),所以少年無論搭單車還是白虎暴分距離提升了1000米,原先1萬7-1萬8現(xiàn)在只需1萬6-1萬7,呵呵了。2、由于極度致死點(diǎn)概率縮小了60—70%,少年組合威力更猛,昨天試驗(yàn)第三把單命接近2萬9(期間幾次上天還抽了幾口煙,哈哈),雖然新圖改動(dòng)大,但總體難度下降了起碼40%,PK單命或者兩命跑三萬基本無壓力,這在以前很有挑戰(zhàn)性,個(gè)人感覺今后188里少年3命4萬到5萬的人將越來越多。
三、新圖少年組合須注意的幾大主要問題:
1、不管急速還是經(jīng)典,少年刷技能下落點(diǎn)由原先的6-7種落點(diǎn)改為現(xiàn)在的隨機(jī)下落(有一點(diǎn)維持原先地面跑動(dòng)后的樣貌,但其實(shí)是完全隨機(jī)的,以前是在6-7種點(diǎn)位中隨機(jī))。所以不熟悉的人如果后期想保命也可以不主動(dòng)刷技能,但為了高分和距離刷技能才是王道,因?yàn)橄侣渲笥?0-40%概率已吃到保命道具。
2、經(jīng)典新場(chǎng)景中原先致死點(diǎn)還在(主要是雙彈簧兩排天上怪的地方,下落時(shí)地上是長(zhǎng)刀陣),雖然出現(xiàn)概率大幅降低,但2萬5之后跳的時(shí)機(jī)任然要把握好,要提前起跳,第一個(gè)長(zhǎng)刀陣前最好能壓低盡量壓低再跳。
3、新增難點(diǎn)區(qū)域?yàn)閮蓧K小板,接兩塊小板,后面再是兩個(gè)方塊(地上是刀陣),方法為第一個(gè)兩小板跳之后小跳,第二個(gè)兩小板同理,但之后要根據(jù)距離和速度再大跳或者兩連跳,這樣保證撞方塊微微彈起,之后再跳就過去了(其實(shí)大跳一下有時(shí)候也能碰到,但不穩(wěn)),尤其到很后面,兩連跳的時(shí)機(jī)要把握好,越到后面越要早跳。
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