類型:益智休閑
大?。?0.34MB
評分:5.0
平臺:
條件很簡單:戰(zhàn)力需求20w,戰(zhàn)力不夠的也可以參考一下盡量打高。我19w的時候打到90多層卡準入戰(zhàn)力,出了血煉直奔22w過了百層。
正常情況20w戰(zhàn)力不手殘到60層肯定沒壓力,之后轉(zhuǎn)盤避開70層90層(遠程怪太多),其他轉(zhuǎn)盤挑65.75.80.85.95打。
然后是重點細節(jié):合理的跑位,技能的釋放,和位置修復(fù)的運用。
跑位的目的是聚攏怪,讓技能收益最大化,通常我們出發(fā)點是小道或者門檻或者類似斬魂的出發(fā)點。引怪-回跑出發(fā)點-怪聚攏-放一套技能-逃跑-等cd冷卻,循環(huán)以上。(邪神循環(huán)也一樣,通常我會第一輪技能完就變身,這樣在最后一波結(jié)束前肯定能攢滿能量,變身收割,得分會有滿血獎勵,這個可以按自己的節(jié)奏來,畢竟保命通關(guān)要緊積分次要)
技能:還是必須先講解一下刺客的3個技能。這個游戲刺客其實不應(yīng)該被理解為高傷害,而是高控制。
1技能影襲很多人說不好用,其實是用法不對,前3秒很廢后3秒還是很強的,擊退,傷害也還行。你是不是經(jīng)??吵銮?秒后人已經(jīng)掛了?所以我們不如在怪堆外面空放3秒技能然后再切進去放后3秒,因為有擊退效果,怪是出不了手砍你的。2技能閃電斬多好就不解釋了,弊端是不可控,所以我們要做的是讓它變的可控,這就是引小道聚怪的主要目的,畢竟傷害輸出全靠閃電斬,閃電斬的傷害讓怪一直暈眩著,基本是不可能出手砍你的。
3技能一閃傷害高持續(xù)短cd快最關(guān)鍵是它也帶擊退效果,怪還是砍不到你。廢話了一大堆,說下釋放流程吧,引怪-小道聚攏-一閃-閃電斬-位置修復(fù)-空放3秒影襲然后切進放出后3秒-風(fēng)箏跑等cd-循環(huán)。正常是不會掉血的
位置修復(fù)的使用面很廣,哪里都可以,包括競技場,這個不多說了,還得大家自己多試試。
解謎類型是一類通過對游戲中出現(xiàn)的信息或情節(jié)進行分析和處理,發(fā)掘線索解決各種謎題的益智健腦游戲。通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等器官協(xié)調(diào)性,適當(dāng)游戲能增強自身的邏輯分析能力和思維敏捷性。 或者去探索各種劇情在互動中進行解謎冒險,種類繁多的類型以解開最終謎題為主。...
趣味是形容游戲的一種詞語,很多游戲都是充滿趣味的,游戲離不開趣味,玩家一般玩的單機益智小游戲都擁有趣味性,保證玩家玩了游戲心情都可以變得愉快起來,還有游戲?qū)iT以趣味性出門,黑洞大作戰(zhàn)等這類游戲都非常的充滿趣味,現(xiàn)在抖音上的小游戲也是以趣味為主。...
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這類游戲的操作一般比較簡單,并且游戲的題材也符合大眾,所有的年齡群體都可以玩,這類游戲一般都是闖關(guān)類游戲,每一個關(guān)卡都經(jīng)過精心設(shè)計,不考驗手速也不考驗思維,風(fēng)格上一般比較保守,并且不會對玩家們形成較強的刺激,這種游戲同樣非常搶手。...
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