類型:角色扮演
大?。?21MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2016-3-28 17:11:37小編:mj我要評(píng)論
隨著此次版本更新,血刀大招傷害的提高,曾經(jīng)的霸主再次王者歸來(lái),頻頻出現(xiàn)在比賽中。今天我們就來(lái)詳細(xì)介紹下這位歸來(lái)的王者,全方位分析下血刀酋長(zhǎng)的技能對(duì)戰(zhàn)等,讓大家能夠更多的了解這位霸氣的戰(zhàn)士英雄。
【寶石搭配】
作為一名戰(zhàn)士英雄,血刀需要有足夠的攻擊力來(lái)保證自己的平A傷害能力。而作為游戲中一個(gè)重要的英雄提升戰(zhàn)力的方法,寶石可以為英雄提供六個(gè)不同的屬性加成。而對(duì)于血刀這種戰(zhàn)士英雄,在寶石的選擇中,首推便是戰(zhàn)士增強(qiáng)輸出能力標(biāo)準(zhǔn)三件套——攻擊寶石,護(hù)甲穿透寶石以及生命偷取寶石,可以極大的提高血刀的平A傷害,讓他在前期對(duì)線期占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位。
剩余的三個(gè),個(gè)人比較推薦生命寶石,以及護(hù)甲和法抗寶石。作為一名近戰(zhàn)戰(zhàn)士英雄,血刀的生存能力相比于肉盾英雄較弱,使得他突入敵方人群后容易被集火擊殺。而生命護(hù)甲寶石的選擇,則能夠有效的提高生存能力,保證他被集火時(shí)不會(huì)被瞬間秒殺,有機(jī)會(huì)逃生甚至反殺。
【召喚師技能】
召喚師技能的增加,讓很多英雄可以通過(guò)召喚師技能來(lái)彌補(bǔ)自身屬性的不足之處,或者將長(zhǎng)處發(fā)揮的更加淋漓盡致。那么對(duì)于血刀來(lái)說(shuō),由于自身技能帶有位移效果,因此召喚師技能的選擇上個(gè)人推薦點(diǎn)燃和治療。
點(diǎn)燃:作為一個(gè)高輸出高爆發(fā)的戰(zhàn)士英雄,點(diǎn)燃能夠讓血刀的輸出能力更加恐怖,一套技能配合點(diǎn)燃的傷害,很容易帶走脆皮英雄。
治療:作為一名近戰(zhàn)戰(zhàn)士,血刀需要近身輸出,因此自身容易被集火秒殺,而治療則能夠保證血刀的生存能力,危機(jī)時(shí)刻救自己一命甚至反殺。
【技能分析】
血刀之怒(天賦):被動(dòng) 每進(jìn)行5次普通攻擊,下一次普通攻擊會(huì)對(duì)敵人造成2.5倍傷害
解析:血刀瞬間打出高爆發(fā)的靈魂所在。通過(guò)攻擊小兵5次后,可以瞬間突到敵方英雄身邊,靠被動(dòng)第6次攻擊打出高額傷害。
雙龍斬:創(chuàng)造出兩個(gè)神龍同時(shí)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行斬?fù)?,造?30(滿級(jí)325)(+36%法術(shù)加成)法術(shù)傷害并暈眩0.5秒。
解析:看技能描述就知道這個(gè)技能會(huì)很霸氣,可先手可后手的遠(yuǎn)距離控制技能,滿級(jí)后傷害也是不俗。
雙刃跳斬:向目標(biāo)范圍跳躍并從高空落下砍殺敵人,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成130(滿級(jí)325)(+77%物理加成)物理傷害。
解析:遠(yuǎn)距離突進(jìn)技能,也是血刀主要傷害技能。并且是物理加成傷害,推薦主升。
血刀風(fēng)暴:用血刀快速旋轉(zhuǎn)制造出毀天滅地的風(fēng)暴,旋轉(zhuǎn)過(guò)程中自身為魔法免疫狀態(tài),風(fēng)暴會(huì)吸引范圍內(nèi)的敵人,每0.5秒對(duì)范圍內(nèi)敵人造成70(滿級(jí)115)(+35%物理加成)物理傷害,持續(xù)5秒
解析:血刀招牌技能,超神中僅有的兩個(gè)可以免疫魔法傷害的技能,并且具有控制效果,可以說(shuō)是法師的噩夢(mèng)。
