伊妮莉絲:戰(zhàn)棋+第三人稱的戰(zhàn)場女武神式玩法?[多圖]
2024-03-07 12:54:31 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
隨著手機硬件的增長和手游開發(fā)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的手游也從早期的卡牌游戲開始向動作游戲,MOBA 游戲等即使性更強的游戲類型轉(zhuǎn)變。
不過皮皮君本人還是不太喜歡那種考驗手速和操作的游戲,反而更喜歡那些策略性的,比如塔防、戰(zhàn)棋、回合制等等。
網(wǎng)友:其實是因為你手殘。
如果現(xiàn)在提起第三人稱游戲,很多人第一反應(yīng)可能都是動作游戲,確實,市面上涌現(xiàn)了一大批第三人稱的動作手游。但再香的食物,吃多了也會膩,反而是那些敢于創(chuàng)新的游戲會讓人眼前一亮。
比如《伊妮莉絲》,初見之下它第三人稱的畫面可能會被人誤以為也是動作游戲,但實際上它可是一款徹頭徹尾的戰(zhàn)棋回合游戲。
游戲?qū)⒂?nbsp;10 月 1 日開啟小范圍限量先遣測試, 本次測試需有測試資格才可參與。沒有資格的小伙伴可以等待 10 月 11 日的限量刪檔測試,這次測試無需激活碼,下載注冊即可獲得資格,先到先得。
所以建議大家可以進(jìn)行游戲預(yù)約,后續(xù)測試消息將第一時間通知大家,以免錯過了。
《伊妮莉絲》整體采用的 3D 畫面,建模質(zhì)量非常不錯,卡通渲染的方式也讓人物與立繪出入不大。
卡通渲染,即“非寫實渲染”,和寫實的主要區(qū)別是不會極致追求非常真實的細(xì)節(jié),而是更加風(fēng)格化。一般相對于寫實來講,在色彩、陰影或者輪廓方面,會有更多的簡化且明確表現(xiàn)。
而國內(nèi)現(xiàn)在的卡通渲染渲染技術(shù),其實早就跟日本已經(jīng)沒有太大差距,甚至很多時候比他們強。尤其是近幾年國內(nèi)二次元的流行、使得卡通渲染技術(shù)發(fā)展比較快。
游戲在戰(zhàn)斗時,采用俯視角觀察戰(zhàn)場,操作具體角色時則會轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q視角,可以控制角色移動和使用技能。
在操作具體角色時,每個角色擁有多種不同的技能以及攻擊范圍,當(dāng)移動到敵人身邊,選定技能后就可以進(jìn)行攻擊。
在選擇目標(biāo)后,會顯示戰(zhàn)前敵我雙方的信息,包括「生命值」、「攻擊力」、「暴擊率」,這也是戰(zhàn)棋游戲的特點之一。
當(dāng)然,戰(zhàn)棋游戲中往往會有屬性修正,在游戲中的體現(xiàn)就是角色之間的屬性克制關(guān)系,有利屬性會有綠色向上的箭頭表示。
官方透露的屬性克制表
在角色使用技能時會有特殊動作展示,而當(dāng)角色釋放必殺技時則會有更加酷炫的戰(zhàn)斗動畫。在玩法上讓我感覺更像是《戰(zhàn)場女武神》和《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的結(jié)合體。
當(dāng)然,作為二次元游戲,除了硬核的戰(zhàn)棋回合制玩法以外,怎么能少了和紙片人小姐姐的互動呢?
游戲中對于玩家互動這塊設(shè)計的也很豐富,玩家可以在于角色約會時贈送禮物以增加信賴值。
也可以在觀察模式下,以各種角度細(xì)致的觀察小姐姐。
總體而言,這款 3D 策略戰(zhàn)棋手游《伊妮莉絲》在玩法上還是比較創(chuàng)新的,喜歡回合制和戰(zhàn)棋的玩家不要錯過了。
游戲?qū)⒂?nbsp;10 月 1 日開啟小范圍限量先遣測試, 本次測試需有測試資格才可參與。沒有資格的小伙伴可以等待 10 月 11 日的限量刪檔測試,這次測試無需激活碼,下載注冊即可獲得資格,先到先得。
感興趣的玩家可以進(jìn)行游戲預(yù)約,后續(xù)測試消息將第一時間通知大家。
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