類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
大?。?/p>
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-12-30 10:53:54小編:mj我要評(píng)論
《全民水滸》對(duì)于最新減功流新武將的期望,還不知道的玩家,千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)今天攻略的精彩內(nèi)容了!
1,很多朋友私信問(wèn)我對(duì)盧或高的態(tài)度,建議一觀望?,F(xiàn)在舊神將的推出頻率很高,銀票活動(dòng)開(kāi)的也是非常頻繁,這個(gè)信號(hào)非常明顯:第一是銀票回收。銀票回收的目的顯然是為了后面的活動(dòng)發(fā)力。第二是舊神將此次之后,需要一定的周期才會(huì)再次出現(xiàn)。既然如此,很明顯,這一切都是為了后面的新神將和新活動(dòng)做準(zhǔn)備的。新神將不應(yīng)該比舊神將弱,因此,建議觀望。
2,混天陣:之前提過(guò),天書(shū)的設(shè)計(jì)已經(jīng)非常愚蠢,不曾想這個(gè)混天陣再次挑戰(zhàn)底線,打不進(jìn)名次,就別打了。如果有時(shí)間,每天8-10層的話,還是站得住排名的。
3,減攻免傷武將:一,減攻的作用。我們都知道,減攻,免傷,治療,暈眩等技能的效果都是類(lèi)似的:減緩我方死亡速度。玩過(guò)WOW的都知道,減攻免傷的效果是非常明顯的,一個(gè)痛苦壓制一個(gè)盾墻可頂無(wú)數(shù)治療量,因此,免傷的收益是高于治療的。但是,但是,一萬(wàn)個(gè)但是,WOW中首領(lǐng)戰(zhàn)的強(qiáng)度與時(shí)間和全民水滸天差地別。例如,BOSS一刀1W傷害,一個(gè)40%的免傷頂?shù)舻氖敲看?K的治療量??敢坏?K扛十刀就是4W,這個(gè)收益是非常豐厚的。但是回頭看全民水滸,假設(shè)一刀1W,40%的減攻頂?shù)舻膫ν瑯邮?K,但是首先,全民水滸沒(méi)有T的設(shè)定,也就是說(shuō),一個(gè)武將的免傷能夠做到的只能是自掃門(mén)前雪。一場(chǎng)戰(zhàn)斗如果持續(xù)3個(gè)回合,能夠達(dá)到的免傷效果是兩次免傷,頂?shù)舻氖?K傷害,實(shí)際效果甚至不如一次閃避。并且只能是對(duì)自己的免傷。三回合8K的免傷可以類(lèi)比于8K治療,3回合8K治療的效果甚至不如柴進(jìn)的治療效果。更何況柴進(jìn)的治療還能觸發(fā)奶追。這尚且是必然觸發(fā)的40%免傷,更何況目前的效果更為不堪……那么免傷比起治療的優(yōu)勢(shì)在哪呢?最大的優(yōu)勢(shì)在于,免傷可以防止爆發(fā),也就是說(shuō),免傷可以看作一個(gè)即時(shí)發(fā)生的治療,避免在治療之前被人一刀秒,作用在于預(yù)防……但是,但是,又是一萬(wàn)個(gè)但是,最悲劇的事情就是免傷效果必須挨打才能觸發(fā),換句話說(shuō),遇到爆發(fā)力強(qiáng)的陣容,等你免傷觸發(fā)完了人家早就爆發(fā)完了,預(yù)防作用何在?免傷比起治療最大的優(yōu)勢(shì)基本已經(jīng)被打消,這個(gè)免傷的作用實(shí)在是不知所謂。既然作用在于預(yù)防,那么作為先鋒和戰(zhàn)將,實(shí)在是堪憂,一個(gè)是挨打觸發(fā),一個(gè)是需要時(shí)間啟動(dòng),沒(méi)有先手,免傷就更加失去意義了。因此,目前唯一堪為一用的免傷,恐怕只有楊溫和新遼將的全體10%了。但是依然需要保證對(duì)位武將的速度是對(duì)方陣容中最快的,否則依然難擋大用。簡(jiǎn)單算一下就知道,即使是50%的免傷,也要兩回合才能擋得住一次閃避的效果。實(shí)在堪憂。秒人的戰(zhàn)斗現(xiàn)在是主流戰(zhàn)法,進(jìn)一步減少了減攻的收益。換句話說(shuō),免傷減攻效果現(xiàn)在甚至比不上藍(lán)閃。
減攻的前景在哪里?現(xiàn)在的回合數(shù)少,出手?jǐn)?shù)也少,減攻的收益進(jìn)一步降低,目前看來(lái),減攻免傷流的宗旨,在于拖回合,必須要提高回合數(shù)才能體現(xiàn)出減攻免傷的優(yōu)勢(shì),也就是說(shuō),免傷配合治療打無(wú)治療的爆發(fā)隊(duì)伍,或許還能有點(diǎn)效果。目前看來(lái)不看好。如果將來(lái)屬性持續(xù)膨脹,導(dǎo)致回合數(shù)提高之后,才能看得到減攻免傷流的效果??偟膩?lái)說(shuō)不建議培養(yǎng)。當(dāng)然,減攻是不是完全無(wú)用呢?硬要說(shuō)的話,減攻對(duì)于群攻武將或許有奇效,但是就這樣來(lái)說(shuō),效果比起吳用甚至宋江的群體治療,優(yōu)勢(shì)又在哪呢?
休閑類(lèi)游戲一般都非常能夠上手,它是一種非常不錯(cuò)的生活調(diào)劑,游戲的難度設(shè)定并不是很高,我們可以輕松的通過(guò)各種關(guān)卡的挑戰(zhàn),在順利的完成關(guān)卡的同時(shí)能夠擁有一些成就感,讓你一天的工作壓力能夠得到舒緩和放松,讓你的身心得到愉悅,這就是玩休閑游戲的目的所在。...
益智類(lèi)游戲能夠開(kāi)發(fā)我們的大腦,通過(guò)各種游戲的一些規(guī)則設(shè)定,在每一個(gè)關(guān)卡之中尋找解決這些規(guī)則的辦法,在一次次游戲的進(jìn)行中能夠不斷的讓自己的大腦運(yùn)轉(zhuǎn)得更加的靈敏,充分的鍛煉我們的思維能力,使自己能夠變成一個(gè)聰明的人。...
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