類型:角色扮演
大小:1034.24MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:即時(shí)戰(zhàn)斗精選網(wǎng)游3D英雄
2014-9-17 14:39:51小編:mj我要評(píng)論
這款研發(fā)周期為三年的產(chǎn)品,被譽(yù)為高品質(zhì)搶占市場的成功典范,但究竟是自夸還是媒體捕風(fēng)捉影,其實(shí)可以按圖索驥。
①操作玩法
《時(shí)空獵人》的玩法非常復(fù)古經(jīng)典,采用的是街機(jī)式的虛擬搖桿來進(jìn)行游戲操作。屏幕左下角的虛擬搖桿操控人物移動(dòng),右下角的虛擬按鍵操作技能的發(fā)放,這種操作設(shè)置是基于人體工程學(xué)的設(shè)計(jì),同時(shí)也考慮到了玩家的游戲習(xí)慣。左搖桿右技能的玩法不僅符合絕大多數(shù)玩家的操作需求,也不會(huì)像觸點(diǎn)操控那樣容易點(diǎn)錯(cuò)屏幕而引起錯(cuò)誤操作,所以被大多數(shù)格斗類游戲的端游所采用。同樣是橫版格斗游戲的《地下城與勇士》,盡管是在鍵盤上操作,就同樣是左手控制方向,右手施放技能??梢哉f,《時(shí)空獵人》的操作玩法是時(shí)下最流行也是最經(jīng)典的一種,和端游是相差無幾的,甚至因?yàn)槭謾C(jī)操作的便利性而帶來更順暢的游戲體驗(yàn)。
②畫面人設(shè)
《時(shí)空獵人》由香港資深游戲視覺團(tuán)隊(duì)加盟《時(shí)空獵人》的視覺設(shè)計(jì),采用2D畫面效果,以冷色調(diào)為畫面主色,色彩的運(yùn)用比較偏硬派風(fēng)。四大職業(yè)的人物造型雜糅了西方魔幻元素和科技感,流露出一股濃郁的90年代美國超級(jí)英雄漫畫風(fēng)格。在2D的水平上,《時(shí)空獵人》基本已經(jīng)做到頂級(jí)的畫質(zhì)效果,但是對(duì)比同是2D畫面的端游,可能還是會(huì)覺得不夠細(xì)膩。但也只能說,是受限于手機(jī)屏幕和PC屏幕的分辨率差距了。
③武器裝備
《時(shí)空獵人》中的裝備將從不同副本中掉落,等級(jí)越高掉落的裝備等級(jí)同樣越高,過關(guān)翻牌也有機(jī)率獲得裝備。在裝備設(shè)計(jì)上,《時(shí)空獵人》和經(jīng)典網(wǎng)游《傳奇》一樣,裝備分等級(jí)和屬性。白色,綠色,藍(lán)色和橙色四種分別對(duì)照品質(zhì)普通,標(biāo)準(zhǔn),優(yōu)秀和極品,裝備屬性細(xì)分為攻擊,命中,防御,暴 擊,精神,閃避。四大職業(yè)中除了武器外,其他部分的裝備都是通用的,減少了很多更換裝備的麻煩。所有裝備均可進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化一次+1,不同的裝備加不同屬性點(diǎn)。和《傳奇》不同的地方在于,雖然裝備強(qiáng)化的成功幾率會(huì)隨著強(qiáng)化次數(shù)而降低,但是卻不會(huì)爆裝,也算是一種貼心保護(hù)。
④交易系統(tǒng)
大型網(wǎng)游一般會(huì)采用傳統(tǒng)的點(diǎn)擊給予的方式進(jìn)行交易,不僅要求買賣雙方都在線,而且容易造成物品遺漏。《時(shí)空獵人》的交易系統(tǒng)則通過郵件來實(shí)現(xiàn)物品交易,還可以在聊天對(duì)話框里可以放入物品,討價(jià)還價(jià)相當(dāng)自由。作為郵資,系統(tǒng)會(huì)收取一定魔晶。像《彈彈堂》這種Q版設(shè)計(jì)網(wǎng)游也是通過郵件進(jìn)行交易,郵件交易的好處在于,物品清晰明了,添加附件的方式避免造成失誤,并且即使賣家不在線也可以發(fā)出物品,待到賣家上線后再領(lǐng)取。
⑤隨機(jī)副本
雖然單刷比較能夠證明玩家的實(shí)力,但是在一些重要的關(guān)卡節(jié)點(diǎn),還是需要組隊(duì)進(jìn)行?!稌r(shí)空獵人》的副本有六大區(qū)域,其中格瑞特城鎮(zhèn)、地窟秘境都屬于需要組隊(duì)進(jìn)入的困難副本?!稌r(shí)空獵人》具有“隨機(jī)組隊(duì)”功能,可以輕松找到志同道合的玩家,結(jié)伴挑戰(zhàn)BOSS。這和《魔獸世界》的隨機(jī)組隊(duì)功能是相同的,不過現(xiàn)在WOW的隨機(jī)組隊(duì)面臨著“高端玩家”被“低端玩家”坑副本的情況,不知道《時(shí)空獵人》將來會(huì)不會(huì)遭遇這個(gè)問題。
⑥職業(yè)技能
《時(shí)空獵人》iOS版同步安卓版,擁有狼人、槍械師、異能者、斬魂四種職業(yè),分別對(duì)應(yīng)的技能屬性是近身格斗、遠(yuǎn)程群擊、遠(yuǎn)程輸出和近身輸出。這種職業(yè)設(shè)定雖然沒有DPS、T和奶,但是像《時(shí)空裂痕》也是同樣的四大職業(yè)分類:戰(zhàn)士、游俠、牧師、法師。針對(duì)橫版格斗的游戲特質(zhì),職業(yè)的設(shè)置更偏向打斗、輸出方面,不過也許隨著游戲升級(jí)更新,活血也會(huì)有出現(xiàn)新職業(yè)或者轉(zhuǎn)職的可能性。
通過以上方面的對(duì)比,可以了看到《時(shí)空獵人》在各項(xiàng)性能相對(duì)平衡,綜合實(shí)力較強(qiáng)。在目前橫版格斗市場上,屬于中流砥柱的產(chǎn)品,雖然很多功能還有待深入開發(fā),不過整體來講,《時(shí)空獵人》順滑的打擊手感在同類產(chǎn)品中確屬佼佼者,持續(xù)攀升的榜單位置就是最好的證明,建議橫版格斗游戲迷們不要錯(cuò)過這款精品。
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