類型:角色扮演
大?。?034.24MB
評分:5.0
平臺:
《時空獵人》中的PK系統(tǒng)一直受到廣大玩家的關(guān)注,因為這里是唯一能夠展現(xiàn)自己個人能力的地方,但是每個人對于PK都有自己的一套思路,到底哪個思路好不能下定論,但是小編總結(jié)出了很多種流派,希望大家選出自己喜歡的流派。
觀點一:流光盾,烈焰沖擊,暗之回旋。副本用法,流光盾沖擊敵人,完后馬上釋放烈焰流光盾,烈焰沖擊,暗之回旋。副本用法,流光盾沖擊敵人,完后馬上釋放烈焰沖擊,在釋放暗之回旋(如果前兩個技能沒打死怪的話,再釋放暗之回旋)。沖擊,在釋放暗之回旋(如果前兩個技能沒打死怪的話,再釋放暗之回旋)。pk用法:向前前進一段距離,釋放暗之回旋,暗之回旋釋放速度慢,但打的多。pk用法:向前前進一段距離,釋放暗之回旋,暗之回旋釋放速度慢,但打的多。第一個技能可以說是用來試探敵人方位的,如果打中,你就占了先機,因為暗之第一個技能可以說是用來試探敵人方位的,如果打中,你就占了先機,因為暗之回旋打的實在是太多了。確定敵人方位后,流光盾,烈焰沖擊。這時候技能冷卻回旋打的實在是太多了。確定敵人方位后,流光盾,烈焰沖擊。這時候技能冷卻中,你有兩個選擇,普通沖擊或跑開等待技能冷卻。中,你有兩個選擇,普通沖擊或跑開等待技能冷卻。
觀點二:帶流光盾和閃襲,以及火柱沖天。流光盾切入,因為PK延遲問題,所以火柱沖天帶流光盾和閃襲,以及火柱沖天。流光盾切入,因為PK延遲問題,所以火柱沖天范圍大些,容易傷敵,然后閃襲躲攻擊!范圍大些,容易傷敵,然后閃襲躲攻擊!
觀點三:技能用虛無球+導(dǎo)彈+紫泉,盡量點滿。會跑會配合技能就行了。導(dǎo)彈壓制,放個技能用虛無球+導(dǎo)彈+紫泉,盡量點滿。會跑會配合技能就行了。導(dǎo)彈壓制,放個球,再紫泉,再導(dǎo)彈……除了紫泉,全是3秒冷卻。球,再紫泉,再導(dǎo)彈……除了紫泉,全是3秒冷卻。
觀點四:沖擊和兩個地上冒火的技能,這3個技能可以連招。用沖擊逮到敵人,然后放大沖擊和兩個地上冒火的技能,這3個技能可以連招。用沖擊逮到敵人,然后放大火,后退小火,然后普通攻擊兩下;接著沖擊,后退放小火,然后大火;再沖擊,后火,后退小火,然后普通攻擊兩下;接著沖擊,后退放小火,然后大火;再沖擊,后退普通攻擊,小火大火……基本上可以無限連,特別是獵人競技場,只要逮到了就退普通攻擊,小火大火……基本上可以無限連,特別是獵人競技場,只要逮到了就不會輸。競技場要看網(wǎng)速了!
這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進行冒險和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點開即玩,隨時隨地的可以去進入到游戲的對戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時去對各種敵人發(fā)起進攻,并且沒有其他的各種限制。...
網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過換皮重新上線,帶來的感受也是毫無游戲體驗,而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來的作品,相信能夠為每個玩家?guī)碜钫鸷车拿半U之旅。...
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
玩家們將會在這類游戲中去操作一些有著特殊實力的角色去進行戰(zhàn)斗和冒險,他們通常都承擔(dān)著去拯救地球的使命,你需要用自己的智慧的去破解敵人的陰謀,并且憑借著各種不俗的能力進入到險境當(dāng)中,去和不同的敵人進行戰(zhàn)斗,展現(xiàn)你無與倫比的風(fēng)范和形象。...
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