類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
大小:
評分:5.0
平臺:
《全民水滸》對于最新減功流新武將的期望,還不知道的玩家,千萬別錯過今天攻略的精彩內(nèi)容了!
1,很多朋友私信問我對盧或高的態(tài)度,建議一觀望。現(xiàn)在舊神將的推出頻率很高,銀票活動開的也是非常頻繁,這個信號非常明顯:第一是銀票回收。銀票回收的目的顯然是為了后面的活動發(fā)力。第二是舊神將此次之后,需要一定的周期才會再次出現(xiàn)。既然如此,很明顯,這一切都是為了后面的新神將和新活動做準(zhǔn)備的。新神將不應(yīng)該比舊神將弱,因此,建議觀望。
2,混天陣:之前提過,天書的設(shè)計已經(jīng)非常愚蠢,不曾想這個混天陣再次挑戰(zhàn)底線,打不進名次,就別打了。如果有時間,每天8-10層的話,還是站得住排名的。
3,減攻免傷武將:一,減攻的作用。我們都知道,減攻,免傷,治療,暈眩等技能的效果都是類似的:減緩我方死亡速度。玩過WOW的都知道,減攻免傷的效果是非常明顯的,一個痛苦壓制一個盾墻可頂無數(shù)治療量,因此,免傷的收益是高于治療的。但是,但是,一萬個但是,WOW中首領(lǐng)戰(zhàn)的強度與時間和全民水滸天差地別。例如,BOSS一刀1W傷害,一個40%的免傷頂?shù)舻氖敲看?K的治療量。扛一刀4K扛十刀就是4W,這個收益是非常豐厚的。但是回頭看全民水滸,假設(shè)一刀1W,40%的減攻頂?shù)舻膫ν瑯邮?K,但是首先,全民水滸沒有T的設(shè)定,也就是說,一個武將的免傷能夠做到的只能是自掃門前雪。一場戰(zhàn)斗如果持續(xù)3個回合,能夠達到的免傷效果是兩次免傷,頂?shù)舻氖?K傷害,實際效果甚至不如一次閃避。并且只能是對自己的免傷。三回合8K的免傷可以類比于8K治療,3回合8K治療的效果甚至不如柴進的治療效果。更何況柴進的治療還能觸發(fā)奶追。這尚且是必然觸發(fā)的40%免傷,更何況目前的效果更為不堪……那么免傷比起治療的優(yōu)勢在哪呢?最大的優(yōu)勢在于,免傷可以防止爆發(fā),也就是說,免傷可以看作一個即時發(fā)生的治療,避免在治療之前被人一刀秒,作用在于預(yù)防……但是,但是,又是一萬個但是,最悲劇的事情就是免傷效果必須挨打才能觸發(fā),換句話說,遇到爆發(fā)力強的陣容,等你免傷觸發(fā)完了人家早就爆發(fā)完了,預(yù)防作用何在?免傷比起治療最大的優(yōu)勢基本已經(jīng)被打消,這個免傷的作用實在是不知所謂。既然作用在于預(yù)防,那么作為先鋒和戰(zhàn)將,實在是堪憂,一個是挨打觸發(fā),一個是需要時間啟動,沒有先手,免傷就更加失去意義了。因此,目前唯一堪為一用的免傷,恐怕只有楊溫和新遼將的全體10%了。但是依然需要保證對位武將的速度是對方陣容中最快的,否則依然難擋大用。簡單算一下就知道,即使是50%的免傷,也要兩回合才能擋得住一次閃避的效果。實在堪憂。秒人的戰(zhàn)斗現(xiàn)在是主流戰(zhàn)法,進一步減少了減攻的收益。換句話說,免傷減攻效果現(xiàn)在甚至比不上藍閃。
休閑類游戲一般都非常能夠上手,它是一種非常不錯的生活調(diào)劑,游戲的難度設(shè)定并不是很高,我們可以輕松的通過各種關(guān)卡的挑戰(zhàn),在順利的完成關(guān)卡的同時能夠擁有一些成就感,讓你一天的工作壓力能夠得到舒緩和放松,讓你的身心得到愉悅,這就是玩休閑游戲的目的所在。...
益智類游戲能夠開發(fā)我們的大腦,通過各種游戲的一些規(guī)則設(shè)定,在每一個關(guān)卡之中尋找解決這些規(guī)則的辦法,在一次次游戲的進行中能夠不斷的讓自己的大腦運轉(zhuǎn)得更加的靈敏,充分的鍛煉我們的思維能力,使自己能夠變成一個聰明的人。...
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