加點(diǎn)方面推薦主2技能雙刃跳斬,輔1技能雙龍斬,有大點(diǎn)大。雖然雙龍斬及雙刃跳斬二者基礎(chǔ)傷害相同,但是由于雙刃跳斬加成為物理加成,而雙龍斬為法術(shù)加成,所以總傷害收益雙刃跳斬是高于雙龍斬的,所以推薦主雙刃跳斬。雙龍斬作為控制技能,前期1級(jí)就可以。具體加點(diǎn)順序如下
1-5級(jí):
6-10級(jí):
【出裝思路】
出裝方面,作為一名帶有突進(jìn)技能及控制技能的近戰(zhàn)戰(zhàn)士英雄,血刀可以作為一名刺客型英雄主動(dòng)擊殺敵方主力輸出。當(dāng)其作為一名刺客英雄存在時(shí),推薦出裝順序如下,
出門裝:亮銀槍
解析:前期1點(diǎn)攻擊力的差別,對(duì)于英雄都有可能會(huì)產(chǎn)生巨大的變化,所以出門裝推薦亮銀槍而不是征服者之劍搭配征戰(zhàn)長(zhǎng)靴。
中期裝:眾神之力+敏捷長(zhǎng)靴+幽魂之刃
解析:這套裝備可以為血刀提供高額的平A輸出,并且眾神之力還提供了不錯(cuò)的血量及攻擊速度加成,絕對(duì)是戰(zhàn)士英雄必選組合。
后期裝:眾神之力+敏捷長(zhǎng)靴+幽魂之刃+嗜血魔劍+守護(hù)者砍刀+幽魂之刃
解析:嗜血魔劍和守護(hù)者砍刀提供了足夠的生存續(xù)航能力,雖然幽魂之刃被動(dòng)不疊加,但是卻提供了高額的物理攻擊力。
【對(duì)線技巧】
作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄,前期血刀攻擊力及防御力都偏低,盡量猥瑣補(bǔ)兵,不要過(guò)于沖動(dòng)去跟對(duì)方拼換血,一般情況會(huì)得不償失。等裝備稍微成型后,可以在5次普通攻擊后,雙刃跳斬突進(jìn)到對(duì)方身邊,打出第6下的被動(dòng)2.5倍傷害,之后雙龍斬暈住敵人瀟灑離開(kāi)。
【團(tuán)戰(zhàn)技巧】
團(tuán)戰(zhàn)中,血刀可以先手暈眩住敵方主要輸出英雄,之后直接跳入人群開(kāi)大,持續(xù)控制敵方英雄,并打出大量的傷害。如果對(duì)方輸出較高,容易被秒殺,則可以等待我方肉盾英雄先手開(kāi)團(tuán)后,在突進(jìn)敵方人群開(kāi)啟大招,打出大量傷害。同時(shí)要隨時(shí)保護(hù)我方輸出位,為我方輸出為提供良好的輸出環(huán)境,在后期能夠打出足夠高的傷害,保證團(tuán)戰(zhàn)勝利。
【英雄搭配】
七海之王
船長(zhǎng)大招擁有持續(xù)控制效果以及高額輸出,但由于先手時(shí)敵方英雄很容易躲避,在團(tuán)戰(zhàn)中很難打出全額傷害。而血刀的大招則很好的解決了這個(gè)問(wèn)題。血刀先手大招控制敵方英雄后,配合船長(zhǎng)的后手大招控制,兩者配合可以打出高額的傷害以及持續(xù)控制效果。
睡眠之神
作為一名偏向于輔助的法師英雄,兔子擁有大范圍暈??刂萍寄埽瑫r(shí)由于該技能擁有一定的延遲時(shí)間,因此容易被敵方英雄躲避。而搭配血刀的,借助血刀的先手大招的拉扯效果,可以保證兔子的大招能夠更好的暈眩敵方英雄,打出持續(xù)控制。
牛頭人之神
雖然血刀大招擁有拉扯及魔免效果,但作為一名戰(zhàn)士英雄畢竟血量護(hù)甲略遜色于肉盾英雄,貿(mào)然先手開(kāi)團(tuán)控制容易被敵方英雄集火秒殺。而牛頭人則很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。作為超神中的主力肉盾英雄,牛頭人擁有高額的血量及護(hù)甲值,范圍性的暈眩以及復(fù)活技能,讓他可以先手開(kāi)團(tuán),為血刀吸收傷害,保證血刀后手的控制輸出能力。
【總結(jié)】
改版后的血刀作為一個(gè)戰(zhàn)士英雄,技能傷害得到大幅提升,能夠打出更多的傷害,但是自身也很脆弱,所以玩家一定要注意自身走位防止被秒殺,前期猥瑣補(bǔ)兵發(fā)育,4級(jí)后可以選擇性的進(jìn)行游走擊殺,幫助自己及隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。希望這位強(qiáng)大的戰(zhàn)士英雄,此次能夠再度崛起,在澤比拉大陸擁有一席之地。
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