類型:策略經(jīng)營
大?。?09.38MB
評分:5.0
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從內(nèi)在邏輯上看,兩者之間的連接是極有可能迸出火花的,游戲用戶也需要網(wǎng)購,網(wǎng)購用戶也需要娛樂,京東可以借助坐擁微信、QQ、微信支付泛社交生態(tài)圈的《全民闖天下》推進自身品牌,增進用戶宣介,而《全民闖天下》則也可以從京東具備高消費能力的優(yōu)質(zhì)客戶群體中,轉(zhuǎn)化出自己需要的寶貴用戶。這對于雙方來說,是雙贏之舉。
值得注意的是,本次手游和網(wǎng)購的異業(yè)合作,明面上看是通過量對對方生態(tài)進行滲透,實則是打破流量思維的一個創(chuàng)新之舉。游戲和電商曾一度是極其依賴流量注入的,也為此花費了大量的推廣費用。高價獲取來的流量可以促進兩者的業(yè)務(wù)提升,但有個顯著問題就是效率不高,轉(zhuǎn)化率太低,浪費驚人。100個流量引3個有效用戶,最終只有0.2個完成最終消費,是普遍現(xiàn)象。游戲和電商極度需要有效用戶,流量不能解決所有問題。
《全民闖天下》此次連接京東的要義在于,首先保證了用戶有消費能力,其次保證用戶有潛在消費意愿,兩者相加會使得轉(zhuǎn)化率大幅提升,至少可以通過品牌推介為將來做好儲備。這本質(zhì)上是跳出流量怪圈進入上一層級進行耕耘,變粗放型為精細化發(fā)展模式。移動互聯(lián)網(wǎng)未來的方向是用戶精準定位與匹配,而非沙里淘金,因此這次合作是符合大趨勢的。
倘若此次異業(yè)合作的嘗試能夠獲得成功,未來會有越來越多類似的合作出現(xiàn),首先實現(xiàn)線上連接的目的。有一些異業(yè)間的合作按傳統(tǒng)思維去看會是不可思議的,但分析其內(nèi)在關(guān)系之后,還是能看出其合理性。本次《全民闖天下》和京東之間的“連接”,就屬于這種情況,意料之外,情理之中。在新模式下需要用新思維去看待這類新生事物,這是看清未來的關(guān)鍵所在。
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