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茶杯頭dlc攻略大全:游戲玩法技巧盤點(diǎn)[多圖]

2024-05-05 11:27:50 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

茶杯頭dlc游戲怎么玩?自從這款游戲發(fā)售之后,很多玩家對(duì)游戲的玩法就特別感興趣,今天就讓游戲鳥小編來跟大家分享一波茶杯頭dlc的玩法,詳細(xì)的玩法技巧小編已經(jīng)分享在下面的攻略中,大家趕緊一起來了解一下。

茶杯頭dlc攻略大全

以“還原1930年代橡皮管動(dòng)畫”為宗旨,以手繪線稿作為開始,除了photoshop上色以外幾乎純手工繪制動(dòng)畫場(chǎng)景制作的《茶杯頭》可能是在如今游戲制作高度工業(yè)化的如今難以重現(xiàn)的奇跡,它的難度在于兩點(diǎn),首先是這種“工匠精神”手工打造的驚人工作量,而更重要的是從零開始完成原型設(shè)計(jì)的高難度。

在1930年代,手繪動(dòng)畫還是業(yè)界主流的制作方式,橡皮管動(dòng)畫以其對(duì)于關(guān)節(jié)部位的簡(jiǎn)化(四肢就像沒有關(guān)節(jié)的橡皮管一般)、線條圓滑、細(xì)節(jié)極簡(jiǎn)(比如一個(gè)橢圓代表手腳掌)等為特征,大幅度的降低了手繪動(dòng)畫的工作量,從而誕生了以米老鼠、兔八哥、Betty Boop、大力水手(漫畫)等代表的一個(gè)屬于動(dòng)畫的黃金時(shí)代。這些經(jīng)典動(dòng)畫形象不僅伴隨著當(dāng)時(shí)的美國(guó)人民渡過了經(jīng)濟(jì)大蕭條時(shí)期的困苦,隨后也以歡樂的氣氛和輕松的內(nèi)容,保持著其旺盛的生命力,在很長(zhǎng)的時(shí)間范圍內(nèi)為全世界的孩子們熟知,所以也影響了很大一批游戲制作人,而《茶杯頭》就是這樣一種“童年夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”的例子。

《茶杯頭》的優(yōu)秀之處不僅僅在于它以一種精衛(wèi)填?;蛘哂薰粕绞降墓そ尘裢瓿傻膶?duì)復(fù)古情懷的致敬,更重要的在于它各方面內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)無可挑剔:2017年各種獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)拿到手軟,音樂&動(dòng)畫&原創(chuàng)相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)幾乎包圓、OST在2019年billboard爵士樂分類榜單登頂、MC 88分、steam 9W+評(píng)價(jià)高達(dá)96%的好評(píng)率,最最最重要的,是它在最核心的gameplay內(nèi)容,也就是BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)方面堪稱教科書級(jí)別的演繹——幾乎每個(gè)BOSS從造型、動(dòng)作、特色、獨(dú)特機(jī)制(并不是說每個(gè)BOSS的所有機(jī)制都是獨(dú)創(chuàng)的,但每個(gè)BOSS都會(huì)帶有專屬的獨(dú)創(chuàng)機(jī)制)、挑戰(zhàn)性與趣味性方面都可圈可點(diǎn),三個(gè)島嶼加上終章的海量?jī)?nèi)容合起來對(duì)于好這一口的玩家而言可謂是饕餮盛宴。所以,某種意義上也能理解內(nèi)容含量約為本體1/3的DLC《最后的美餐》跳票了這么久:既是手繪動(dòng)畫龐大的工作量所限,更大的原因可能在于想要實(shí)現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)方面實(shí)現(xiàn)更多“獨(dú)創(chuàng)性”的想法設(shè)計(jì)這一點(diǎn)所需要的時(shí)間是無法估算的。

關(guān)于DLC你所需要知道的一切

對(duì)于已經(jīng)玩過了本體的玩家而言,想要做的可能是直奔新的內(nèi)容。去往DLC區(qū)域的方式為:

(1)通過第一個(gè)關(guān)卡

(2)過河,去往右下角神廟

(3)完成碰撞關(guān)卡

(4)坐船去往DLC小島

DLC包含了一個(gè)新的人物圣杯女士、五場(chǎng)BOSS戰(zhàn)、五場(chǎng)皇宮挑戰(zhàn)、一場(chǎng)最終BOSS戰(zhàn)和一場(chǎng)隱藏BOSS戰(zhàn)。

