類型:策略經(jīng)營(yíng)
大小:109.38MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:三國(guó)英雄即時(shí)戰(zhàn)斗歷史
2015-3-10 16:59:33小編:mj我要評(píng)論
全民闖天下陣容搭配的誤區(qū)有哪些,陣容搭配可以提高戰(zhàn)斗力,但是在搭配的過程中一些小誤區(qū)也是玩家朋友需要注意的。今天就由小編給大家?guī)砣耜J天下陣容搭配與探討,希望大家可以喜歡。
現(xiàn)在有一些人對(duì)英雄的詆毀,不管是根據(jù)大神的說辭,還是某些朋友的主觀意識(shí)。
很多英雄淪落為板凳英雄,而有些則華而不實(shí)。
先說淪落英雄,陸遜絕對(duì)是現(xiàn)版本第一冤枉。
一直都有人說陸遜不好用,陸遜沒用沒輸出抗不住,打不了幾下就死,給對(duì)面后排送能量的,JJC一點(diǎn)作用沒有。就單說不洗練的情況下,四星陸遜紫1滿鍍金,起手三連,妥妥兩個(gè)大,每場(chǎng)下來不低于4W的穩(wěn)定輸出,這個(gè)專門設(shè)置誠(chéng)輸出位的英雄就有平民玩家培養(yǎng)的潛質(zhì),而法隊(duì)核心爆發(fā)眾所周知,左慈算一號(hào)(但是沒爆發(fā),有持續(xù)輸出,過關(guān)八卦必備),諸葛算一號(hào),祝融算一號(hào),貂蟬算半號(hào),小喬算半號(hào),周瑜算半號(hào),有可能有人想祝融張遼,防趙云。張遼暫且算半號(hào),剩下的無非全是單體,張角,甄姬,郭嘉,于吉,大喬,司馬懿,大喬為什么算單體沒有周瑜的壓縮陣形,從來都只能大到1-3個(gè)人何況現(xiàn)在這個(gè)全民趙云的時(shí)代了。
一號(hào)是有穩(wěn)定碎片收入的,半號(hào)都是碎片收入不穩(wěn)定,升星困難,甚至是無路可循的,當(dāng)然您是大R直接在開頭就無視不用看了。然后就是陸遜屬于問號(hào)型選手,有穩(wěn)定碎片入手不說,起手三連,升星穩(wěn)定,比祝融的金幣十連靠譜,當(dāng)然這是對(duì)之前沒有參加到送祝融碎片活動(dòng)的朋友說的。作為一個(gè)輸出位,趙云一般在2-6不等,看幾個(gè)大,而祝融沒有好洗練的情況下還不如陸遜來的實(shí)惠。關(guān)二哥一場(chǎng)下來平均輸出也就是6W而已。這陸遜每場(chǎng)下來拖拖4W的輸出能叫低的話,我還真不知道有什么英雄能算做是穩(wěn)定法系輸出了。左慈也好于吉也罷平民玩家又有多少JJC看他們打出過成噸輸出的了。無非死在先如今的大熱英雄之一手上。
要么趙云,要么關(guān)羽,要么孫權(quán)。偶爾會(huì)看到諸葛成噸爆發(fā),或者貂蟬的連大清場(chǎng)又或者是周瑜的雙大退敵。當(dāng)然有個(gè)別英雄的輸出成噸,用的好配的搭,很多英雄都很好用,這就看玩家你自己想把這游戲玩成什么樣子了又付出了多少用了多少心思。起碼我知道的,陸遜配趙云,陸遜起手三連,趙云的跳,切后排你會(huì)發(fā)現(xiàn)真的很爽快。當(dāng)然現(xiàn)在我主隊(duì)還是魏延,趙云,孫權(quán),張遼,祝融,不敢說是萬金油,但是起碼保我JJC每日結(jié)算掉不出前30。最后結(jié)算10不是第一梯隊(duì)國(guó)家看對(duì)面陣容,偶爾會(huì)下祝融,或張遼,上陸遜。要的先后手順序。
誤區(qū)二,被碰上神探的英雄祝融。
在現(xiàn)在版本中人手一魏延的前提下,祝融真的有必要算是JJC國(guó)家隊(duì)常駐人口之一么?不管是起手的加速,還是起手穿云箭,都被魏延克制的死死的,而祝融的輸出真心看的讓人蛋疼。所以我一般會(huì)下祝融,換陸遜或者比的英雄做到后起手,而起手有好處,有壞處,有人認(rèn)為你先放技能,他后放技能,你先打的傷害,你提前的輸出比他快,但是你想的能量一定比他快么。所以還是看陣容,不用一味的跟風(fēng),我的祝融是經(jīng)常下的雖然說四星,但是沒有張遼這個(gè)二星出場(chǎng)率高起碼在我這里是這樣。
三星趙云切對(duì)面四星祝融,從來沒在他之前死過,當(dāng)然對(duì)面全五星的第一梯隊(duì)我不打。純粹是浪費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),沒可比性,人家全5星。
誤區(qū)三,法T不能當(dāng)主T,或者法T必須是副T
