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一周游戲精彩 《爐石傳說》新的一周領(lǐng)跑[多圖]

2024-04-11 19:06:56 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

從測試到登陸PC,從PC把戰(zhàn)火一鼓作氣燒至iPad,暴雪第一款移動端力作《爐石傳說》可謂一路走高,聰明而又熱情似火的中國網(wǎng)友還用最“溫柔”的手段讓國服賬號也能進入首登海外市場的歐美版本,人氣之高絕非其他作品能相比較。故此,本周最佳游戲和上周的《海島奇兵》情況相似,毫無懸念!

本周最佳

Hearthstone: Heroes of Warcraft《爐石傳說》

談起集換式卡牌對戰(zhàn),十之有八九想起“影視游”多棲發(fā)展的游戲王,稍微研究深入的玩家或許能說出老祖宗《萬智牌》,好歹好說也存在快二十年,可十年河?xùn)|十年河西,經(jīng)典固然是經(jīng)典,若要數(shù)玩家數(shù)量,數(shù)當下誰最火,后起之秀《爐石傳說》絕對是可玩性NO.1!

卡牌對戰(zhàn)之所以能歷久不衰讓大家牢牢記住(像萬智牌),浩大的組牌設(shè)定與彼此間的微妙搭配選功不可沒。舉個簡單例子,A牌搭配B牌能出效果α,而當A牌搭配C牌則是效果β,如果把B牌跟C牌打牌,則是效果γ,在龐大基數(shù)下,交互交織出的效果玩法堪稱天文數(shù)字——誰敢站出來大吼一句“萬智牌所有打法卡組我都吃透”!《爐石傳說》的可玩性NO.1怎么說?英雄職業(yè)與英雄牌、中立牌之間的搭配玩法自然是核心,比起老祖宗,數(shù)量難免略遜一籌,但《爐石傳說》強就強在具有前輩們難以企及的全民普及高度,通俗地說,不論懂不懂桌游,懂不懂集換式卡牌,懂不懂你訛我詐的策略對弈,照樣玩上手,而且不費勁。一費(消費一點能量值)出什么牌,二費該出什么牌,三費又該出什么牌,三張牌搭配一起有什么效果……輸贏就在無規(guī)律可循,簡單卻富有策略樂趣的過程中誕生!

當然,玩桌游不能脫離實際,有大把玩家一起搗騰自然比單挑Ai更富有樂趣,用自身遍布全球的用戶打造動輒八位數(shù)潛在對手的卡牌對戰(zhàn)平臺,先PC后蘋果iPad,再將兩者玩家互通,光憑這點,《爐石傳說》已經(jīng)擁有足夠龐大的資本和自信成為NO.1,結(jié)合精品級制作,放哪個時間都是一等一的作品!

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《紀念碑谷》

每隔一段時間,總有那么一兩個藝術(shù)味滿滿的游戲登場。不必說,《紀念碑谷》自然是其中佼佼者,畫面精美程度達到極高水準,以“可變換魔幻迷宮”彰顯極簡概念的迷宮玩法,自然也玩點十足。雖然猜不透主角要干嘛,每個迷宮之間也不存在牢不可破的規(guī)則定律,可唯美而又充滿神秘感的異域空間總能吸引你深入,在違背大自然邏輯的奇幻世界中收獲樂趣!

文藝范兒,過這村沒這“迷宮”!

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Doodle Jump Race《涂鴉跳躍聯(lián)賽》

林子大了,什么“鳥”都有。《涂鴉跳躍聯(lián)賽》乘著前陣子瘋鳥熱潮登場,玩法看上去再簡單不過,單點控制小人有節(jié)奏地上跳下竄,鳥換涂鴉小人,單人找虐變四人同場比快,十幾秒的一盤比賽,照樣濃縮有樂趣、難度和快感——連飛幾坎,力壓其余幾個對手,贏了;一路撲街到終點,輸慘。

升級版瘋鳥,找虐刷技術(shù)首選!

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