類型:網(wǎng)絡游戲
大?。?/p>
評分:5.0
平臺:
第一:50級過后不要急著升級!
很多玩家升級后發(fā)現(xiàn)沒有足夠的銅錢或功勛供武將升級,這就非常尷尬,還不如不升級,比如搶奪銅礦時系統(tǒng)刷新出來的對手是根據(jù)自己的等級來的,等級高了刷出來的對手等級也高,武將等級跟不上就打不過啊!所謂的不要急著升級,是指不要掃蕩,甚至可以暫緩刷副本,體力都用來刷英雄副本,攢轉(zhuǎn)生魂珠和星宿。
第二:50級以后不要再用藍色卡牌!
玩家能玩到50級想必也玩了一定時間了,多多少少也有6張以上紫色卡牌了吧,不管資質(zhì)怎么樣,是時候舍棄藍色卡牌了。50級的時候可以轉(zhuǎn)生為極,這需要消耗大量銅錢和轉(zhuǎn)生魂珠,而藍色卡牌不僅屬性低于紫色卡牌,還不能轉(zhuǎn)生為無極,也就是說藍色終歸是要被舍棄的,與其還要浪費材料轉(zhuǎn)生為極,不如趁早了斷。
第三:戰(zhàn)將也能放前排!
戰(zhàn)將放前排挨打能更快增加怒氣,釋放技能。建議把戰(zhàn)將放在中間位置,推本的時候我們都知道怪物有5個,兩邊各兩個,中間一個,戰(zhàn)將放中間就能只挨打一次,死亡幾率很低。PVP戰(zhàn)斗的時候如果已經(jīng)知道對方陣型,可以把戰(zhàn)將放在與對方先鋒對線的位置,先鋒的攻擊低,打不死戰(zhàn)將。
第四:防守不行就進攻!
后期副本的難度會大幅度提高,有時候怪物的攻擊高的嚇人,兩個戰(zhàn)將怪一人一下就能把一個不錯的先鋒弄死,這時候就要實施新策略——先下手為強!用兩個攻擊最高的戰(zhàn)將與敵人的戰(zhàn)將對線,怪物的速度應該沒我們快,我們兩個戰(zhàn)將先出手搞死對面一個戰(zhàn)將,剩下的一個戰(zhàn)將怎么也不能一下普通攻擊就帶走我們吧。
第五:多余的高級卡牌不要融!
土豪也一樣,不要融卡牌。因為現(xiàn)在有個玩法叫天王擂,所有30級及以上的卡牌都能輪番上陣,而且敵我雙方的生命值不會重置。以前卡牌多了只能轉(zhuǎn)生,因為一個陣容不允許兩個同樣的武將一起上陣,現(xiàn)在有了天王擂玩法,卡牌是越多越好啊,而且最好等級和轉(zhuǎn)生也跟上。退下陣的高等級的藍色卡牌也先留著,但是不要再升級和轉(zhuǎn)生了。有些武將,比如李師師,很泛濫,不妨湊成兩個魁李師師。
第六:天王擂殘血要下陣!
我們都知道天王擂中武將的血量不會隨著戰(zhàn)斗結(jié)束而恢復,那么在這里小編要說的是,如果在一場戰(zhàn)斗中一個武將的血量已經(jīng)比較少了,趁著換下,免得成為害群之馬。小編就曾經(jīng)被半血的武將害慘了,舍不得換下,導致下一場戰(zhàn)斗直接因為這個武將站不住,全面崩盤。
第七:奪寶的時候盡量選擇金色敵人!
金色的馬車得到的寶物數(shù)量是最多的,藍色次之,普通的就放棄吧。每天的免費奪寶次數(shù)只有5次,金色馬車得到的寶物是30左右,一般不會超過30,這樣就算每次30,奪寶5次也是不夠合成的,所以一般要兩個5次,而第二個5次如果每次都30,顯然又太多了,所以可以在算好的情況下刷一些藍色馬車,畢竟刷新馬車是要花費功勛的。切記,選擇敵人要選自己打的過的,多少寶物什么的還得在打得過的前提下考慮。
第八:奶追未必用大郎!
奶追陣是全民公認的平民陣,也是目前最為普遍的陣容,魯智深和武大郎是標準奶追陣的核心追殺輸出,但是小編覺得用武大郎還不如換一個戰(zhàn)將。首先武大郎的攻擊不高,初始只有184,同為奶追的魯智深有201,而且技能比例不高,只有80%,魯智深則有100%,大郎奶追的輸出效果并不好。武大郎的生命值也不高,為779,魯智深是792,無論從哪方面,武大郎都不如魯智深,而且武大郎不是那么容易得到的,抽取也要看運氣,轉(zhuǎn)生武大郎更是難。武大郎放前排也站不住,與其被除掉破壞了奶追陣,不如換成能持續(xù)輸出的戰(zhàn)將。
第九:能轉(zhuǎn)生的武將就是好武將!
每個玩家抽到的武將都是不一樣的,有時候抽到很多不被大家看好的紫將,不要覺得沒用,極轉(zhuǎn)生的普通紫將,不比真轉(zhuǎn)生的優(yōu)秀紫將厲害?轉(zhuǎn)生帶來的屬性加成的非常多的,足以逆轉(zhuǎn)普通紫將和主流紫將的距離。即便陣容成型,都可以用轉(zhuǎn)生更高的武將代替低轉(zhuǎn)生武將,哪怕技能搭配不協(xié)調(diào),攻擊和生命值這些屬性都能完爆未轉(zhuǎn)生。
第十:玩游戲要端正心態(tài)!
看到很多玩家說十連抽抽的都不好要刪游戲什么的,小編想說,消消火啊親,這畢竟只是游戲,差不多還是個單機游戲。銀票什么的,積累幾天不就又有了嗎?小BUG什么的,游戲方總會解決的了,這都不是事兒。
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休閑類游戲一般都非常能夠上手,它是一種非常不錯的生活調(diào)劑,游戲的難度設定并不是很高,我們可以輕松的通過各種關(guān)卡的挑戰(zhàn),在順利的完成關(guān)卡的同時能夠擁有一些成就感,讓你一天的工作壓力能夠得到舒緩和放松,讓你的身心得到愉悅,這就是玩休閑游戲的目的所在。...
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