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王牌戰(zhàn)士抄襲守望先鋒?王牌戰(zhàn)士與守望先鋒有什么不同之處?[多圖]

2024-03-01 20:15:22 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

王牌戰(zhàn)士全平臺公測也有兩三天了,現(xiàn)在游戲里的聊天欄充斥著各種說王牌戰(zhàn)士抄襲守望先鋒這個游戲,那么到底實時是不是這樣呢?這兩款游戲又有什么區(qū)別呢?讓小編給你們說一說。

前天,也就是8月13號,騰訊旗下魔方工作室的全新手游:《王牌戰(zhàn)士》正式全平臺公測。

開服后在世界聊天和大喇叭消息中,我看見了無數(shù)的“守望玩家”的唾罵:“垃圾游戲抄襲守望”,“騰訊只會抄襲”這種話不斷涌現(xiàn)。導(dǎo)致13號一整天以至于14號半天都有人在說這個。那么,王牌戰(zhàn)士到底有又沒有抄襲?

首先在這里要說明一點:著作權(quán)法只保護(hù)思想的表達(dá),不保護(hù)思想本身,因此游戲規(guī)則不屬于著作權(quán)法的保護(hù)范疇。

也就是說,哪怕王牌戰(zhàn)士照搬守望先鋒的所有模式(如推車),在法律上也無法構(gòu)成抄襲。

“這游戲的角色技能和守望先鋒太像了!”

技能重疊是無法避免的,例如趙海龍的跟蹤飛彈像76的右鍵,火花的屏障是奧麗莎的E,大招類似于法老之鷹的大招。但這里存在邏輯漏洞,步槍下安裝榴彈發(fā)射器并非暴雪原創(chuàng),幾乎全球的軍隊有有這種裝備。那是不是全球的武器設(shè)計師都抄襲了士兵76呢?屏障放置這一點也無法構(gòu)成抄襲,R6里不也有類似的技能嗎?而且圍攻發(fā)布于2015年,奧麗莎在守望于2017年3月22日在正式服上線,那各位噴王牌的“守望玩家”該怎么辦呢?至于火箭轟炸,COD4就已經(jīng)有類似的連殺技能了,COD4的發(fā)布日期是2007年11月14日。想看“守望玩家”的精彩操作。角色技能幾乎是不存在“原創(chuàng)”說法的,尤其是遇到鐵了心要抬杠的。

其次,這個游戲的地圖原創(chuàng)性是相當(dāng)高的,不像其他的FPS手游都會有幾張“致敬”CS的地圖。打了三天下來并沒有感覺地圖有任何一方面與守望相似。

那么那些所謂的“守望先鋒玩家”到底在噴什么?到底是為了自己的優(yōu)越感還是所謂的版權(quán)意識?如果是為了前者,我也只能說這個人的現(xiàn)實生活一定相當(dāng)卑微,如果是為了后者,那我想看你洗守望和軍團(tuán)要塞2.而且我覺得那些噴的人里面是這樣的:大部分現(xiàn)在還在玩而且不亦樂乎,小部分是真的卸載了的。然后至少五分之二是守望云玩家,五分之二是玩了一年以上的甚至內(nèi)測玩家,最后的五分之一是前幾天打折買的。(純屬YY可以無視)

還有一點就是,王牌作為手游,賺的就是我們的碎片化,移動化的時間和金錢。而且游戲的娛樂性還很高,不像現(xiàn)在的守望強(qiáng)制全民電競。王牌戰(zhàn)士固然不是質(zhì)量最高的FPS手游,但它是MOBA+FPS類手游中質(zhì)量最高的。

 

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