崩壞3傷害機(jī)制解析 深度解讀各種傷害加成[多圖]
2024-05-01 07:51:46 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
崩壞3的小伙伴們是否在日常的圣痕搭配中,面對(duì)各種傷害加成,經(jīng)常感到手足無(wú)措?沒(méi)有關(guān)系,本文帶你詳細(xì)解讀各種傷害加成,不再為圣痕搭配苦惱。
游戲中經(jīng)常有各種加成:全傷害、物理傷害、元素傷害。還有受到全傷害提升(牛頓下),受到元素傷害提升(鮮血之舞)等加成。傷害加成那么多種,最終是如何結(jié)合到一起的?
傷害加成公式為:
全傷害×物理/元素傷害×暴擊傷害×物理/元素易傷×全傷害易傷×屬性克制
易傷效果的概念:易傷并非對(duì)自身的強(qiáng)化,而是給敵人的DEBUFF(負(fù)面效果),處于這個(gè)狀態(tài)下的敵人會(huì)受到更多對(duì)應(yīng)類(lèi)型傷害(比如元素易傷,目標(biāo)受到的一切元素傷害都會(huì)增加)
易傷常見(jiàn)的描述文為:敵人受到的××傷害提升×%
而加成的描述文則為:攻擊××狀態(tài)下的敵人的傷害提升×% 傷害提升×%
由于傷害加成是乘算,舉個(gè)例子:10%全傷+90%冰傷,和50%全傷+50%冰傷,總加成都是100%,但是實(shí)際上的傷害倍率是:110%×190%=209%<150%×150%=225%。跟正方形比長(zhǎng)方形的面積大一個(gè)道理。在實(shí)戰(zhàn)中肯定不會(huì)有這種理論數(shù)據(jù),但是這可以作為指導(dǎo)我們搭配圣痕的原則:不能一昧的堆單一傷害類(lèi)型。
理之律者
以理之律者為例
裝備:真理之鑰 瓦爾特套裝 1300攻擊力
隊(duì)友(視為無(wú)技能)觸發(fā)鮮血之舞、葉彩章兩件套與1個(gè)牛頓的情況下,理之律者開(kāi)啟真理之鑰后連續(xù)打出4輪炮彈攻擊無(wú)屬性0元素抗性敵人,4輪炮彈傷害的具體計(jì)算
每一輪炮彈倍率為660%,4輪合計(jì)為2640%。
全傷害 總加成幅度:合計(jì)為225%
“源數(shù)協(xié)議”25% “解析狀態(tài)”40%“數(shù)據(jù)疾馳”30%
“瓦爾特·楊”- 上 20%“瓦爾特·楊”- 下 15% “瓦爾特·楊”- 兩件套 60%
“真理之鑰”-主動(dòng)技能 35%
元素傷害 總加成幅度:合計(jì)為272%-302%
“流式運(yùn)輸”疊滿時(shí)45%(15%、30%、45%、45%)“模式轉(zhuǎn)換”72%
“瓦爾特·楊”- 上 50% “瓦爾特·楊”- 中 20% “瓦爾特·楊”- 三件套 40%
“真理之鑰”-30% “葉采章”-中15% “葉采章”-上15% “葉采章”-兩件套 30%
元素易傷 總幅度:80%
“瓦爾特·楊”-中 疊滿時(shí)10%(為方便于計(jì)算視為10%固定)
“葉采章”-兩件套 10%
“鮮血之舞”60%
全傷害易傷 總幅度:31%
“伊薩克·牛頓” -下 31%
可以計(jì)算出:
第一輪炮彈:(1+2.25)*(1+2.72)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=244600
第二輪炮彈:(1+2.25)*(1+2.87)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=254463
第三、四輪炮彈:(1+2.25)*(1+3.02)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=264326
合計(jì):1027715
如果將“瓦爾特·楊”-下 替換為“莎士比亞”-下
“瓦爾特·楊”-下能夠提供15%全傷害,并且三件套提供40%冰元素傷害
替換成莎士比亞”-下之后,對(duì)比原來(lái),全傷害下降15%,冰元素傷害提升11%。
再度計(jì)算
第一輪炮彈:(1+2.10)*(1+2.83)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=240210
第二輪炮彈:(1+2.10)*(1+2.98)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=249617
第三、四輪炮彈:(1+2.10)*(1+3.13)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=259025
合計(jì):1007878(瓦爾特套裝的98.07%)
結(jié)論:可以看出在全傷害和元素傷害加成都非常高的理之律者身上、在使用“瓦爾特·楊”上、中的情況下,“瓦爾特·楊”-下與“莎士比亞”-下差距也很小。
但絕大數(shù)角色都較為缺少全傷害易傷(牛頓下提供的易傷正是全傷害易傷),如果將“瓦爾特·楊”-下 替換為“伊薩克·牛頓”-下,傷害會(huì)如何呢?
“瓦爾特·楊”-下能夠提供15%全傷害,并且三件套提供40%冰元素傷害
替換成“伊薩克·牛頓”,對(duì)比原來(lái),全傷害下降15%,冰元素傷害下降40%,全傷害易傷提升31%。(理論傷害:在計(jì)算的流程中,牛頓下卡好了CD從第一發(fā)炮彈開(kāi)始觸發(fā))
第一輪炮彈:(1+2.10)*(1+2.32)*(1+0.8)*(1+0.62)*660%*1300=257498
第二輪炮彈:(1+2.10)*(1+2.47)*(1+0.8)*(1+0.62)*660%*1300=269132
第三、四輪炮彈:(1+2.10)*(1+2.62)*(1+0.8)*(1+0.62)*660%*1300=280766
合計(jì):1088162(瓦爾特·楊套裝的105.9%,但僅限對(duì)單且卡好CD)
結(jié)論:可以看出在短時(shí)間對(duì)單爆發(fā)情況下,牛魔王是多么的強(qiáng)大
那么,要在哪里才可以買(mǎi)到呢?如何配裝能夠最大化傷害呢?
由于同類(lèi)相加不同類(lèi)相乘的計(jì)算方式,最終傷害的計(jì)算類(lèi)似數(shù)學(xué)上計(jì)算正方形與長(zhǎng)方形的面積,在周長(zhǎng)相同時(shí),邊長(zhǎng)相等的時(shí)候面積最大。
蒼騎士·月魂
蒼騎士·月魂(寒空凜風(fēng))在自身生命值高于66%時(shí)提高30%全傷害,(鉆石星辰)使月魂自身對(duì)處于冰蝕狀態(tài)下的敵人擁有50%冰元素傷害提升,對(duì)冰牢下的敵人擁有80%的冰元素傷害提升,大招爆發(fā)期間(霜魄冰髓)更是自身獲得60%的冰元素傷害提升,可以看出月魂本身自帶的屬性大部分是冰元素加成,所以對(duì)月魂而言,全傷害加成的收益要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于冰元素傷害加成。
全傷害對(duì)于物理角色與物理傷害有何區(qū)別?
如果沒(méi)有其他任何加成,角色身上僅僅只有20%全傷害或20%物理傷害的話,結(jié)果上沒(méi)有區(qū)別。但是如果有多種傷害相疊加,計(jì)算公式上是有區(qū)別的。40%全傷害和有20%全傷害+20%物理傷害的話,就會(huì)得出區(qū)別,40%全傷害為(1+0.4)×1=1.4,20%全傷害+20%物理傷害的疊加為(1+0.2)×(1+0.2)=1.44,對(duì)于物理角色區(qū)別主要就在于計(jì)算不同了,盡量將不同類(lèi)型都疊起來(lái),盡量避免單純疊1種類(lèi)型的加成。
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