于吉也好,左慈也罷,之前我剛摔完的英雄怎么現(xiàn)在又說法T好了,當(dāng)然是配合,搭配的好,你才有可能有輸出,前排站不住,后排沒輸出,前排站不穩(wěn),后排死的快。新出英雄小喬,三級(jí)能降低對(duì)面命中80%。關(guān)二哥能砍你多少刀,刀刀入肉的,趙云又有多少下能下下爽透的,于吉的持續(xù)奶,左慈的沉默,趙云一般不跳后排,小喬的miss跟能量,諸葛的爆發(fā),陪周瑜也好,陪陸遜也罷,或者是三星的貂蟬,起手的能量。當(dāng)然一切的前提就是你的法T洗練,扛不住是不行的,可是左慈加于吉,有沉默,有持續(xù)奶,那效果會(huì)是什么樣,就看你自己怎么洗了,護(hù)甲人家有護(hù)穿,所以無力減免來的更實(shí)惠一些。
當(dāng)然陣容的選擇也因人而異,不過個(gè)人推薦如果想玩法T的話,雙法T更穩(wěn)妥,也就是說,左慈,于吉,小喬,法隊(duì)穩(wěn)定人選,之后郭嘉,諸葛,周瑜,貂蟬,祝融,陸遜均可,不推薦周瑜,升星是硬傷。當(dāng)然有人會(huì)很不屑的說,就你這搭配,你能進(jìn)JJC前100我都不信,當(dāng)然這純法隊(duì),我現(xiàn)在只是構(gòu)想,畢竟能力有限暫時(shí)沒有資源培養(yǎng),不過我會(huì)培養(yǎng),就不知道是多久以后上圖說話了。
畢竟我只是小小V4一個(gè),
誤區(qū)四,看到四星關(guān)二哥,劉備,趙云JJC能就直接跳過
本人安卓十區(qū),小小V4一個(gè),每天結(jié)算前三十,最好結(jié)算第五,除了開始的時(shí)候,進(jìn)如前100之后沒掉出去過。
魏延,趙云,陸遜,張遼,小喬。魏延五星,張遼四星,只有趙云,魏延,張遼洗練了。而且暫時(shí)還不理想。
關(guān)二哥,劉備,趙云,都踩當(dāng)然可以上圖,不過我需要一場(chǎng)一場(chǎng)的找。JJC主要還是看陣容,對(duì)面劉關(guān)趙,也不是沒打過,雖然輸贏都有,但是不一定就打不過,主要是看你自己怎么搭配陣容。這個(gè)打趙云,關(guān)二哥,劉備等等大熱英雄,只能意會(huì)不能言傳,說白了,我也沒太明白為什么自己總能贏,但是就是那一點(diǎn)感覺,感覺打這隊(duì)就需要這么調(diào)整陣容。
建議各位玩家多拿好友練手,就知道什么英雄克制什么英雄,也沒有純克這說,只是更好打一些,不過一直都說好友沒神器洗練,這我不是數(shù)據(jù)帝分析不出來。只能說每一個(gè)英雄有每一個(gè)英雄的定位,每一個(gè)英雄都有他存在的價(jià)值,而游戲削弱這一問題,會(huì)一直存在,沒有一直最強(qiáng)的,之是當(dāng)前版本略微強(qiáng)勢(shì)而已。輪著削弱之后呢,莫非你喜歡的英雄全削弱了,你就不玩這個(gè)游戲了?既然堅(jiān)持不住就不要浪費(fèi)太多的精力跟時(shí)間放在這休閑游戲上面了。做點(diǎn)別的吧。
大家都知道,這游戲提升的方面無外乎三種,星級(jí),鍍金,洗練
而鍍金是最穩(wěn)定,最死的,畢竟裝備屬性一樣,鍍金滿屬性也一樣,而有區(qū)別的就是洗練跟星級(jí)
洗練分為肉,輸出,技能,
肉又分為物力減免傷害,法術(shù)減免傷害,神圣傷害見面,護(hù)甲,魔法抗性,血上線。
輸出分為攻擊力,法傷,法穿,物穿。
而技能分的太多了,因人而已,看選擇。
例如如果是張角的話,增加4技能不一定比增加法穿效果次,當(dāng)然也得看洗練出來的最終效果。
例如魏延的散技能套子一級(jí)加那么幾十點(diǎn)的免傷,還是開場(chǎng)四秒的,多10級(jí),幾百點(diǎn)無所謂的,但是如果是而技能,那就可以考慮留下,因?yàn)檫@游戲到最后等級(jí)是死的,而你的控制技能比對(duì)面等級(jí)高,能保證百分百的控制眩暈,那PK的效果會(huì)比一定幾率的要好很多吧,當(dāng)然還是因人而已,如果你是自己區(qū)的第二梯隊(duì),而第一梯隊(duì)又不全是大R并非全五星英雄的話,個(gè)人建議你的主力隊(duì)前期可以洗控制技能高等級(jí)。
洗練的體現(xiàn)就是JJC跟過關(guān)斬將。
因?yàn)楦魑煌婕蚁淳毜牟煌?,而體現(xiàn)出的效果不同,就如同T要的是夠肉能扛,為后排炮臺(tái)制造輸出環(huán)境,能贊取能量,所以洗練往往是趨向于血上限,護(hù)甲,法抗,物減,魔減,神減。
而輸出位一般都是血上線搭配,單向穿透,要么物穿,要么法穿,(畢竟每個(gè)英雄的主要輸出不會(huì)是來自于混搭傷害單穿足以)或者減傷。
控制位的個(gè)人建議前中期,哪怕一直到后期,都可以洗一個(gè)到2個(gè)控制位的技能屬性。畢竟百分百控制,跟那個(gè)有幾率還是有差別的,只有穩(wěn)定的控制才是控制,穩(wěn)定的輸出才是輸出,穩(wěn)定的肉才是肉。不穩(wěn)定因素太多,那還不如你現(xiàn)在就培養(yǎng)孫策,跟顏良,等等有幾率的英雄,爆擊的,閃避的。
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