類型:動作游戲
大?。?60MB
評分:5.0
平臺:
尾火虎:撲虎震威幻化出尾火虎撲向前方,吞并敵人造成傷害。
附加特性1釋放后主角獲得反震狀態(tài),受擊時有幾率反震受擊傷害,持續(xù)6秒
附加特性2主角獲得反震狀態(tài)時,反震概率額外增加
雖然是最后出現(xiàn)的靈獸,在2.0版本戰(zhàn)甲版本前卻并不受重視,雖然反震的傷害是還是比較可觀,而大多數(shù)選擇進(jìn)階火虎的原因還是因?yàn)樗郊又鹘枪糨^多,反震符文出現(xiàn)后,配合全反震符文PK時效果非??捎^,日常任務(wù)性價比不高。
綜合6個靈獸技能特性,忽略傷害不計(jì)。我們很容易在特殊任務(wù)時搭配出最佳組合。
世界BOSS:推薦順序早期:豬、龍、貉(mo)中后期看個人培養(yǎng)情況
用6秒的時間結(jié)合增幅的技能傷害把能量都打光,接上亢金龍回復(fù)的能量可以多釋放出一個技能,貉的攻擊加速不止能對BOSS多造成幾次攻擊,又能快速的恢復(fù)能量,憑心而論,多打出2個技能來,絕對要比多釋放一個靈獸來的傷害高。
逃離(挑戰(zhàn)):推薦順序早期:蛟/貉、龍、豬中后期也可隨意搭配
第一波小怪要么用一個靈獸過圖,要么就用一套技能技能過圖,而靈獸的擺置無非就是就為了在第一個障礙時可以用一個靈獸過去,見到BOSS時還可以從容的釋放一個豬或者一個貉來增強(qiáng)自己迅速過圖。
攻城(挑戰(zhàn)):推薦順序早期:豬、龍、貉(mo)中后期可隨意搭配
攻城、軍團(tuán)突襲和世界BOSS都一樣道理,利用增幅的特性打出高傷害即可,技巧性只看如何搭配靈獸,不再操作走位。
破敵(挑戰(zhàn)):推薦順序早期:蛟、龍、豬中后期有圣獸可搭配鳳凰和狐貍
破敵在于技能、靈獸、和攻擊不能間斷,在中間時怪物最多時利用龍恢復(fù)自己能能量,并且還能將怪物推走,給自己留下調(diào)整的空間,在怪物最多后期提高自己的傷害,而不是在沒幾個怪開頭就浪費(fèi)了室火豬。
軍團(tuán)狩獵一、二圖不表了,你怎么打世界BOSS在這就怎么打。
軍團(tuán)狩獵第三圖:推薦順序早期:豬、龍、貉中后期可搭配狐貍
3圖的重點(diǎn)還在于短時間內(nèi)如何釋放更多的技能,選用遠(yuǎn)程的意義就在于不用浪費(fèi)時間去跑位,龍恢復(fù)能量,狐貍回血,都是遠(yuǎn)程。后期跑位熟練,3圖的靈獸搭配可以隨意,。都是一個靈獸帶走1個桶。
軍團(tuán)狩獵第四圖:推薦順序早期,龍,貉,蛟中后期只要有個龍?jiān)谇懊嫱乒?,后面用隨便
現(xiàn)在打4圖更多的是選擇霸體不動的方式,其實(shí)1個龍就可以了,如果有低星的狐貍其實(shí)效果要比龍的效果好。
圣獸-玄武旋墜怒濤從天而降的烏龜鉆進(jìn)地下,噴射水柱造成傷害
附加特性1釋放后主角立即獲得水遁狀態(tài),見面普攻攻擊傷害,持續(xù)6秒
附加特性2主角獲得水遁狀態(tài)時,見面技能傷害
最先見面的圣獸,7星以后減傷狀態(tài),我個人是非常喜歡的,配合減傷符文,那降低近60%的傷害,不可謂不強(qiáng)。
圣獸-朱雀浴火重生降臨與地面聚火重生,對靠近的敵人造成傷害
附加特性1釋放后立即驅(qū)散自身的負(fù)面狀態(tài),同時回復(fù)自身生命
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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