類型:動(dòng)作游戲
大?。?60MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-3-27 10:53:59小編:mj我要評(píng)論
受到各類攻擊時(shí)有幾率增加自身防御一定數(shù)值:
共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能單職業(yè)共4種回血符文
1級(jí)符文50極、2級(jí)符文100極、3級(jí)符文150極、4級(jí)符文200極、5級(jí)符文250極
減傷專精LV1、永久抵御攻擊,受擊傷害1.5% 300極
減傷專精LV1、永久抵御攻擊,受擊傷害3% 600極
免疫專精對(duì)應(yīng)符文(免)
免疫符文,同類符文下分為兩個(gè)分支
受到各類攻擊時(shí)增強(qiáng)抗性,減少被暴擊幾率:
共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能單職業(yè)共4種免疫符文
受到各類攻擊時(shí)增強(qiáng)抗性,減少被出血幾率:
共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能單職業(yè)共4種免疫符文
1級(jí)符文50極、2級(jí)符文100極、3級(jí)符文150極、4級(jí)符文200極、5級(jí)符文250極
免疫專精LV1、獲得狀態(tài)期間自身防御+1000 300極
免疫專精LV1、獲得狀態(tài)期間自身防御+2000 600極
劍豪和獵俠,如果你選擇培養(yǎng)御敵,免疫符文絕對(duì)是首選,
因?yàn)槊庖叻囊还簿?個(gè)符文,專精又是加的是防御,皮脆是獵俠和劍豪的硬傷,
全免疫符文不僅能在PK中有效的克制對(duì)手的暴擊,又能在關(guān)卡中獲得增益防御的狀態(tài),兩全齊美。
第2選擇減傷符文,專精增加的是永久抵御傷害,
這是隨時(shí)加在角色上無(wú)需狀態(tài),被攻擊時(shí)增加防御和減少傷害,挑戰(zhàn),過(guò)關(guān),狩獵抵御BOSS傷害的首選。
回血專精不推薦,從數(shù)值上來(lái)看對(duì)于現(xiàn)在已經(jīng)10幾萬(wàn)血的朋友們來(lái)說(shuō)這幾百血似乎已經(jīng)起不到作用,
而PK時(shí)的2分鐘全程回復(fù)血量也抗不主一下普攻的傷害性價(jià)比不高。
御龍,如果你選擇培養(yǎng)御敵,免疫和減傷一定要選,
御龍攻擊速度是硬傷,常常要比別的職業(yè)挨打的多,
自身防御和生命成長(zhǎng)雖然略高,但是相比之下被擊打次數(shù)也多,而抵御各種傷害其實(shí)就是最適合御龍的。
雙御敵的免疫+減傷,可謂是為御龍量身定做,
各種抵抗暴擊抵抗出血抵抗傷害,任你暴擊符文多少個(gè),碰到御敵統(tǒng)統(tǒng)不好使了。
越來(lái)越多的朋友意識(shí)到御敵符石的強(qiáng)大紛紛轉(zhuǎn)投抵御,可看出御敵與武威高低注定糾纏不清。
御敵符石每個(gè)職業(yè)有25種符文,16個(gè)凹槽。
御敵符石灌注的符文大程度上是降低玩家受到的傷害,
雖然技能類符文回血的數(shù)值較高,但是相比10幾血高戰(zhàn)的玩家有點(diǎn)杯水車薪,
性價(jià)比著實(shí)不高,御敵符石特點(diǎn)于PK時(shí)對(duì)武威的克制,過(guò)關(guān)時(shí)對(duì)傷害的抵抗,
符石種類較比武威少了2個(gè)卻能抵御來(lái)自各方便的傷害實(shí)是增加生存的保障,
要求傷害的同時(shí)防御也是必不可少的一項(xiàng),如何灌注還看大家個(gè)人喜好,以上僅代表個(gè)人建議。
(您有什么疑問(wèn)或想說(shuō)的,盡管說(shuō),我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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