Rush War是什么游戲?突突兵團(tuán)游戲介紹[多圖]
2024-04-27 10:22:04 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
Rush War的游戲玩法是什么?Rush War中文名突突兵團(tuán),這款游戲是皇室戰(zhàn)爭廠商的新作,目前該游戲已經(jīng)正式開測,游戲的玩法內(nèi)容已經(jīng)曝光,就讓我們一起來認(rèn)識一下Rush War突突兵團(tuán)這款游戲的玩法內(nèi)容,下面是游戲的具體介紹。
Rush War突突兵團(tuán)游戲介紹
集Supercell玩法之大成:皇室戰(zhàn)爭+CoC+海島奇兵
無論是畫風(fēng)還是玩法,你都可以一眼看到Supercell的風(fēng)格。和前五款發(fā)布的游戲一樣,《Rush Wars》采取了卡通風(fēng)格,并且把此前多款游戲的玩法精髓都糅和到了一起:
“海島奇兵”式戰(zhàn)斗:游戲的戰(zhàn)斗方式讓人第一眼就能想起《海島奇兵》,你可以選擇一定單位數(shù)量的兵種、道具和英雄參與戰(zhàn)斗,點(diǎn)擊攻擊按鈕之后按照杯段匹配對手,進(jìn)攻之前,你有1分鐘時間研究敵人布局和部署戰(zhàn)斗方案,開始進(jìn)攻之后2分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,并根據(jù)破壞金礦的數(shù)量評星(最高三星)。
你可以根據(jù)對手防御,把對應(yīng)兵種放在不同位置(也可以開始戰(zhàn)斗后再放置),根據(jù)戰(zhàn)場變化釋放技能,玩家只能決定兵種和道具的釋放位置和時機(jī),但隨后則需要等待自動戰(zhàn)斗結(jié)束。
“皇室戰(zhàn)爭”式卡牌:游戲里的所有單位在實(shí)驗(yàn)室(Lab)都以卡牌形式出現(xiàn),而且分為兵種、空中支援、指揮官和防御設(shè)施四大類別,每個兵種都有獨(dú)特屬性和能力,除了指揮官之外,其余單位都可以通過收集一定數(shù)量的卡牌、隨后用金幣升級,獲得能力和屬性加成,這一點(diǎn)與《皇室戰(zhàn)爭》非常相似。
此外,《Rush Wars》加入了開箱系統(tǒng),但不同之處在于,開箱子不再需要等待時間,而是即開即用,箱子品質(zhì)根據(jù)玩家大本營等級和杯段逐漸提高,開到的卡牌質(zhì)量也越來越高。除了免費(fèi)箱子之外,玩家們進(jìn)攻評星也會累積得到箱子(滿五顆星)。
“部落沖突”式建造:在這款游戲里,除了付費(fèi)購買鉆石之外,唯一的資源獲取方式就是金礦,即金礦產(chǎn)出或攻擊對手(的金礦),得到的金幣用于升級各種卡牌,在進(jìn)攻敵人之前,玩家需要首先給自己的金礦布防,與CoC不同的是,玩家們的金礦防御陣型持續(xù)時間只有24小時,隨后會自動失效,只有重新編輯才可以生效。
游戲里的建造和進(jìn)攻單位數(shù)量都受到玩家大本營等級的限制,隨著等級的提高,你可以攜帶的軍隊(duì)數(shù)量、道具都會提升。游戲里的指揮官類似于國王、弓箭女皇或者大守護(hù)者,他們有不同的屬性和技能,在戰(zhàn)場中往往可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,而且你需要根據(jù)指揮官類型配兵,這樣才能得到戰(zhàn)果最大化。
其他玩法方面,從試玩視頻來看,《Rush Wars》也開啟了團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)(即公會)未來有望推出與《部落沖突》神似的部落戰(zhàn)系統(tǒng),甚至推出賽事體系。
創(chuàng)新度不足但可行性較高:第六款新游或不會等太久
如果有稍微苛刻點(diǎn)的眼光來看,《Rush Wars》算不上玩法創(chuàng)新,畢竟,從目前來看,我們所接觸到的玩法幾乎都是Supercell此前游戲里已經(jīng)出現(xiàn)過的,建造、卡牌、開箱、動作策略等元素對于大多數(shù)人而言,都不陌生。
從題材來看,《Rush Wars》也是一個新的IP,并沒有沿用CoC世界觀和角色風(fēng)格,如果從畫風(fēng)來看,它與《海島奇兵》更接近一些;從玩法來看,新游戲吸收了《皇室戰(zhàn)爭》和《海島奇兵》的精華,對于Supercell游戲玩法而言,門檻很低。
與以往不同的是,《Rush Wars》的公布方式也顯得與眾不同,除了選擇游管直播以外,Supercell還同時選擇在國外軟件、Reddit以及Discord同步公布消息,宣傳片公布之后,一小時之內(nèi)就有主播放出了測試視頻,而且據(jù)Gamelook了解,這些測試視頻實(shí)際上都是在赫爾辛基Supercell總部所在地錄制的,包括測試用的體驗(yàn)版本,換句話說,Supercell對于新游戲的傳播更多地采取了游戲視頻和直播模式。
在手游行業(yè),Supercell一直是業(yè)內(nèi)榜樣,連續(xù)四款手游收入破10億美元的100%成功率至今仍無人可破。不過,自從2017年之后,《荒野亂斗》漫長的測試時間讓這家芬蘭團(tuán)隊(duì)沉默了很久,直到2018年底該游戲才正式全球發(fā)布,且已經(jīng)對游戲做了非常大的修改和調(diào)整。
如果從游戲玩法的成熟度和趣味性來說,它實(shí)際上已經(jīng)相當(dāng)成熟,而且能夠與該公司旗下游戲互補(bǔ):如果你不喜歡《皇室戰(zhàn)爭》里的開箱子等待時間、《部落沖突》里的攻擊造成高額資源消耗,或者《海島奇兵》里的建筑升級時間,同時,又喜歡戰(zhàn)爭題材的策略戰(zhàn)斗,那么《Rush Wars》絕對是值得一試的選擇。
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