類型:動(dòng)作游戲
大?。?60MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-1-14 9:14:18小編:mj我要評(píng)論
近來(lái),由飛魚科技研發(fā),騰訊獨(dú)家代理的三國(guó)炫技格斗手游《三國(guó)之刃》表現(xiàn)十分搶眼,自10月上線以來(lái)連續(xù)數(shù)月霸占中國(guó)區(qū)App Store暢銷榜榜首位置,并至今仍占據(jù)榜單前列。在手游行業(yè)井噴式發(fā)展的今天,產(chǎn)品品質(zhì)參差不齊、同質(zhì)化嚴(yán)重的現(xiàn)狀也讓手游市場(chǎng)的發(fā)展也遇到了一定的瓶頸,《三國(guó)之刃》的崛起讓行業(yè)看到了精品手游的強(qiáng)勁動(dòng)力,也為手游市場(chǎng)破局瓶頸帶來(lái)一些思考和啟示。
2014年是手游行業(yè)大爆發(fā)的一年,隨著移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的到來(lái),大量手游產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),這一年,國(guó)內(nèi)手游數(shù)量超5000款,數(shù)量龐大,種類繁多。有觀點(diǎn)表示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)正逐步進(jìn)入相對(duì)穩(wěn)定期,智能移動(dòng)設(shè)備出貨量和保有量增速放緩,用戶市場(chǎng)趨于飽和,但可以抗衡渠道優(yōu)勢(shì)的、真正優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品依然稀缺。的確,目前手游市場(chǎng)雖然產(chǎn)出大量游戲,但各類游戲大多成績(jī)平平,甫一出世便被無(wú)情淹沒(méi),能笑到最后的屈指可數(shù)。原因多是由于各游戲廠商急于分羹,為搶占市場(chǎng)不斷開(kāi)發(fā)新游戲,但水平不一,產(chǎn)品品質(zhì)參差不齊,用心之作少之又少。手游市場(chǎng)若要尋求突破,僅僅靠提高產(chǎn)品數(shù)量是完全不夠的。據(jù)艾瑞網(wǎng)發(fā)布的2014年中國(guó)手游市場(chǎng)年度數(shù)據(jù)顯示,手游行業(yè)留存率較低。其中動(dòng)作類游戲雖然數(shù)量不多,但留存率卻高過(guò)了游戲數(shù)量上占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的卡牌類游戲。究其原因,休閑類游戲研發(fā)相對(duì)容易,往往容易忽略細(xì)節(jié)和品質(zhì),降低可玩性和連續(xù)性,生命周期短;而動(dòng)作類游戲由于對(duì)游戲體驗(yàn)、畫面、數(shù)值平衡、兼容性的要求很高,開(kāi)發(fā)難度、成本、開(kāi)發(fā)周期都使它有意無(wú)意地成為研發(fā)商的盲區(qū),所以在手游市場(chǎng)中動(dòng)作類游戲精品較少。但一旦被市場(chǎng)認(rèn)可為精品游戲,成績(jī)一般都非常突出。《三國(guó)之刃》作為2014年較為出色的動(dòng)作類游戲的代表,采用了符合手游特性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、簡(jiǎn)單操作帶來(lái)的打擊感、特效表現(xiàn)、易于操作的PVP模式,這均是動(dòng)作游戲留存率高的關(guān)鍵。由此可見(jiàn),數(shù)量的龐大并不能代表游戲的繁榮,真正的核心競(jìng)爭(zhēng)力依然是產(chǎn)品自身的品質(zhì)。
《三國(guó)之刃》在眾多強(qiáng)勁的2D乃至3D大作中依然獨(dú)占鰲頭,有其必然的因素在?!度龂?guó)之刃》從玩家角度出發(fā),滿足了玩家日益精分的需求。首先,在操作上,《三國(guó)之刃》主打無(wú)鎖定攻擊,另有靈獸技能、兵器技能兩大輔助技能體系,玩家在游戲中可以打出上萬(wàn)種完全不同的攻擊組合,在戰(zhàn)斗中除了普通技能之外,還要隨時(shí)關(guān)注靈獸、兵器、地形、機(jī)關(guān)等多方面的危險(xiǎn)挑戰(zhàn),游戲所特有的兵器養(yǎng)成體系,加上豐富可自定義的連招系統(tǒng),使得玩家在操作時(shí)的發(fā)揮空間相當(dāng)之大,相較以往同類游戲,可操作性大大增強(qiáng)。其次,在劇情上,游戲完美再現(xiàn)了原著中的諸多經(jīng)典場(chǎng)景和人物故事,借助IP優(yōu)勢(shì),調(diào)動(dòng)粉絲三國(guó)情結(jié),提升對(duì)游戲的好感度。除此之外,游戲精良的畫質(zhì)、流暢的動(dòng)作,獨(dú)特的角色養(yǎng)成,激烈的戰(zhàn)斗爽感,均為玩家?guī)?lái)了完美的體驗(yàn)。由此可見(jiàn),產(chǎn)品的品質(zhì)才是一款游戲最終致勝的最有力保障。
手游市場(chǎng)若要打破現(xiàn)有局勢(shì),尋求進(jìn)一步發(fā)展,打造精品必是大勢(shì)所趨。隨著市場(chǎng)的逐步飽和,未來(lái)手游市場(chǎng)必將進(jìn)入一個(gè)快速優(yōu)勝劣汰的清掃格局,胃口越來(lái)越“刁鉆”、也越來(lái)越理性化的消費(fèi)者會(huì)成為這場(chǎng)戰(zhàn)役的執(zhí)行者。如果游戲品質(zhì)無(wú)法跟上玩家日新月異的的體驗(yàn)需求,淘汰是必然的結(jié)果。恰若《三國(guó)之刃》,未來(lái)手游是優(yōu)秀IP+精良制作的天下,精品鑄就經(jīng)典,經(jīng)典則鑄就標(biāo)準(zhǔn)。
三國(guó)的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛(ài),在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國(guó)游戲的身影,那個(gè)時(shí)候的吞食天地可以說(shuō)是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國(guó)題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國(guó)無(wú)雙以及三國(guó)志系列,隨著時(shí)代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國(guó)卡牌游戲,例如三國(guó)殺之類的,更多回合制的三國(guó)游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗(yàn)!...
塔防類游戲是目前比較普遍的一種游戲的類型,這里將會(huì)模擬各種刺激的戰(zhàn)役,玩家們通常會(huì)在這里游戲中扮演防守的一方,這類游戲也是對(duì)操作沒(méi)有太多的要求,簡(jiǎn)單的去放置就可以完成各種挑戰(zhàn),通常會(huì)加入一些合成的玩法元素,考驗(yàn)玩家的對(duì)資源的和合理的使用,植物大戰(zhàn)僵尸就是這類游戲的代表作,游戲鳥(niǎo)下載站為大家整理了所有與塔防相關(guān)的游戲下載。 ...
騰訊,單從游戲方面來(lái)說(shuō),稱為國(guó)內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說(shuō)毫無(wú)問(wèn)題,坐擁QQ和微信兩個(gè)超人氣平臺(tái)的公司,單從受眾面積來(lái)說(shuō),就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無(wú)論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
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