在《最后的美餐》的故事中,主角們接受圣杯女士的委托,來為她恢復(fù)肉身,為此接受了廚師的委托,需要前往五個(gè)戰(zhàn)斗地點(diǎn)來獲得“配料”(至少需要在普通難度通關(guān)關(guān)卡才可以獲得配料)。

在《茶杯頭》中,可以裝備兩種子彈、一個(gè)必殺技和一個(gè)飾品。子彈的話雖然花樣繁多,但最好用的大概還屬散彈(懟臉傷害高)、跟蹤(只用專心躲避不用瞄準(zhǔn))和蓄力,飾品的話最好用是+2血量(雖然會(huì)降低武器傷害),這些子彈、飾品、必殺技之類的都可以在商店購(gòu)買,購(gòu)買所需要的金幣來自于通過關(guān)卡、挑戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)以及部分NPC的贈(zèng)送。

戰(zhàn)斗的機(jī)制而言,基本上是以躲避“碰撞傷害”和彈藥輸出作為核心,但此外加入的變數(shù)就是“格擋”,游戲中粉色傷害都可以被“格擋”(空中重疊時(shí)再按一下跳),格擋不僅可以取消掉敵人的“彈幕”,還可以大幅增加必殺技的能量(左下的撲克牌),所以是一種略為提高鋒線,但是收益極佳的戰(zhàn)斗方式——而DLC新的人物“圣杯小姐”則是大幅度強(qiáng)化了格擋的性能,她擁有三項(xiàng)能力:沖刺格擋(自帶)、二連跳、無敵翻滾(下+沖刺),盡管需要占用飾品位(需要裝備餅干),但毫無疑問所帶來的機(jī)動(dòng)力與格擋主動(dòng)性方面的巨大提升是物超所值的。

五場(chǎng)作為“主菜”的BOSS戰(zhàn)分為兩條路線,分別是:

(1)巨人格倫斯通→莫提魔玄冰

(2)月光貪杯蟲→喧囂正午?!襞骑w行員

基本上難度和順序也差不多,月光貪杯蟲和巨人格倫斯通相對(duì)最容易,莫提魔玄冰和汪牌飛行員相對(duì)最困難,在《茶杯頭》中你看不到BOSS的血量,不過有兩個(gè)辦法可以估算,一個(gè)是GG以后可以看到進(jìn)度(孩子沒了奶來了),一個(gè)是根據(jù)左下角必殺技能量攢的條數(shù)(每個(gè)難度下打到轉(zhuǎn)階段攢的能量條數(shù)大致是差不多的),BOSS基本上都分為三個(gè)階段(隱藏BOSS除外,此外就是簡(jiǎn)單難度只有前兩個(gè)階段),被打動(dòng)一定血量就會(huì)轉(zhuǎn)階段。同樣類似于本篇,DLC的BOSS也有很多neta和聯(lián)動(dòng)元素,比如在汪牌飛行員這個(gè)關(guān)卡就是聯(lián)動(dòng)的《湯姆與杰瑞》中的大狗,大狗還會(huì)把湯姆作為武器來突出毛線球,相當(dāng)惡趣味的捧腹觀感,又比如母牛關(guān)應(yīng)該是致敬了《米老鼠》中的母??死悹?這一關(guān)也是DLC唯一的飛行關(guān)卡),所以這樣一種攻關(guān)過程除了本身的趣味性,也有著一種童年動(dòng)畫體驗(yàn)的情懷加持。

整體難度的話,感覺DLC比本體還是要難一些,本體的土豆洋蔥那種新手教學(xué)性質(zhì)的關(guān)卡基本不存在了,正式的BOSS戰(zhàn)斗還是具備一定的難度,取而代之作為教程的大概是王宮五連戰(zhàn)——按國(guó)際象棋中的兵、馬、主教、堡壘、女皇的順序可以完成關(guān)于格擋技巧的靈活應(yīng)用(這個(gè)環(huán)節(jié)也可以充分體現(xiàn)出圣杯小姐沖刺自帶格擋的性能優(yōu)越性),教程中所熟悉的格擋技巧不僅可以讓你的正式通關(guān)旅程順利不少,也能獲得金幣作為獎(jiǎng)勵(lì),用來購(gòu)買更為強(qiáng)力的子彈輔助通關(guān)(雖然在大部分情況下還是跟蹤單一招鮮吃遍天)。

