dota2新英雄破曉辰星玩法攻略:7.29新英雄破曉辰星出裝教學(xué)[多圖]
2024-05-06 19:13:44 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
dota2新英雄破曉辰星怎么玩?7.29版本的新英雄破曉辰星上線后不少玩家感覺這不是鐘無艷嗎?還有的玩家說這難道不是波比嗎?雖然魔性跟武器有些像,但是打法完全不一樣。下面就來給大家詳細(xì)的解答一下如何玩好這個(gè)英雄。
初始身板
破曉辰星擁有非常良好的初始體質(zhì)以及優(yōu)秀的成長,身為力量英雄的她擁有2.4的敏捷成長以及2.2的智力成長,讓無數(shù)力量英雄聞之落淚。初始攻擊力62-66,護(hù)甲3.3,移速315,優(yōu)秀的體質(zhì)保證了她的生存與輸出環(huán)境,也注定了她是一個(gè)能抗能打的英雄。
技能介紹
一技能 星破天驚
破曉辰星將她的戰(zhàn)錘旋轉(zhuǎn)3次,對敵人造成攻擊傷害以及額外傷害。最后一次打擊時(shí),她將戰(zhàn)錘擊向地面,對她前方的敵人造成眩暈和傷害。
需要強(qiáng)調(diào)的是,本技能繼承攻擊特效,但是會(huì)以固定的215移動(dòng)速度行進(jìn),搭配跳刀可以實(shí)現(xiàn)先手,傷害也非??捎^,前期四級的星破天驚在無三技能加成且英雄裸裝的情況下打滿三下就可以造成四百多點(diǎn)的傷害,同時(shí)一技能的普攻可以觸發(fā)三技能,也可以為三技能積累層數(shù)。還有需要注意的是,釋放一技能時(shí)的距離圖標(biāo),箭頭的距離才是第一下攻擊可以命中的距離,圓圈僅僅代表的是最后一擊的眩暈范圍。同時(shí)一技能在釋放時(shí)可以被眩暈、嘲諷、變羊以及纏繞打斷,沉默并不會(huì)打斷已經(jīng)開始釋放的一技能。一技能釋放時(shí)如果觸發(fā)三技能被動(dòng),則在被動(dòng)觸發(fā)的一次攻擊內(nèi),所有被一技能擊中的單位都會(huì)收到暴擊傷害。
二技能 上界重錘
破曉辰星向一個(gè)目標(biāo)扔出她的武器,對沿途的敵人造成傷害。戰(zhàn)錘會(huì)在目的地停留2.0秒,再飛回她的手中,期間留下一道烈火路徑,減緩敵人的移動(dòng)速度。破曉辰星可以隨時(shí)召回戰(zhàn)錘,將自身朝戰(zhàn)錘牽引,使二者在中點(diǎn)相遇。
需要強(qiáng)調(diào)的是,本技能會(huì)破壞樹木,并且在扔出時(shí)和召回時(shí)均會(huì)破壞樹木,其次在扔出錘子的兩秒內(nèi),你移動(dòng)的距離都會(huì)影響你召回時(shí)牽引的位置,也就是你可以利用跳刀使其留下一條兩千多碼的烈火路徑。錘子扔出時(shí)不可以釋放一技能和大招,但是可以進(jìn)行普通攻擊。在錘子飛行過程中如果就選擇召回,則錘子不會(huì)飛到可以到達(dá)的目的地,而是會(huì)立刻被召回,并且距離按照召回時(shí)的距離形成火焰路徑。
二技能在被纏繞時(shí)依然可以釋放,并且在被纏繞時(shí)也可以選擇召回使自己完成位移,同時(shí)召回時(shí)所產(chǎn)生的的位移可以穿越地形。
二技能搭配一技能可以完成一個(gè)基本的英雄連招,先釋放二技能將錘子丟至敵方英雄身后,之后選擇召回,將自己身的距離和敵人拉進(jìn)后迅速釋放一技能,便可以完成一套連招并且打出非??捎^的傷害。
三技能 熠熠生輝
3次攻擊后,破曉辰星提升了力量,她的下一次攻擊會(huì)造成致命一擊,并治療她附近650范圍內(nèi)所有友方英雄,治療量為攻擊傷害的一定百分比。攻擊小兵和野怪產(chǎn)生的治療量有所減少,為35%。
