類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?09.38MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:三國(guó)英雄即時(shí)戰(zhàn)斗歷史
2015-2-25 12:12:31小編:mj我要評(píng)論
技能點(diǎn)來源
英雄人物的技能都需要加技能點(diǎn)。到了后期,我們更是需要大量的技能點(diǎn)。而這技能點(diǎn)從何而來?
1、系統(tǒng)恢復(fù)。
系統(tǒng)每隔5分鐘,會(huì)自動(dòng)恢復(fù)1點(diǎn)技能點(diǎn)。直到上限20點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)停止恢復(fù)。
2、鉆石購(gòu)買。
玩家可用鉆石來購(gòu)買技能點(diǎn)。每10鉆石可購(gòu)買20技能點(diǎn)。
技能點(diǎn)的分配使用
不同的英雄人物,技能加點(diǎn)的側(cè)重點(diǎn)就不同。玩家除了要在自己擁有的英雄人物中挑出自己需要的人物來加點(diǎn),還要根據(jù)這些人物的技能定位來加點(diǎn)。
1、坦克型人物
坦克型人物最基本的就是需要扛住敵人對(duì)友方造成的傷害。因此,他一定需要提高自身的存活率。
如文丑,在技能加點(diǎn)的時(shí)候,一定是優(yōu)先增加自身氣血上限和防御,其次是吸血、降低敵人抗性這類帶攻擊的技能。地崩是眩暈和范圍傷。震天錘是范圍傷和降低抗性。流星錘是范圍傷。堅(jiān)韌是增加自身氣血上限。因此,文丑的技能加點(diǎn)順序可大致為:堅(jiān)韌、地崩、流星錘、震天錘。
2、輸出型人物
不管是物理輸出還是法術(shù)輸出,都是以攻擊為主。在技能加點(diǎn)時(shí),必然是優(yōu)先能對(duì)敵人造成大量傷害的技能,其次大范圍。
如貂蟬,以出色的群體傷害為廣大玩家所喜愛。技能加點(diǎn)的時(shí)候就要分清楚她的技能。天音舞曲可范圍傷但易被打斷。閉月可降速并造成傷害。嫵媚可眩暈和造成傷害。沉魚落雁可增加友方初始能量。加技能點(diǎn)自然是優(yōu)先沉魚落雁,為隊(duì)友提供足夠的發(fā)大招的機(jī)會(huì),其次是可造成大范圍傷害的天音舞曲、可降速和造成傷害的閉月、可眩暈和傷害敵人的嫵媚。
3、輔助型人物(治療人物除外)
輔助型人物在技能加點(diǎn)時(shí),最關(guān)鍵的就是減少敵人的攻擊,為自己創(chuàng)造更高的存活率高才能多次輔助友方。因此,要優(yōu)先提高自身的生存力,其次才是增加傷害,降低對(duì)方的抗性。
如祝融,藤繞是對(duì)敵人造成范圍傷害。南蠻之勇是為友方加速加攻擊。鎖喉槍是眩暈和造成傷害。伏擊是增加自身物理攻擊。藤繞和南蠻之勇就足夠強(qiáng)悍,因此可以優(yōu)先南蠻之勇和藤繞,其次鎖喉槍和伏擊。玩家如果有其他控制型人物,可以在鎖喉槍和伏擊中,優(yōu)先伏擊。
4、治療型人物
治療型人物的技能加點(diǎn)無(wú)非是優(yōu)先恢復(fù)的氣血量。不管這類人物的技能是單體治療還是群體治療,在技能加點(diǎn)時(shí),對(duì)可以提高恢復(fù)氣血的技能優(yōu)先加點(diǎn),其次是提高自身的生存能力。
如徐庶,天佑可迅速群體回血。咒世掌可造成傷害。亂世咒可控制敵人自亂。折節(jié)問學(xué)可降低自身受到的傷害。徐庶的技能加點(diǎn)自然是優(yōu)先群體回血的天佑,其次是折節(jié)問學(xué),然后是可以控制敵人的亂世咒,最后才是咒世掌。
5、其他人物
部分人物在原本的定位上,有所區(qū)別。
如張角,生死劫可對(duì)最低血的敵方造成大量傷害。地震擊可眩暈前排敵人和造成傷害。妖術(shù)可將前排敵人變成小羊,變身期間除了血量,其他屬性皆可被移除。鬼道可增強(qiáng)自身法術(shù)穿透。技能加點(diǎn)時(shí),可優(yōu)先生死劫,其次是妖術(shù)和鬼道,最后才是地震擊。
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