戰(zhàn)斗的結(jié)果會(huì)給與評(píng)價(jià),由擊殺時(shí)間、剩余血量、格擋數(shù)、使用技能等要素決定——所以通關(guān)了還是可以繼續(xù)為打出更高評(píng)價(jià)而努力,此外還有專家難度,不過很顯然不是為我這種手殘玩家所準(zhǔn)備的。

在商店背后的小道盡頭有1金幣。

在商店購(gòu)買那個(gè)奇怪的護(hù)符,然后去和外面的登山三人組對(duì)話可以獲得謎語,根據(jù)謎語去到下方的墓地可以解鎖隱藏BOSS戰(zhàn)(需要先擊敗月光貪杯蟲和喧囂正午牛),隱藏BOSS的話記住一點(diǎn)就不會(huì)難:即你面朝的一邊是惡魔,背對(duì)的是天使,天使不會(huì)對(duì)你造成傷害,所以只要你不轉(zhuǎn)向的話就很容易過關(guān)(隱藏BOSS相對(duì)是比較脆的)。

最后,勇敢的邁出這一步吧!多死真的可以變強(qiáng)

最終讓我驚喜的點(diǎn)在于,《茶杯頭》就像《空洞騎士》或者《只狼》一般,是真的多死可以變強(qiáng)的游戲——盡管在戰(zhàn)斗過程中沒有任何直觀的文字描述來進(jìn)行引導(dǎo),但無論是有效對(duì)敵人造成傷害的方式還是規(guī)避傷害的辦法都可以很直觀的感受到,剩下的就是思考:在《茶杯頭》中其實(shí)對(duì)反應(yīng)速度并沒有那么高的要求,更多的是考驗(yàn)在相對(duì)長(zhǎng)的過程中不出錯(cuò)的能力,而這個(gè)過程也不會(huì)太漫長(zhǎng),因?yàn)榻^大部分BOSS戰(zhàn)在3分鐘以內(nèi)。

拿BOSS月光貪杯蟲舉例——最開始P1的時(shí)候感覺很難找到合適的輸出時(shí)機(jī),但接下來我發(fā)現(xiàn)了當(dāng)它放繭時(shí)就是活靶子,可以切散彈盡情隔樓層輸出,P2最開始跟著曲調(diào)順時(shí)針逆時(shí)針拼命轉(zhuǎn)圈感覺自己要暈,根本沒什么機(jī)會(huì)去還手,后來發(fā)現(xiàn)了其實(shí)只要在顏色變黃以前提前反向跳過,就完全不會(huì)遭遇危險(xiǎn),甚至保險(xiǎn)起見可以始終保持在最上方的平臺(tái)用跟蹤子彈慢慢打,P3只要記住1點(diǎn),那就是象的臉和鼻子一定是在一個(gè)方向出,那么使用停留在最下方,做好反向跳上跳臺(tái)的準(zhǔn)備,也就沒那么難了。事實(shí)上我在稀里糊涂過關(guān)的時(shí)候并沒有總結(jié)這么多,但是嘗試打一個(gè)更好分?jǐn)?shù)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了可以有一些更加“取巧”的“action-reaction”聯(lián)系可以建立起來,而且對(duì)于用怎樣的打法能夠更穩(wěn)妥高效的過關(guān)這一點(diǎn),如果足夠熟悉游戲的話,擺脫跟蹤彈之類的“舒適區(qū)”,也許又能得到一些別樣的游戲樂趣。

所以,如果你是一個(gè)庫(kù)里已經(jīng)有《茶杯頭》但是還沒有嘗試過的玩家,或者是之前觀望著,被難度很高的風(fēng)評(píng)勸退的玩家,《最后的美餐》也許是一個(gè)新入坑的足夠好的理由,而盡管會(huì)死掉很多次,但這個(gè)過程并沒有太多的挫敗感,以及,和絕對(duì)的反應(yīng)能力無關(guān),在和制作人在“游戲機(jī)制”的對(duì)話中,你真的可以學(xué)習(xí)到一些屬于自己的套路而變得更強(qiáng)。

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