類型:棋牌娛樂
大?。?82MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:魔幻英雄王者即時(shí)戰(zhàn)斗
本版本,所有英雄的技能藍(lán)耗情況已總結(jié)如下:裸裝下
力量英雄:綠卡可放2.1個(gè)技能、藍(lán)卡可放1.88個(gè)技能、紫卡可放1.43個(gè)技能(含突破后1~9級)
敏捷英雄:綠卡可放3.4個(gè)技能、藍(lán)卡可放2.8個(gè)技能、紫卡可放2.3個(gè)技能(含突破后1~9級)
智力英雄:綠卡可放4.12個(gè)技能、藍(lán)卡可放3.33個(gè)技能、紫卡可放2.69個(gè)技能(含突破后1~9級)
ps:這里的技能單位為1級,但無視是1技能、2技能還是3技能!以上結(jié)論無視等級,無視英雄具體是誰!紫卡數(shù)據(jù)無視突破系統(tǒng)!由此衍生的結(jié)論就是:
同類別的英雄藍(lán)耗是基本相同的,不同的是技能具體耗藍(lán)的多少而導(dǎo)致的固定裝備加成不同,比如,同樣的加藍(lán)裝備,可能1級人馬可以放10次技能,而1級冰魂可以放20次(這個(gè)例子不太恰當(dāng),因?yàn)槿笋R是力量英雄,而冰魂是智力英雄,但道理是一樣的)
此外通過深入分析數(shù)據(jù)表格,我也總結(jié)出了突破系統(tǒng)可以無視藍(lán)耗這一結(jié)論,因?yàn)楹臀野l(fā)的第一篇帖子的結(jié)論是一樣的,升級或突破完全遵守和裸狀態(tài)總藍(lán)保持正比例的結(jié)論!
2、突破系統(tǒng)展望
通過對數(shù)據(jù)表的分析,我簡單介紹一下突破系統(tǒng)的未來,這里說的都是突破9的紫卡120級裸狀態(tài)!(無任何被動技能影響)小小將會達(dá)到恐怖的182508 血,位列所有英雄之首,所以主t小小依然無法撼動,而且3級的山崩會達(dá)到26541 的傷害,輸出也非常可觀。
劍圣攻擊會達(dá)到10955 ,3級劍刃風(fēng)暴技能傷害為21438 ,與此形成對比的是死亡先知,攻擊9186 ,3級食腐蝠群 傷害為19852 ,而火女——攻擊8344, 3級龍破斬 傷害17829 ,光法——攻擊8163 ,3級沖擊波 傷害19047 ,影魔——攻擊10132 ,3級毀滅陰影 ,傷害21015 ,總結(jié)以上數(shù)據(jù)可以看出,最強(qiáng)dps依然是劍圣,其次是死亡先知,而影魔比光法要強(qiáng),為神馬?2.5.1的元旦版更新后,boss旁邊有了2個(gè)小弟,想想影魔每次施放技能可以打到這3個(gè),而且有幾率集火,而且具有加傷害光環(huán)——光法老頭我就啥也不想說了。
當(dāng)然,攻擊最高的依然是隱刺,達(dá)到了11095
,這傳說中成長值最高的男人,突破9次后竟然只比劍圣多了140點(diǎn)攻擊,可見劍圣是多么碉堡的英雄!所以劍圣依然站在輸出英雄的巔峰!沒有劍圣的同學(xué)可以考慮死亡先知,死亡先知畢竟3技能也加攻,而且這個(gè)英雄入手比較容易(系統(tǒng)會送),但是升紫的那個(gè)盾牌很難打。
此外科普下,技能釋放率和集火率跟卡片品質(zhì)無關(guān),唯一有關(guān)的是技能的等級。
所有帶集火的技能,在3級時(shí)候,釋放率均為60%,集火率均為40%(鳳凰特殊,所有技能全等級釋放率均為63.6%)2級時(shí)候分別為55.6%和30%,1級時(shí)候分別為50%和20%
魔幻游戲指的是一種西方游戲世界的冒險(xiǎn),在這個(gè)游戲世界中一般都是采用全新的架空世界,在某些人物的設(shè)定上都是采用的西方神話故事中的人物,畫風(fēng)也充滿了奇思妙想的元素,能夠讓你在游戲世界中真正的領(lǐng)略到異域風(fēng)情,很多令人難以忘懷的怪物都會在魔幻游戲中出現(xiàn)。...
玩家們將會在這類游戲中去操作一些有著特殊實(shí)力的角色去進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),他們通常都承擔(dān)著去拯救地球的使命,你需要用自己的智慧的去破解敵人的陰謀,并且憑借著各種不俗的能力進(jìn)入到險(xiǎn)境當(dāng)中,去和不同的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,展現(xiàn)你無與倫比的風(fēng)范和形象。...
王者是一種段位稱呼也可以說是一種榮譽(yù)稱呼,最早出現(xiàn)于英雄聯(lián)盟中,在這個(gè)游戲中最高段位就是王者,玩家在游戲里也會通過各種牌未來獲得這個(gè)最高榮耀,現(xiàn)在市面上的游戲也開始流行這個(gè)詞語以王者稱之為最強(qiáng)。也帶出了很多關(guān)于王者的梗,像這類游戲還是有很多的。...
這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
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