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蓋伊傳說好玩嗎 蓋伊傳說試玩感受分享[多圖]

2024-04-22 00:11:12 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

一測玩家,二測玩了大概一天了,雖然因為某些原因,導(dǎo)致進(jìn)度不快,許多玩法還沒體會到,就說說我目前的一些看法吧。(觀點不同的話,求同存異,大家多討論就好了)

1.劇情方面。目前五章下來,感覺劇情不算特別出彩,人物性格刻畫略微有些稚嫩。(麥爾斯有點崩)二測主角初到世界加的與反派boss的戰(zhàn)斗有些突兀,并顯得反派很腦殘,(就是指裝逼然后打不過,很弱智的行為)希望不要通過降低反派智商來凸顯主角群體。支線劇情還沒做完,不做評價??傮w來說,劇情上并沒有太用心(除了玩梗),提升空間還非常大。

2.畫面。人物建模勉強(qiáng)能接受,但是動作不流暢,永無島幀數(shù)很低,戰(zhàn)斗畫面的延遲和降幀(也有手機(jī)的原因,建議可以的話大家可以同時在電腦上用模擬器玩。)

3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)。回合制rpg戰(zhàn)斗,但是感覺有即時的成分。但目前看下來,比較迷,我會主要闡述我認(rèn)為的問題。

(1).速度不明朗,沒有行動條對玩家觀測全局和把控技能的釋放都非常不方便。同時,我打到現(xiàn)在,怪永遠(yuǎn)比我出手快這個現(xiàn)象我不是很明白??傮w來說,速度目前只有決定內(nèi)部出手順序的作用,有點雞肋,建議改進(jìn)。

(2).增益和減益buff的不明確,頭上就多了個標(biāo)記,也不知道是個啥,沒有過于明確的描述。

(3).合擊技的釋放很不明確,這種高爆發(fā)的技能玩家無法準(zhǔn)確把握其進(jìn)度對玩家是非常不友好的。建議加入進(jìn)度條提示。

(4).角色強(qiáng)度,一測冰秘法就跟個弟弟似的,二測雷秘法要好一點了,其他角色不知,不做評述。目前,許多覺得的定位非常不明確,強(qiáng)的強(qiáng),弱的弱,沒有關(guān)聯(lián)性。(可能是我的角色不夠的緣故)(主線關(guān)卡送的那個奶,真的是同等級情況下,一無是處。技能奶人有隨機(jī)性,不奶量不高。我建議改成單奶。個人感覺,可能會不準(zhǔn)確)

(5).角色增幅系統(tǒng)太單一了!就只有升星和升武器,這種增幅方式太過于古老了。(感覺像幾年前的手游才會用的)這種方式有優(yōu)有缺。優(yōu)點是上手簡單,不用太費腦子。缺點是限制的角色的可發(fā)展性,套路單一。雖說有技能選擇,但仍然不能改變本質(zhì)問題。就我個人而言,建議重做整個系統(tǒng)。(建議參考yys御魂和bbb圣痕系統(tǒng))

4.核心玩法單一,推主線,打暗流,做永無島日常,沒了?。ㄏ挑~還沒開jjc)能留住玩家的東西不多。

5.輔助功能不完善。自動戰(zhàn)斗下的ui操作迷的要死(什么爆發(fā)打殘血,滿血奶一口等)。還有露波秀的劇情,看過一次之后,我覺得就可以添加跳過劇情的按鈕了,再好看好玩的劇情看多了只會煩人。這種東西放在日常里真的久了會很煩人。新手教程不夠,許多后面開的功能都是自己慢慢摸索,這個過程會導(dǎo)致新手損失很多。

目前就這么多,總結(jié)一下,就是這款游戲只能算作半成品(不要噴?。。。?。有許多可以改進(jìn)的地方,希望下次公測能夠看到一款更棒的游戲吧。最后,祝愿這款游戲能夠更好吧?。?

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