本技能類似于齊天大圣的被動(dòng),都屬于攻擊累積型buff,經(jīng)過測試,其治療量僅被第四次攻擊時(shí)造成的傷害所影響,前三次所攻擊的目標(biāo)無論是英雄還是非英雄單位都不會(huì)影響治療量。需要再次提到的是,一技能的三次攻擊是計(jì)入buff計(jì)算的。
大招 天光現(xiàn)世
破曉辰星在地圖上任意友方英雄350距離內(nèi)的一個(gè)地點(diǎn)創(chuàng)造一個(gè)脈沖效果,每次脈沖都會(huì)對敵人造成傷害,并治療友軍。經(jīng)過一段短暫時(shí)間后,她飛向目標(biāo)地點(diǎn),落地時(shí)造成額外傷害并眩暈敵人。開始持續(xù)施法后,破曉辰星無法中止此技能。注意,破曉辰星并不會(huì)享受生命恢復(fù)。
本技能需要強(qiáng)調(diào)的是,技能包含1.7秒的持續(xù)施法時(shí)間以及0.8秒的飛行時(shí)間,在持續(xù)施法期間內(nèi)被變羊、眩暈或者沉默都會(huì)被打斷釋放并且技能進(jìn)入CD,但是纏繞并不會(huì)影響技能釋放。技能一共造成六次脈沖,落地點(diǎn)在選中后不會(huì)改變,即友方英雄移動(dòng)位置也不會(huì)影響破曉辰星的落地位置。
打法與定位
英雄定位方面,我個(gè)人更加傾向于這個(gè)英雄這個(gè)英雄定位為三號位或者中單位置,依靠高等級的一技能和二技能在前中期打出高傷害,配合大招的支援能力在小團(tuán)戰(zhàn)形成以多打少或反打的局面,這里以三號位破曉辰星舉例說明。
破曉辰星因?yàn)樽约毫己玫纳戆寮由锨捌诮o力的技能,打好線優(yōu)一定很重要,但是本身技能并不容易全部給上的她,很需要一個(gè)控制拉滿的伙伴,新加坡Major大火的四號位萊恩和暗影薩滿就一定是個(gè)不錯(cuò)的選擇,四號位先手控制給上,破曉辰星給上輸出,占好劣勢路的線,到達(dá)六級后利用大招形成迅速支援,在小團(tuán)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢,中期的核心裝備還是跳刀和BKB,個(gè)人覺得節(jié)奏類似于瑪爾斯,如果隊(duì)友可以先手,就讓隊(duì)友先手,自己跳刀跟上輸出,如果隊(duì)友需要你來先手,就直接在敵人視野盲區(qū)提前釋放一技能,在第三段眩暈打出時(shí)跳到對方臉上給上眩暈后尋找機(jī)會(huì)放大第二次切入,但是因?yàn)槠茣猿叫谴笳谐掷m(xù)施法會(huì)被打斷的原因,我更傾向于配合擁有先手能力的輔助,破曉辰星開大直接配合先手的輔助秒殺敵方英雄,大招的恢復(fù)也可以讓先手的隊(duì)友擁有更大概率給出第二輪技能的機(jī)會(huì),由于一技能和大招的持續(xù)施法因素,這個(gè)英雄對于BKB的需求是非常大的,擁有了BKB的破曉辰星基本意味著可以穩(wěn)定打出自己的全套技能,配合幽鬼、敵法等擁有超強(qiáng)切入能力和進(jìn)攻后排能力的英雄可以瞬間完成對敵方后排英雄的擊殺以及自身進(jìn)入戰(zhàn)場。
如何針對
破曉辰星的弱點(diǎn)也很明顯,自己的兩個(gè)核心技能星破天驚和天光現(xiàn)世都需要持續(xù)施法,所以對于擁有眾多小技能控制的敵方英雄非常害怕,萊恩、暗影薩滿等多控制英雄既是她的好伙伴,也可以變成她的克星,看到他們?nèi)绻麤]有BKB或很好的切入機(jī)會(huì)還是要小心行事!
新英雄剛剛出來沒多久,很多技能和配合也都在研究和開發(fā)階段,文章也是筆者一家之言,希望大家有什么更好的想法和搭配或者打法也可以在評論區(qū)發(fā)出來大家一起討論,相信不久之后大家就會(huì)開發(fā)出完美適合這個(gè)英雄的打法,新版本還有很多值得我們研究的地方,多元的玩法也是刀塔長久不衰的原因之一,也希望大家在新版本好好鉆研,好好享受!
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